【抛砖引玉】一日传说登月萨


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本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
"That`s one small step for man, one giant leap for mankind."
------Neil Alden Armstrong
各位炉石友人们,大家好!这里是TWICRectory(战网后缀#5808),一个依旧叛逆、死性不改的卡组偏执狂——自国服回归以来,从最初强势的大法术法和彩蹄骑,到最近雄霸天梯的船歌骑与“无骑王者”跳水猪瞎,笔者对环境中占据统治地位的这些巫妖王卡组却始终保有天性的排斥——除了被设计师一些缺乏美感的卡牌设计教导,以及根据环境演化较为被动地选择卡组之外,在卡组传播、迭代与流行如此迅猛,以至于天梯对阵更加快速固化的当下,我们还能有其他的选择吗?
我的愿景,希望为炉石游玩增添一些新鲜感,而非过于机械化和平平无奇,因此坚持走卡组原创的道路。
4月份,帅气主播大狼普雷和我实力强劲的战网好友(也是一位主播)抖音|十局阿肚,先后操刀阿莎曼海盗贼和星灵贼完成登顶,而我的大小两个账号则分别选择用海盗连击贼和双绿污手DK首日疾速上传——其新颖之处主要体现在,海盗连击贼完全丢弃凋零先驱体系,不携带背刺与欺诈之网,舍去奇利亚斯豪华版3000型和阿莎曼的中后期质量,转而以甲虫钥匙链、狐人老千、血帆征兵员、塔尔加斯替代,保证前期更稳定的卡牌质量与胡牌方式(星岩收藏家/狐人老千+折价区海盗,幸运彗星或水晶海湾提升上限),通过更好的节奏把控与水弹枪/莎拉达希尔的强力终结赢下对局;双绿污手DK则舍弃小型法术尖晶石与活力分流等卡牌,确立业余傀儡师为唯一核心,通过灵魂检索、梦魇之王萨维斯检索牌库,利用暴行祭礼和玩具盗窃恶鬼寻找发现并提升质量,还携带了法瑞克这样较为冷门的单卡。
当然,天梯环境日新月异,前朝之剑终有落寞之时。在刚刚结束的成都黄金赛中,我们看到了骑士、术士、恶魔猎手的三足鼎立之势,而其他职业不仅卡组形态单一,且基本只能作为特定的反制Counter位去使用——可以说,在迷你包到来之前,用“一潭死水”形容当下环境并不为过(并且根据对迷你包的预览而言,除去灌注猎的显著增强,我们很难说它能对环境造成什么颠覆性的影响)。
而在上次平衡补丁之前,摩摩尔萨的热度冠绝天梯,好友阿肚以及丸子小皮卡等萨满专精主播都喜爱使用它进行冲分对战;但在摩摩尔被削弱至7费后,又推迟一个回合的超展开使其应对起当下尤其是骑士、盗贼的前期顺滑节奏已然显得拖沓,黄金赛中该卡组的表现也印证了这一点,可这已经是当下萨满能交出的最优答卷:小行星?灌注进化?还是被削麻的星舰?其余选择简直更加不堪大用,似乎这就是萨满职业的还债时刻。
说来有趣,我的萨满胜场全职业最多,而摩摩尔萨却至今一局都未曾体验过,可能这就是独属于自己难以改变的偏执吧。而时隔四年半再次燃起写攻略文的热情,既为提供一种拯救萨满的可能性,也符合自己未曾改变的于夹缝中求生的创新初心。
这次我给大家推介一套本月自用上传的原创卡组——登月萨。
目录
1 卡组构筑
1.1 核心组件
1.2 登月机制
1.3 法术甄选
1.4 实用工具与质量补充
2 对局经验
2.0 进化池与星云池
2.0.1 8费星云发现池
2.0.2 8费随机进化池
2.0.3 其余值得注意的随机进化可能
2.1 起手留牌
2.2 多变风格与对局归类
2.3 提高斩杀敏感性
3 未来展望
4 写在最后
5 补充互动(期待评论区的朋友们加入共创)
1 卡组构筑
1.1 核心组件
在深暗领域扩展包上线甚至预览之时,萨满的德莱尼新卡们便格外惹眼,行星领航员和宇航员提供跨回合减费手段,预言者努波顿效果相当于法术的三倍施放,加上后来已被证明强度爆炸的大法术星云和中立随从中易被忽视的月球开拓者,这些卡牌可以说既有设计感又非常符合扩展包的主题风味。可是在退环境之前,这些卡牌要应对过往两年卡牌的逆天强度,还是显得比较力不从心,在那时已经开始尝试星云萨的笔者,大多数时间都在展开攻势之前就已被暴揍,一众新卡中,到目前为止只有星云在天梯中曾有大放异彩的表现,其余则依旧籍籍无名。
但现在已经是迅猛龙年了,深暗领域的卡牌还羸弱吗?
