血与铁#4-末法时代

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最前线月报以天梯高分段玩家的理解为主,相对主观毫不客观,意在为大家展示本游戏较高对局强度视角下的卡组梯度,因此,本梯度不考虑卡组下限以及卡组的操作难度,只考虑在能完全发挥出卡组强度的上限对局中的绝对强度。我们推荐的卡组本身具有一定的功利和前瞻性,更适合对游戏熟悉的老玩家们。以下卡组梯度仅供参考,希望大家能辩证地看待,从中选出适合自己的卡组。

 

这是我们的对卡组梯度的定义:

T0卡组

环境中的绝对霸主,具有绝对统治力,在除内战外的绝大多数对局中都具有压倒性优势。如2+2时代的英日炸槽。

T1卡组

具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度与上下限,往往上限极高,一般作为比赛中的环境定义者或环境挑战者的定位出现。

T2卡组

在环境中有较高强度的套牌,往往上限或者下限有一项很高,通常是环境中的主流卡组,有着较高的强度或者环境适应性。

T3卡组

在环境中有一定强度的套牌,一般是属于针对特殊对局与环境的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,

T4卡组

   在环境中强度有限的卡组。

正文

随着四月末的扩展包锦标赛结束,血与铁的扩展包也迎来了版本末期;这也将是我们在血与铁的最后一次月报了;

时间并没有让沉闷的环境流畅,锦标赛对环境有一定影响,但是也并不大,本期梯度表上大部分都是老面孔,不过也成功带货了隐蔽流和跳枪。

因为现在大部分卡组都是几张核心牌撑起一套卡,导致它们对局方差很大,没有一套卡组能胜任t1的王冠,而主流卡组间也没有拉开很明显的差距,牌序成为了左右对局的第一因素,不过好在通过构筑和对局理解,我们仍可以与发牌员的恶意对抗。

英国

 上一期月报寄予较高评价的英德空并没有在天梯有着非常亮眼的表现,许多朋友们反映不会/不好用,但是在高效技师们手中不可忽视的战绩不得不让我们重视其强度,看来它们确实只能在少部分手中熠熠生辉;也有朋友将目光转向曾经的老朋友英苏空,夺取制空实在是太适合空军卡组了,加入了十字军体系则让卡组上限更高。

而因为环境降速,我们突然发现跳枪也成为了一套很不错的卡组,在这次锦标赛中更是大放异彩,绝大部分控制卡组都无法做到解干净源源不断的第十突击队,而在游骑兵的辅助下小手枪们可以轻松击穿对手的防御。

英德控因为赛制原因并没有出现在比赛上——选手们更愿意选择小飞机和跳枪以稳抓特定卡牌;但是它富有操作感的对局还是得到了很多簇拥。

 

德国

目前战法和20装甲掷弹兵成为了德国的底层逻辑,他们活跃在各个德系卡组中。

  德法快攻随着大家逐渐熟悉已经没有了之前的冲击力,但是本身实力仍在;而德芬断相比起来就难很多,大家熟悉之后芬兰防守有余进攻不足的问题就凸显出来了。

比赛中德法依旧是环境定义者,而如何从德法手中吃分也是很多选手卡组的构筑方向。比较可惜的是德芬并没有太多发挥机会,但也展现了其对苏意的克制。

日本

  最能抗快的主国已经变成了日本。因为环境变化,抗快逻辑从曾经的下守护等aoe变成前期单位/小解主动解场,而日本有最出色的小单位58联队和小解穿云破雾,还有七七联队解场同时嘲讽。日系控制大多都以此为逻辑运行。

而也因如此,日系快攻很难在第一波攻势就推垮对手,日德带上的战法和20装甲掷弹兵也是无奈之举,必须要在手牌中有预备役才能在对手一波aoe清场后能够继续投入兵力维持进攻。

日苏隐蔽则是在比赛中得到我们重视的卡组,依靠小单位控场的逻辑度过脆弱的前期后进入到秘密行动连出的优势期,因为隐蔽的特性对于依赖指令的控制卡组很有优势,不过很考验对手对这套卡组的熟悉程度,而且还是很惧怕频率多的快攻,所以在天梯发挥不会有比赛那么强。

苏联

从血与铁初期崭露头角,陪伴了我们小半年的苏意也越来越跟不上环境了,这位老战士的每一个动作都几乎被大家摸透,但是他的战力仍不容小视,比赛中几乎人均苏意也可见一斑(不过与此同时苏意在比赛的发挥也是相对最不好的之一)

