【营地夜聊02】卡牌游戏模型的膨胀是必然吗?


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最近打炉石的营友大抵都能感受到设计师一直在有意控制卡牌强度,以遏制“模型膨胀”,那么这种做法是否有益?不止是炉石传说,卡牌游戏模型膨胀是必然吗?
小Tips,模型膨胀的初步定义:
模型膨胀可粗略分为两种——效果膨胀和机制膨胀。以炉石为例 :
效果膨胀:最直观的超模,以单卡的效果拔群著称 ,例如巨型和泰坦,往往一卡就能创造极大的收益。
机制膨胀:如字面意思有着打破传统的颠覆性的设计,最典型的莫过于雷纳索尔王子,其40血40卡的机制直接改变了对局的节奏与资源交换。
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营地编辑个人看法:
“模型膨胀”是每一个卡牌游戏都无法避免的,但强行缩模控制膨胀并非良策,就好比大家上个版本都在拿着激光炮互射,这个版本就只能木棍加石头互殴,搁谁都不愿意接受。如果设计师的做法还十分的“爹味”,那这种教玩家打游戏的行为只会引起社区反感。
5月20日 发布于北京
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