当然,与摩摩尔萨动辄沙德木刻三倍战吼的爆炸效果与场面相比,上文提及的这种展开似乎根本不值一提——这样的“小场面”,凭什么作为拯救摩摩尔萨的一种替代方案?
凭它启动速度之快。
如果我们把宇航员和月球开拓者比喻为升空的火箭,那么行星领航员和鹦鹉乐园就是极佳的助推燃料(甚至活体园林或童话林地也有奇效),让场面展开的时机大幅提前。我们知道,即使是最胡的摩摩尔萨(提前下地标+后手有币+无过载),最早也要6费启动,且迫于当下的场面处理压力,大多数时间都在7/8费左右才能启动。而这套登月萨,4/5费启动(最胡3费)是较为稳定的常态,且在这种时期,即使是善于处理场面的职业也会受到巨大的压迫;并且它并非一波流攻势,卡组特性使其能够在第一波展开后,即使被解场或拖延,依旧源源不断地提供压力,最终靠质量碾压取胜。
卡组取名为“登月”,也受其核心组件命名(如下图)启发。
1.2 登月机制
在现代炉石这个人人拼胡的年代,非守赢型卡组若没有强烈的爆点,似乎已无立足之地。而登月萨按照目前分享的构筑,都有哪些胡法呢?笔者以类似公式化的方式列举总结如下,以飨读者。
以下公式按照(1费+2费+...+n费的格式展示,&代表同回合内出的牌或操作,/代表当回合的多种可替代操作)
先手:
- 空过+行星领航员+鹦鹉乐园&点地标+宇航员&统一着装=4费胡法1
- 空过+行星领航员+活体园林减费给宇航员/童话林地抽宇航员+宇航员&统一着装=4费胡法1
- 空过+鹦鹉乐园+点地标&萨维斯找宇航员&点地标+不出战吼随从+点地标&宇航员&统一着装=5费胡法1(注意:宇航员在手上当然不强求萨维斯去找,地标也并非一定3&5费点,也可以2&4费点,关键在于规划好点地标后出宇航员前的回合不要出战吼随从)
- 空过+行星领航员+鹦鹉乐园&点地标+月球开拓者&星云=4费胡法2(注意:星云需要4费时在手,且最好控制手上法术只有星云,否则有风险)
- 空过+行星领航员+法夜欺诈者+月球开拓者+星云=5费胡法2(提示:法夜欺诈者非必需,是理想状态用来抽星云的,若星云在手或无法夜,完全可以用其他卡牌混回合)
- 空过+鹦鹉乐园&点地标+鹦鹉乐园&点地标+点地标&月球开拓者&星云=4费胡法2
- 空过+鹦鹉乐园+法夜欺诈者+点地标&月球开拓者+星云=5费胡法2
- 空过+鹦鹉乐园&点地标+童话林地抽月球开拓者+点地标&月球开拓者&星云=4费胡法2
- 空过+混回合+活体园林减费给月球开拓者/童话林地抽月球开拓者+月球开拓者+星云=5费胡法2
......即使只谈5费之前的胡法,就已如上灵活多样,另外还有2费点地标,3费萨维斯找减2费的宇航员或月球开拓者,4费即可启动等小概率事件,就不再赘述。
后手:绝大多数胡法的减费机制与必需组件与先手相同,下文仅增加两种后手3费天胡的特殊情况说明;另外需要注意的是,在下月球开拓者时不要贪幸运币,否则“减费”给到幸运币变成加费会非常炸裂。
- 幸运币&鹦鹉乐园&点地标+鹦鹉乐园&点地标&行星领航员&双点地标+宇航员&统一着装=3费胡法1
- 幸运币&鹦鹉乐园&点地标+鹦鹉乐园&点地标&行星领航员&双点地标+月球开拓者&星云=3费胡法2
另外,我还需要补充提醒,新手在接触该卡组时易犯的一种错误,典型表现为“2费行星领航员+3费月球开拓者+4费回合打3费星云”的认知,一定要注意行星领航员的过载机制!