苏德中坦也是在血与铁初期出现过,但他很快淡出人们视野,在这次比赛中强势回归;不过卡组的核心依旧是统帅堂和战法。

美国

传统跳费已经衰落,美系快攻日薄西山,于是高油支撑起了美系的门面。

不过高油成为比赛热门也是有一定基础的,它拥有能压过苏意的厚度,也有相对充足的回血和过牌,面对快攻也有一战之力。再加上赛制因素,那它上高携带率也成为了必然。

 

以下是本期梯度情况:

 

 

(注:因篇幅有限,未能展示所有卡组,重点展示了比较有强度且新颖的卡组或热度较高的卡组)

其他收录的卡组:

英苏飞机,苏美空军,日苏炸槽,日美快攻,德芬车,美苏反击,美意馒头

以下是本期的各梯度的推荐构筑与卡组信息:

T2

德法快攻

 

卡组思路

因为出色的多兵种协同,德法在进攻逻辑上是最有层次感的,步兵坦克战斗机各司其职的配合非常优美,龙阿姨组合的的强度毋庸置疑,索玛对场面的统治力也是极强的,战法,手册和假战等大量资源衍生卡保证了它中期续航。但是快攻到中速节奏不畅的问题依旧困扰着它。

一个月环境并不足以让它的打法思路有太大变化(详情可看上一期月报),所以我们将重点放在细节的卡位调整中。月报构筑仅供参考,具体构筑以个人使用习惯为主

首先明确因为龙骑兵带来的快速卸牌所以德法必须保证拥有足够多的过牌和资源才能维持攻势,所以说大部分过牌卡都不建议下的。抑制根据个人习惯和环境可带2-3张,而为了前三回合费用打满适当携带了一些功能性低费单位(二号aar196),在针对卡方面携带了帝国研发和113步枪团以应对可能的内战,同时研发还可以在对抗控制卡组时转而开机油以便更快开出战法进入二阶段。支援阵线提供了廉价的偷费爆发能力,运用得当可以1k省下3k甚至更多的油费,但是不习惯使用也可以不带。交叉火力是德法少有的反场,如果判断需要打交叉可以先捏着龙骑兵配合。

最后简单说一下其他可选带单卡,这些都是我们尝试过进入构筑的。

狮鹫:同支援战线,提供偷费能力,但是要求更高的坦克浓度;hs126:还可以的buff,主要是本体是战斗机可以配合抑制和三段手册(最多带一);俯冲轰炸:主要针对快攻内战交换,可以替代掉第三个抑制;胸甲骑兵:补充资源和墙,不过与德法节奏很不搭,很快被优化出构筑;战术打击/趁虚而入:解牌,可以与上述针对牌互换卡位;三号l:身材过硬,但是2油刚需减油手段;嗡嗡炸弹:润滑卡组,但是发现润滑效果有限而牌效过低(相当于浪费1费压缩牌库),很快被优化掉了;三号j:大号35t,只能打顺风战,可以与113步枪团竞争一下卡位。3h:可以滤牌,但是残疾身材导致下了很亏节奏;最后如果担心前期费用打不满可以多携带二号a/Ar196

起手留牌:看见龙骑兵必留,然后尽可能保证前几回合打满费用,先手多找过牌和资源牌,如果有索玛在手牌允许时最好也留下

卡组代码:

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编者:cafe

 

 

美跳枪

 

