最终幻想机制

  • # 万智牌
  • # 万智牌:竞技场

由于种种原因,最终幻想系列的中文化工作不再是像之前的系列一样由 MTGso 直接提供,而是由大学院废墟组织的翻译团队翻译,再交由 MTGso 分发。我们对于承担一整个系列的中文化工作不胜惶恐之至,由于这一任务对国内牌手影响深远,我们希望广大牌手社群监督指正我们的翻译工作,并不吝提出意见。

您可以在最终幻想汉化预览网页查看我们的翻译原则,以及已有的卡牌汉化并提出建议。拜谢!


在这个史诗级的《万智牌》系列中,您将能以前所未见的方式,体验到您最爱的每个《最终幻想》角色、道具和经典瞬间。《万智牌®~最终幻想™》将探索这一广受喜爱的RPG系列中的十六款正作游戏,更有众多全新机制与回归机制等着我们一探究竟。让我们开始吧!

职业选择

英雄可以踏上诸多道路,而他们所携带的装备足以改变其命运。职业选择是本系列中某些武具具有的一个全新触发式异能。

当具有职业选择异能的武具进战场时,你会派出一个1/1无色英雄衍生生物,然后将该武具贴附给新派出的衍生生物。具有职业选择异能的武具运作方式与其他武具相同。其上的其他异能会说明它如何增益装备此武具的生物,你同样可以通过其佩带异能将其贴附到由你操控的其他生物上。

若在该职业选择异能结算时,该武具已不在战场,你仍会派出该英雄衍生生物,但你不会将任何武具贴附在它上面。

分级

本系列中的某些咒语提供三种不同的效应,其效应强度会随着你为之支付的法术力而增加。这些咒语都具有全新关键字“分级”。

每张具有分级异能的牌都是一个具有三种不同模式的模式咒语。每种模式都包含一项额外费用。要施放具有分级的咒语,需选择其模式之一以及相关的额外费用。例如,如果你想施放冰魔法并选择其冰结模式,你只需支付其法术力费用{1}{U}。若要选择冰冻模式,你需要支付{1}{U}加上{2}的额外费用,总计{3}{U}。最后,若要选择冰封模式,则费用为{1}{U}加上{5}{U}的额外费用,总费用为{6}{U}{U}。

无论你选择哪种模式,该咒语的法术力值都相同。咒语的法术力值始终取决于其法术力费用,而非你支付的任何额外费用。冰魔法的法术力值始终为2。此外,该咒语的名称始终是冰魔法。这三个级别各自带有一个风味提示,以增添……呃,风味,但这些词对游戏本身没有影响。

传纪生物

《最终幻想》的经典召唤兽已准备好以传纪生物的形式登临战场。这些多功能永久物结合了传纪的叙事性与生物的战斗力。每张传纪生物牌都采用了一种全新的牌框,帮助牌手理清其异能。

传纪生物遵循与其他传纪相同的所有规则。如果你之前没有见过传纪,这里简要概述一下:

每个传纪都具有若干章节异能,其前均标有罗马数字符号。如果多个章节异能具有相同的效应,则罗马数字符号会与相应的文本行合并在一起。

每个传纪进战场时上面有一个学问指示物。这会使其第一个章节异能触发。在你每个回合的第一个行动阶段开始时,你会在每个由你操控的传纪(包括传纪生物)上各放置一个学问指示物。每当你在传纪上放置学问指示物时,会检查其上现有学问指示物的数量。与新数量相符的章节异能将会触发。在最后一个章节异能结算完成(或以其他方式离开堆叠)之后,你牺牲该传纪。

在某些特殊情况下,你可能会一次性在传纪上放置多于一个学问指示物。如果你操控倍产旺季之类的东西,它会使永久物进场时上面的指示物数量加倍,这时就可能发生这种情况。若发生这种情况,则不仅你最终所在的章节异能会触发,任何你中途经过的章节异能也会触发。因此,如果召唤:希瓦进场时带有两个学问指示物,则其第一和第二章节异能都会触发,并且你可以按任意顺序将这些异能放入堆叠。此类替代性效应不会影响“在你的第一个行动阶段开始时,在传纪上放置一个学问指示物”此回合动作。

在《万智牌~最终幻想》中首次登场的传纪生物同时也是生物,能做生物能做的一切事情。它可以攻击(尽管在你操控它的当回合受召唤失调影响不能攻击)。它可以阻挡。如果它除了章节异能外还有任何其他异能或背景叙述,这些异能和背景叙述会位于其类别栏下方的文字栏中一个独立的部分。传纪生物在战场上的时间不会很长,但它们能在与你相伴的短暂时间内造成毁灭性的影响。