最后笔者还要指出,即使是4/5费打出宇航员,也未必一定去找统一着装拼胡,找4费星云也是根据对局情况可考虑的选项。
1.3 法术甄选
我们能够看到,如上文所述的两种胡法,非常依赖于两个基本事实——宇航员能找到牌库中的统一着装,月球开拓者减费时手上最好只有星云确保指向精准,这样的特性决定了该卡组不可携带过多的法术,尤其对笔者这种maybe而言,经常会被“恰到好处”的卡牌上手给气死。
因此,我选择只带3种法术牌,杜绝宇航员找不到统一着装的窘境,以及减小多余法术上手的可能性。此外,我还携带了2张法夜欺诈者,用以定向抽取大法术上手。在留牌时,我们必然要将统一着装和莎拉达希尔换回牌库,星云则要根据对局情况考虑是否留取。
关于法术的选取,我认为这是值得在构筑上打磨优化的一个方向:
- 莎拉达希尔的终结优点明显,但其坏处是影响法夜欺诈者的定向抽取和月球开拓者的精准减费。
- 究竟能不能带3种以上的法术?还可带什么法术?带1张还是2张?对卡组强度的影响是正向还是负向?影响会有多大?
- 笔者曾经考虑过以下选项(三角测量、观赏鸟类、妖术、闪电风暴等),三角测量由于当前卡组质量已经足够故必然被舍弃;观赏鸟类定向检索则是一个很有诱惑力的选项,但也意味着在打出月球开拓者前必须先将其打出,可能影响胡牌节奏的顺畅性;妖术和闪电风暴的问题类似,费用太高,提升场面处理能力的同时,也过分影响了月球开拓者的发挥。
统一着装还有一个妙用,就是能够变相替代妖术的变形功能,用以处理圣骑士的低费贴皮怪、术士的星舰以及贴有诅咒之旅的随从、恶魔猎手的球霸野猪人等一系列亡语随从,使其不触发亡语不进坟场;此外,若对方场上有1费怪,绝境阶段还可以尝试将其变形为末日预言者解场(笔者由于对局数不够大还未成功过,但坚信它一定会在未来某刻出现,带来希望的救赎,这也是进化机制的魅力所在)。
1.4 实用工具与质量补充
说完了卡组运作中那些不可替代的绝对核心,我们再来看看其余这些可锦上添花,有可能被灵活调整的卡牌,我们将其分为两类。
实用工具:
- 冰川裂片:节奏神卡无需多言。
- 活体园林与童话林地:增加一种小概率的尽早胡牌可能性,同时灌注技能提升后续操作空间,地标补充手牌。
- 王室图书管理员:真正用到沉默功能的场景是存在的,但更多时候是把他作为一种蛇油润滑的功能在使用。
- 混调师:既是除竞速拼胡之外的唯一抗快组件,也有补充伤害和资源的作用。
- 诚信商家格里伏塔:与混调师定位类似,注意精控也可处理不想让对方触发亡语或进坟场的随从。
- 梦魇之王萨维斯:随从版观赏鸟类,有地标3费可出,定向检索关键随从。
质量补充:
- 预言者努波顿:三倍星云、三倍莎拉达希尔的高质量,亦或三倍药水、三倍荔枝灵活的资源与伤害补充?任君选择。
- 奇利亚斯豪华版3000型(能量+复制):2费鹦鹉乐园,4费地标双点上奇利亚斯的另类胡法;或者作为第一波展开的后续补充攻势,质量都足够能打。
- 大叫巨鹦萨考克:用于配合上回合的大法术或奇利亚斯等,带来持续压制力。
这些卡牌各有出彩之处,却也并非完全不可或缺,我想卡组的优化可以从它们身上进一步入手。当然,一套卡组30张牌,29张都已经在上文提到过了,那么唯一没被提到的是谁呢?唉,好希望能用湍流元素特布勒斯换鹦鹉乐园啊!
