《狂野星球复仇记》中文语音+支持本地双人分屏+开放探索

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《狂野星球复仇记》是由加拿大独立工作室Raccoon Logic Studios开发的科幻冒险游戏,作为2020年《狂野星球之旅》的续作,延续了前作幽默讽刺的叙事风格与开放探索玩法。

一进入游戏,就会被全程中文配音所吸引,开发团队请来了无主之地3的配音团队。游戏中拥有和无主之地一样碎碎念的机器人,还能通过设置调整声音以及嘴碎的程度,太贴心了。

游戏设定在一个反乌托邦的未来世界,通过黑色喜剧手法讽刺资本贪婪,企业巨头“阿尔塔国际”以成本为由终止了星际殖民计划,并将所有参与者遗弃在未知星球自生自灭。玩家需在荒凉的星球上搜集资源、升级装备,同时通过收集企业违法证据,最终实现对前雇主的揭露与复仇。

这一剧情灵感源自开发团队的真实经历——原工作室Typhoon Studios被谷歌收购后遭裁员关闭,团队成员重组为Raccoon Logic Studios并买回版权,将现实中的职场困境转化为游戏的核心冲突

游戏采用非线性探索模式,提供四个风格迥异的星球(还有隐**域),每个星球拥有独特的生态系统与地貌,如荧光森林、酸液湖泊、机械废墟等。玩家需通过扫描动植物、解锁科研等级、收集升级材料来推进探索,并利用新装备(如抓钩、黏液***)进入先前无法到达的区域,形成经典的“银河恶魔城”式循环。

每个区域的解锁方式和各种解谜小游戏都挺特别的,加上可以扫描周围的未知事物,进行分析记录,非常有星球探险的感觉。各种怪物被打爆后都会产生各种黏液,和前作一样,不会有任何不适,反而会觉得很有趣。

游戏支持跨平**机与本地分屏合作,允许2名玩家共同制定策略,自由分配探索与战斗任务。合作模式并非线性流程,而是鼓励玩家创造性地利用环境互动,例如一人吸引敌人、另一人布置陷阱,或分工破解机关谜题。开发团队特别优化了第三人称视角,以突出角色滑稽的动作表现(如滑倒、着火),并通过外观自定义系统增强个性化体验。

游戏采用高饱和度色彩与夸张卡通渲染,塑造出荒诞幽默的视觉风格。整体难度不高,特别适合情侣一起游玩,你可以和你的对象说,悬崖这边的风景好美,你过来看看,她过来之后,你要是胆子足够大,甚至可以把她踢下悬崖。真要这么做了,你就是勇士。


玩家可以在外星拖车中搭建个性化基地,陈列收集的奇异矿石、外星植物与捕获的生物。基地中的各设施都有自己的功能,电脑上能操作的内容特别多,还能换装,传送等。

叙事碎片化呈现于环境细节中,散落的公司邮件揭示裁员内幕,废弃实验日志影射现实中的职场PUA。玩家最终可通过收集证据向地球举报企业,但结局并非简单的善恶二元,通关后继续探索能帮助你了解更完整的故事。

这部作品既是独立开发者对抗资本垄断的缩影,也展现了创意产业的韧性。游戏通过“裁员复仇”的叙事,呼吁行业关注开发者权益。而动态生态系统的设计,则为开放世界游戏提供了新的环境交互方式。

 《狂野星球复仇记》以独特的讽刺美学与深度机制,将星际冒险升华为对资本主义与生态危机的反思。其自由探索、策略战斗与黑色幽默的融合,不仅满足硬核玩家的挑战欲,也为休闲玩家提供轻松协作的乐趣。游戏将于2025年5月8日登陆PC与主机平台,这是一部笑中带泪的星际寓言,用荒诞包裹着对现实的尖锐批判。

 

 

5月8日 发布于湖北
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