自残狂热攻势已然退去,日快扩张进程频频受阻,随着联合战线上新,德国向世人证明了其仍具备统治天梯的能力,但在狼群及龙阿姨的阴影之下,英国的突击队员们正再次密谋反击………
卡组思路
得益于联合战线的整体降速,手枪抛弃了传统的盟德银行爆发思路,转向了向美利坚借用了跳费的力量,通过跳费来快速渡过前期的弱势期,再用突击队突击等指令召唤出大量手枪,辅以小指令给予对手致命一击,同时跳费也能给手枪带来更强大的持续作战能力
卡组构成
在美国卡位携带方面,直接命中为当前环境的针对卡,可以有效针对德法日快的0油单位,以及使用了贴膜的高油卡组,同时小指令的属性也能成为优秀的手枪弹药。为了自由则是优秀的不亏牌贴膜及子弹,在跳费轴上则是传统跳费的经典选择(机器、债券、战时美利坚)。胁迫可以针对敌方强力特效单位并且作为廉价子弹,***则是优秀的单解,不过也可换成其他卡牌,可替选项会在后面说明。
在英国卡位选择上,突击队突击、一杯茶、十字军等皆为传统手枪必带组件,在此不再过多解释。而104为前期润滑作用,使跳费轴及手枪轴之间的过渡更为润滑,沙尘满目****宝贵的前期站场单位,为跳费及手枪的入场争取时间。长距离沙漠、高潮迭起为卡组中唯二的大型解牌,其中长距离沙漠负责铺起来后的战场清理工作,高潮迭起则是快速高效的高伤群解,在实战中灵活运用这两张解牌,可以有效提高自己的存活率及胜率
注:月报构筑仅供参考,具体构筑以个人为主,以下是部分可替换组件,有需要的玩家可自行进行修改,自己用的舒服的才是好卡组
104 0-1
沙尘满目 0-1
*** 激烈齐射 0-1
生产令 黑手党 0-1
直接命中 1-2
沙漠之鼠 0-1
逢敌 1-2
海军力量 2-3
夜袭0-2
军情五处 0-1
护航队 2-3
防御工事 0-1(不建议携带,大部分情况不如海军力量)
为了自由 0-2
胁迫 9突击队 0-1
一杯茶 2-3
低空扫射 0-1
动员 0-1
奥创 拦截 0-1(不推荐携带)
其他卡牌读者可自行探索,以上只是部分卡牌建议,仅供参考
对局思路
由于手枪的实际对局过程中非常复杂,决策点极多,即使是比赛选手也未必能发挥出其全部威力,故在此只举简单的例子
在对战快攻时(日快、德法等),起手优先寻找第10突击队及压制,104二跳及其他解牌,以活下去为首要目标。开始后,如果对手场面压力不大,可以选择贪跳费以换取更大的操作空间,但若是压力很大,建议放弃跳费直接下手枪抗压,甚至十字军及游骑兵必要情况都可直接下去打架,请记住,对抗快攻时,活下去才是最重要的!
而在对抗慢速时,得益于手枪几乎没有的单位交互,使得慢速卡组往往只有半数牌能对手枪造成威胁,而这半数牌还不一定能抽到手,因此手枪对慢速拥有天然的优势。不过仍不能放松警惕,起手留牌上,如果确认对手前期没有战斗能力(英德、美/英跳等),可以只留跳费跟过牌,将操作空间最大化。在进攻时,最好让突击队突击等牌立刻吃到一杯茶等贴膜的增益以逃避敌人小解的血线,保证输出的安全性,同时珍惜325及游骑兵,最好只在费用充足时再打出,以换取最大的收益(如十字军至少过3张牌,游骑兵斩杀回合打出)。如果对手是苏意,苏德等前期有战斗能力的控制时,则可以适当保留一点解牌或压制以备不时之需。具体对战思路在实战中仍可灵活变通,说到底打牌的思路取决于玩家自己,实战时情况千变万化,月报只提供参考,请不要死板打牌,相信自己才是最重要的

总评:手枪作为一个拥有悠久历史的奇迹卡组,上限极高,勤加练习可以有效提高卡组胜率,作为新的环境冲击者,手枪强度可观,对战大部分卡组(苏意、德法等)均能做到55开甚至优开,推荐各位游玩体验
最后,希望本篇能对大家有所帮助,我们下次月报再见

卡组代码

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编者:拉菲艾拉

美法高油

 

目前美法的构筑大体已经成型,大家只在少数卡位上有着不同的见解,作为现在强度最高的跳费卡组,美国拥有成熟的跳费与高油体系法国补充了回血与更多高油单位,在后期排山倒海的攻势可以摧毁控制卡组。场上大身材单位兼具抽牌/回血的功能,面对慢速内战也具有优势。虽然还有带366激励和巨量1k单位刷牌的其他两种思路,但是比赛中大部分的思路还是与上一期月报的类似,所以本篇强度讨论也以此为基准;

卡位调整:自由法国海军在大家深入讨论后发现了它只是鸡肋,看似抽牌回血二合一其实抽牌和回血都做不明白,在有新卡加入后被抛弃也成为了必然;龙卷师的定位是后期大哥和潜在资源,与其相同定位的还有m6,潘兴和金野马,但是他们又各有区别,m6可以缓解直伤压力,虽然做不到抗快但是能让快攻点右上角;潘兴一般配合浮桥斩杀使用;而野马是高贵的战斗机,而且能过牌,但是本身与3油体系没有明显联动,以上卡可根据环境可带1-3张;因为环境原因直接命中满编,如果快攻较多可携带更多的管风琴和补给优先;浮桥根据使用习惯可带0-2张,同时不建议带激励部队;呼叫殖民地可以根据局势灵活选择过牌和回血;携带了第一掷弹兵针对跳枪和其他奇怪的卡组。