2 对局经验
2.0 进化池与星云池
毕竟进化和发现都具有一定的随机性,因此在开始正式对局之前,如果我们对可能出现的结果预先有所了解,在不易察觉的层面,这能够有效提升我们的竞技水平和卡组熟练度。
很明显,根据机制,星云发现只包含本职业和中立的8费随从,而宇航员进化时则包括所有标准卡池中的8费随从,二者的范围有所不同。
2.0.1 8费星云发现池
- 上上之选:分裂星岩
- 出色的质量:八爪巨怪、莫尔葛熔魔、踏青驼鹿
- 即时影响战场:风领主奥拉基尔、炎魔之王拉格纳罗斯
- 勉强合格的白板身材:红巨星巨人
- 亏模:始生幼龙、护路者玛洛恩、欢乐术师耶比托、美术家可丽菲罗
- 滚!:玛润
在12选3,共计220种组合中,前三类随从一个都不出现的情形仅有20种,也就是在一次选择中选到较为理想随从的概率为10/11,超过9成,由此可见星云质量的稳定性。
着重注解说明一下八爪巨怪,这套卡组在运作过程中,本身的手牌数量不会很多,八爪巨怪在很多时候可以非常优秀地续上我们持续进攻所需的资源节奏;但需要注意的是,在面对术士时一定要谨慎选择,否则无限滞留容易将我们的牌库直接爆穿。
2.0.2 8费随机进化池
除上述在星云池中已经提到的卡牌之外,我们将其余在随机进化中可能出现的8费卡牌归类如下:
- 上上之选:提里奥·弗丁
- 出色的质量:吞星兽、卡雷苟斯、邪鬼皇后、改进型恐惧魔王、饥饿古树
- 即时影响战场:伊利达雷审判官、玛瑟里顿(未发售版)、格罗玛什·地狱咆哮、龙族美餐
- 勉强合格的白板身材:深暗八爪怪、乌索尔、雷神
- 亏模:艾森娜、发明家砰砰
可以看到,其余职业的8费随从质量都相当之高,但进化毕竟是随机不可控的,既有直接一锤定音锁定胜局的可能,也存在玛润贴脸嘲讽的悲情剧本(想到迷你包又要加一张可笑的855沃尔科罗斯,难怪它和玛润能成为一对梗图好兄弟)。
2.0.3 其余值得注意的随机进化可能
当统一着装指向非宇航员,以及萨满灌注技能自选进化时,我们还存在更多影响战局的可能性,在这里我归类列举一些(点击名称均可查看卡面):
- 9费随从(8费再进化):戈德林、抱龙王噗鲁什 、黑曜石雕像、欧恩哈拉、纵火眼魔
- 即时影响战场&可能提供斩杀:侏儒嚼嚼怪、年兽、玩具暴龙、圣沙泽尔、逃生舱、侏儒飞行员诺莉亚、恐惧的逃亡者、工厂装配机、棘嗣幼龙、窜逃的黑翼龙
- 帮助扭转战局:露米娅、末日预言者(给对面)、困倦的岛民
- 出色的质量:预言者努波顿、泰兰·弗丁
- 滚!:旅行管理员杜加尔
2.1 起手留牌
由于应对复杂场面手段能力和抗快组件有限,登月萨是一套优先打自身节奏的进攻型卡组,留牌优先考虑自身胡牌。
由1.2节分析过的胡牌方法可知,无论先后手,行星领航员和鹦鹉乐园几乎属于无脑必留且全力寻找的卡牌(当然,2张行星领航员则没有任何意义)。
由1.3节对法术体系的分析可知,统一着装和莎拉达希尔若上手要尽可能换回牌库,而对星云的分析有些复杂——在笔者看来,虽然胡法2的强度高于胡法1,但其前置条件复杂,胡牌难度也相对大了一些;而胡法1只需有减费支撑,宇航员基本可以稳定和统一着装配合——因此,若胡法2对应组件相当齐全,且手牌未见宇航员,则可以考虑起手留下星云,否则还是倾向于换掉(当然这也与卡组理解和打牌风格有关系,maybe的笔者保守惯了,有羁绊的牌手完全可以搏出更高的卡组上限)。
由此根据maybe的思路,在宇航员和月球开拓者的选择中,笔者优先考虑留宇航员;若有星云或法夜欺诈者在手,或后手有幸运币,才会倾向于留下月球开拓者寻求4&5费连拍。但再次强调,此思路偏保守,并非唯一的或绝对正确的,希望能够有更多玩家使用这套卡组后,参与到卡组思路优化的讨论当中,感谢大家!
