PC Gamer访谈:游戏总监对11.1.5版本漏洞问题的回复


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翻译自wowhead,原帖:Game Director Responds to Buggy Patch 11.1.5 Launch - Interview with PC Gamer - Wowhead News
在PC Gamer的专访中,《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas针对漏洞频出且采用分阶段解锁机制的11.1.5版本更新引发的玩家批评作出回应,坦言"这不是玩家期待或应得的体验"。
关于版本更新问题
谈及玩家对漏洞与分阶段解锁机制的失望,这位游戏总监承认11.1.5版本更新未达预期,暴雪需要改进。部分活动在更新首日出现卡进度漏洞,这是我们亟需改进之处。我们第一时间进行了修复,但显然这并非我们希望玩家获得的体验。"Hazzikostas表示,"当玩家在更新日满怀期待登录游戏体验新内容时,他们理应获得更优质的体验。"
分阶段解锁争议
采访中提到,开发团队将本应同步推出的多项重点功能拆分为相隔数周的独立更新,这种缺乏明确理由的分阶段解锁引发玩家不满。虽然官方解释称"为避免PVE内容过量导致玩家负担过重",但期待特定功能的玩家群体仍对延期感到愤怒与失望。
"我们正在尝试不同的实时服务模式",Hazzikostas解释道,"在核心的赛季轮换、团队副本等主要内容之外,希望为玩家编织更多元的体验层次。考虑到当前赛季已进行八周,许多玩家仍专注于团队副本和地城目标,分阶段推出新内容有助于时间管理。"
但他也承认决策失误:"玩家已习惯更新日获得完整内容。这次平衡显然没做好,过多内容被延迟而即时可玩性不足。"
新旧漏洞交织
从阻碍新内容进度的漏洞,到已修复问题的再度出现,技术问题成为玩家主要痛点。开发团队虽采用热修复机制加速漏洞处理,但版本迭代间的数据冲突仍带来挑战。
"质量始终是我们的首要承诺",Hazzikostas强调,"数量在功能性面前毫无意义。我们建立了漏洞'逃逸率'追踪机制,目标是每个补丁的新数据漏洞控制在个位数。团队始终在优化测试流程与数据验证,力求每次更新都优于前次。"
更新节奏不变
面对"八周更新周期导致质量下降"的质疑,总监明确表示不会放缓节奏:"我们不会以减少内容供给来妥协,而是通过优化流程来提升品质。玩家的内容获取节奏不应被牺牲。"
Hazzikostas最后总结道:"11.1.5版本将成为重要的学习案例。我们将吸取教训,在内容交付与预期管理两方面改进,力求下次做得更好。"
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