打法思路:战争机器作为最好的2k节奏无需多言。面对快攻可以全力找抗快面对慢速/控制卡组,5k有战争债券是很重要的。先手要多留过牌后手要多留对策牌,注重前4回合的节奏,方便中期展开。骇人要确认好时机再下,确保能够至少过到牌。面对慢速时条件允许可以保留一张管风琴等待配合龙卷变身。大规模是高油最后一搏,尽量判断对手群解用完了再开。

卡组代码:

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编者:cafe

 

日德快攻

 

无论卡组环境风云变幻,唯有日快依旧长青,截止至本期日快大体构筑与打法思路依旧与原本大体相同,所以笔者也不浪费笔墨描写了,具体打法思路大家可以去看上一期月报;不过随着环境变化,日快的颓势也愈发明显。双战法双冰车是环境演化的产物也是现在日快颓势的无奈之举——做不到前期结束战斗所以才必须考虑中期运营。不过因为其充足过牌带来的较高下限和越狱能力,使得其在比赛仍是热门卡组。

卡位调整:根据个人喜好和手感可选带ar196bf110,九六高炮,九二车与五八联队的携带数目,可携带针对卡113步枪团,三号j等;追求爆发配合可补充协同或hs126;一般不建议携带银爱知

打法思路:先手对抗所有国家都最后有一张零油闪击,这一点非常重要,考虑本版本先手万一遇上德法扩张会及其卡手,所以面对德国起手都不要留扩张。后手留牌百分百不留扩张,面对美国注意站位防管风琴。思路方面特别强调,不要过度依赖战法,一定要掌握节奏,能速决战就不要贪图战法使自己场面节奏落后。

最后聊点其他的,一些选手也在开发创新型的日快构筑,如携带大量飞机用飞机飞脸;携带协同作战追求快速爆发;携带冬雪莲和7枪做底线运营等思路。但是还未能有足够出彩的构筑。

卡组代码:

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编者:cafe

 

德芬控制

 

德芬是环境适应者而非环境定义者,卡位灵活多变,所以说我们的构筑也总是在微调的路上;本月德芬思路相较于之前的版本,整体的运营思路没有大的变化,但卡位的选择有了更多灵活的空间,而且随着英美跳枪等卡组的兴起,德芬构筑在应对各路主流卡组时多少有些顾此失彼的疏漏,也就更需要使用者根据当前的环境作出调整。

首先是带满了两战法,在当前环境下,德芬不得不加入“光荣的进化”,如面对后手美法这类很可能断不死的卡组可以考虑快速开战法对抗;其次是选择带了无心漫谈,相比于早期版本的趁虚而入的好处是面对德法日快有更强的先手压制力和后手容错,缺点是打小手枪不好解场(想预判十字军需要一定的运气),在交叉火力修血时也比较无力,除了趁虚而入和无心漫谈外这个卡位还有林间袭击、t-26等选择(不推荐t-26),在面对不同的对手时有各自的优劣,这里仅供参考。再者是没有选择带毁灭者,这个是为了战法卡位作出的牺牲,毁灭者在这类中速卡组中的表现还是很亮眼的,如果卡位允许完全可以继续带。携带了do18g和豹a的小配合;最后给出一些笔者实战中感觉合适的单卡以供参考,1-2232开发反制(多了节奏会很拖沓)、来自深处(表现方差较大)、白色死神(在芬兰卡位允许的情况下尽量带1,尽管被弃掉的情况较多,但作为德芬处理魔免的唯一手段还是有其存在必要)、pak-40(食之并非无味,但弃之也不可惜)。总结一下德芬是一套超模卡组成的强节奏控制卡组,但卡位不是无限的,需要在天梯环境的变动中作出改变和调整。

在打法上根据上个月拓展锦标赛中德芬的一些表现作出一些补充,笔者认为长久围困不仅是一张兜底卡,而且是一张能扩大优势卡,在高费回合双方场面手牌相近的情况下完全可以主动开长久围困寻找制胜点,因为德芬曲线低卸牌快,拿更多的手牌意味着更丰富的打法选择,而且有些卡即使用不上被弃掉也不可惜,在资源充足的情况下不要吝惜弃牌,要是一直捏着长久围困不放,用已有的牌不断打次优解,反而不好发挥卡组优势。当然,也要考虑彗星、要塞之类的key牌,权衡利弊。

卡组代码:

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编者:dandelion

 