若鹦鹉乐园在手、对手前期随从展开能力较弱且我方先手,可以考虑留奇利亚斯。
若打竞速拼胡对局,应尽可能博取卡组上限,不建议为了抗快留混调师;若打质量推场面的对局,可以考虑留梦魇之王萨维斯和预言者努波顿,提高卡组的稳定性和持续上限。
2.2 多变风格与对局归类
当下环境中各职业形态较为单一,在使用登月萨面对各主流卡组和职业时,基本可以预设3种不同的应战风格:
- 竞速拼胡:船歌骑、各种盗贼、龙牧、摩摩尔萨以及其余快攻卡组等
- 中期超展开:星舰/三红血K、跳水猪瞎、灌注德、灌注猎、大德鲁伊术等
- 质量碾压推场面:星灵法、古树术、星舰术、漏战等
总的来说,竞速拼胡希望自己越早启动越佳;中期超展开打法则期望自己能够产生一波对方在相应节奏下由于组件不足或断解而无法处理的爆炸场面;质量碾压推场面的思路则通过多波星云或莎拉达希尔的质量耗尽对方所有解牌获胜。在成都黄金赛中,卫冕夺冠的OTGChu在赛后收获这样一条评价:“他在攻守转换思路变化的那一刻处理极为果断决绝,而这也是当下局势瞬息万变的现代炉石对决中,必不可少的宝贵能力素养。”这种素养的重要性同样也会体现在登月萨的对局使用当中,要根据对手卡组的风格,争取选择更加合理的应对策略。
相较于摩摩尔萨,登月萨在对阵当前主流卡组时的胜率及优势在笔者感知下均有明显增加,但由于仅一人之力,卡组尚未推广,目前还是缺少广泛的对局经验和数据统计,希望有更多炉友,尤其是热衷于萨满职业的玩家能够一起共同验证。笔者使用这套登月萨,在有限的对局数中取得了60%以上的胜率(月末结算5000名左右的隐藏分群体,每月基本保证首日或前两三天上传划水,供参考),下图是上传过程中的后28场对战各职业的胜率统计(之前在平板上打,火石未有数据,卡组改进定型后,全程使用上传)。
2.3 提高斩杀敏感性
虽然星云和高费进化带来的爆炸质量很爽,但请不要沉迷其中!炉石传说的对局目标毕竟是取得胜利,所有可能存在的斩杀我们都不应该不去考虑到。尤其是除表面的场攻之外,还能从哪些地方获得额外的补充伤害?
卡组内部能够带给我们的斩杀,来自于混调师的打3药水、诚信商家格里伏塔的打6荔枝和精控、莎拉达希尔的梦境牌,以及湍流元素特布勒斯为战吼随从增加的buff、统一着装对对方嘲讽随从的巧妙处理等——前三者注意与努波顿地标和法强图腾可能存在的配合,而特布勒斯的使用注意先进化场面后加buff的顺序细节。
随机因素能够带给我们的斩杀则主要来自于星云找奥拉基螺丝,以及随机进化可能出现的冲锋突袭等能够即时影响战场的随从,具体列表见2.0节。
3 未来展望
即将实装的迷你包,虽然其单卡强度看似很难搅动当下环境,但其整体上,会为我们这套卡组带来哪些值得关注的变化呢?
- 登月机制(胡牌可能)再增加:得益于新卡烬鳞雏龙,登月萨又多两种4费胡牌的方式:先手空过+行星领航员+烬鳞雏龙+宇航员&统一着装=4费胡法1;后手空过+行星领航员+烬鳞雏龙+幸运币&月球开拓者&星云=4费胡法2。这能够进一步提升卡组强度。
- 进化池变动:8费随机进化群体新添两员——沃尔科罗斯与熔岩猎犬,9费进化增加值得注意的毁灭化身。
4 写在最后
这是笔者时隔四年半的时间,第二次在营地以写攻略的方式与大家分享自己的原创构筑。无论是在卡组构筑的能力,对目前卡组的开发探究深度,还是写作表意的能力等各个方面,笔者必定存在着诸多不足(例如笔者写作过程中发现自己在构筑时由于缺卡而压根没有考虑过麦琳瑟拉,但它与这套卡组的相性很合),希望在这里与大家能够有更深入的探讨与交流,交到更多一同快乐炉石的朋友。
因此我要感谢在调试卡组的过程中帮助到我的炉石好友以及所有对手们,同时也更要感谢读到这里的读者朋友们,希望我的文章攻略能够对你们有所帮助,谢谢大家!
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