转化式双面牌

转化式双面牌是《万智牌》设计的常见元素,而你的永久物能转化为更强形态的前景也令人激动。

每张转化式双面牌(或称TDFC)都有两个牌面;正面在左上角有一个朝上的单箭头符号,而背面在右上角有一个朝下的单箭头符号。

当你施放TDFC时,你施放的是其正面,且它会以正面朝上的状态进战场。如果它以其他方式进战场,除非特别指示要将它以已转化的状态放进战场,否则它仍会以正面朝上的状态进场。

当TDFC在堆叠中,以及当它在战场上且正面朝上时,它只具有其正面的特征。如果TDFC位于堆叠或战场以外的区域,这条规则同样适用。例如,如果原生种无影爱梅特塞尔克在你的坟墓场或牌库中,它只具有其正面的特征。它是一张长老/法术师生物牌,而非圣者生物牌。只有当该永久物在战场上且背面朝上时,其背面的特征才真正重要。这要如何发生呢?通过转化它!

大多数TDFC都具有一个异能,告诉你该永久物如何转化至其另一面。例如,当爱梅特塞尔克的最后一个异能结算时,你可以选择转化它。如果你如此作,将牌翻过来,使其背面,上古魔法师哈迪斯,朝上。

已转化的双面永久物仍然是同一个永久物,因此任何灵气、武具和指示物都会留在其上。任何原先影响它的效应会继续影响它。某些牌的背面具有能使其转化回正面的异能,但对于像哈迪斯这样的背面而言,这是一趟单程旅行,尽管其他咒语和异能仍可能使其转化回去。

TDFC的背面没有法术力费用。然而,关于这些牌的背面,有两点你需要了解。首先,当双面永久物在战场上且背面朝上时,其法术力值是根据其正面的法术力费用计算的。通常情况下每个牌面都有其自身的特征,但这是一条例外。因此,哈迪斯的法术力值为3,因为爱梅特塞尔克的法术力费用是{1}{U}{B}。其次,背面可能有一个颜色标志:位于其类别栏中牌张类别左侧的一个圆点。该圆点中包含的颜色会告诉你该永久物的颜色。例如,哈迪斯是蓝黑双色。

历险

历险机制于本系列回归。这一次,你会发现它们出现在一组市镇循环上。

这些牌有两个部分。历险部分是一个瞬间或法术,位于牌张的左下区域。历险有其自身的名称、法术力费用、类别栏(包括历险此副类别)和规则叙述。另一部分是一个永久物——在本例中,是一张地牌。地牌的名称和类别栏位于其惯常位置,其规则叙述则位于其文本框的右侧。

当你使用具有历险的牌时,例如贵族之都奇多尔,你可以做出选择。你可以使用其永久物部分。对于基多尔而言,这意味着使用一张地牌。若你如此作,它会如你所预期地进入战场。你会忽略历险部分及其所有文本。

你也可以选择施放历险咒语。如果你施放序幕,它会像你预期的法术咒语一样进入堆叠,可以被响应,或是被反击。如果它结算,你会按照其指示执行,目标对手将牌库顶一半的牌置入其坟墓场。但故事并未就此结束。在历险咒语结算后,该牌会被放逐。它不会被置入坟墓场。

在历险结算且该牌被放逐后,你可以从放逐区使用该牌,但不能使用其历险部分。在序幕结算后,你放逐该牌,然后可以从放逐区使用奇多尔。请注意,以此法从放逐区使用奇多尔仍然会计入你当回合的地牌使用次数,因此你只能在你的行动阶段且你当回合尚未使用过其他地牌时执行此动作。

当一张具有历险的牌在你的手上、牌库中,以及放逐区时,它只具有永久物的特征,而不具有历险咒语的特征。例如,如果某个效应令你从牌库中搜寻一张地牌,你可以找到奇多尔;但如果你要搜寻一张法术牌,则无法找到序幕。

循环地

循环地异能,在牌张上呈现为某种基本地类别,例如循环平原、循环海岛、循环沼泽等等,允许你弃掉一张牌,来从你的牌库中搜寻一张具有该地类别的牌。

注意,你可以搜寻任何具有该地类别的地牌,而不仅限于基本地。在万智牌中,没有什么比稳定下地,确保你有足够的法术力支撑到游戏后期更重要了,而这些多功能的牌张能防止你落后对手。


用《万智牌~最终幻想》中奇妙的生物、咒语和道具,编织属于你自己的故事。敬请关注所有预览,我们将陆续揭晓该系列中的精彩牌张。请在2025年6月13日本系列全球发售前,于您的当地牌店、亚马逊等线上零售商以及其他销售万智牌产品的地方预购《万智牌~最终幻想》。

5月11日 发布于四川
全部评论 24条
按时间排序

还没有评论

13 24