《战地5》累计销量1400万套:或归功于《2042》惨败

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2018年11月发售的FPS游戏《战地5》是成功还是失败,这要看你问谁了。尽管该作在发售了两个多月后全球平台总销量就达到了730万份,但这依旧比EA的预期少了100万份。EA的CEO Andrew Wilson将《战地5》的表现未达预期归因于多种因素:发售时间跳票、同期有许多大作竞争、模式的开发顺序错误等等。

而今这款游戏的销量已经达到了惊人的1400万份,对此外媒tech4gamers分析表示,这种大幅增长主要归功于游戏多年来的显著更新,解决了玩家提出的许多意见和批评。而《战地2042》的惨败也导致大批新老玩家回归《战地5》,这可能对其五年来的销量有很大帮助。

目前,EA旗下的工作室正在开发系列最新作《战地6》,旨在定义“该系列的未来”。正如泄露的预发布版本游戏玩法所示,这款游戏拥有经典的毁灭元素和令人高度满意的玩法。EA 在开发《战地 6》时也参考了玩家的反馈,以确保它能带来比《战地5》和《2042》更好的体验。

21小时前 发布于北京
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