英德空军

卡组介绍:在经历了一个月的环境变化后,由于跳枪的兴起,英德小飞机本来就不高的热度进一步下降,在这段时间内其优势与劣势均变得更加明显:抗快方面过度依赖德国数学家,以及小飞机的通病:由于低费单位不足易造成的卡手现象。其优势在于,面对小手枪卡组时由于数学家、抑制以及青花鱼的存在,拥有更多的操作空间,但同样谈不上优势。属于是进攻卡组中中规中矩的存在,上限不高(或者说看脸)下限不低,对操作的要求高。本次构筑较上次调整很少:德国过牌步兵换成了嗡嗡炸弹,海运禁令换成了奥创,下了一张剑鱼上了一张青花鱼。

    卡位调整:德国卡位锁死10张,剩下两张为目前的嗡嗡炸弹以及百蛇鸟,笔者建议在能过牌的卡中选择,除了第二张炸弹或百蛇鸟外还可以选择德国112过牌步兵、pak40反坦克炮等卡。英国方面,海运禁令可根据喜好0-2张,此卡在削弱过后应强调其开发功能,可根据合适的场景选择适合的飞机;青花鱼、剑鱼和沙尘满目可以互换。不考虑高强度对局斩杀则可以不带最光辉的时刻。总的而言,当前版本的英德小飞机的构筑已经成熟,卡位调整较少。

    起手留牌:全力找小飞机,沙尘满目多数情况下有可以直接留,因为后期很可能卡自己的格子但是前期某种程度上相当于两个01攻的小飞机;小飞机比较多的情况下可以留进空支援,对战慢速时先手可以考虑留护航队求稳。注意,先手煎鱼的留取优先度大于角斗士,而后手与对战苏意时角斗士的优先度更高,但其实这两者保留度都很高。同时,起手有嗡嗡炸弹而没有低费飞机时可以保留,作为保底选项使用。

    打法思路:在没有贴膜时以控场为主,可以多拍飞机等进空支援贴膜;而贴皮后可以视情况多走走脸。小飞机作为底线卡组很缺格子,所以很多时候不妨让对面帮我们腾格子——在这个过程中如果对面选择了优势交换的打法便要面对我们伟大的德国数学家——交叉火力的一键清场了。不仅没了场面,还没了血量,而我们收获了格子。3个愿望,一次满足。在对抗慢速时,则要开橡胶,找机会配合光辉号打出高额爆发。总而言之,本卡组的核心点跟英德控制一样,也是拖aoe,保证交叉火力收益最大化,剩下的走脸就完事了,中快内战谁先怂谁先输。

在此对几张卡进行特别说明:首先是英俊战士,其真正应用场景是6费以后,往往会更靠后,因为一般情况下你不会想在5费准时把他拍出来。此卡堪称返场战神。+2+2,意味着双战法,还是贴给小飞机的;但是双战法开完是12费,英俊只要5费就能在场上站一个大飞机,在你返场的时候拍出一个剑鱼就变成3-5了,就已经赚了至少1费了,更何况平均每把能贴出两个飞机。小飞机在后期是疲软的,必须尽快斩杀或者把场面拉到后期应有的水平,而英俊战士完美的契合了这一点。很多时候,甚至可以把手里的威灵顿裸拍不A来吃这个buff我们对比一下这张卡与法国的玛索(窝批特有的索玛玛索不分):高2费高1攻,同时双倍光环可以当回合无限次数生效,嘲讽度比玛索更高。其二是百蛇鸟:标模的身材,抽牌的特性,使得其无论是中期拍下去混回合还是后期作战都合格。谈不上多强,但是作为补充单位带了一个多月实测是正确的,带第二张会卡手,所以推荐只带一张:你的新手战神至今仍在伦敦上空翱翔。其三是嗡嗡炸弹:笔者将其评价为小玩具,重点在于抽牌压缩牌库,同时也作为真1费曲线的补充。不过灵活的打1有的时候还是可以用去直接杀人补刀或者给数学家修血使用。能下飞机下飞机,能踢脸就踢脸,这时候如果还剩1费你就可以扔小玩具了。

卡组代码:

%%21|0B0c0h0m43gFgPgvlrozpOq8;1a1O3XjLoxq9;1o;07083f

编者:Henry

 

 

 

T3

日意控制

 

  作为环境针对卡组,环境的一潭死水也就意味着日意几乎没有太大变化,拥有强大底线运营能力,充足回血和信息差优势的日意仍然是一套可以上分的卡组

   卡位调整:与上一期变化不大,因为德芬断热度下降所以适当减少了一些劣质过牌),携带了剑师团作为终端和苏意针对牌(苏联能解剑的只有一张严冬)

可以携带更多的扩张/和歌山保证过牌,不过有穿云破雾通常资源是足够的;也可以放弃春季攻势携带更多意大利硬解;穷兵黩武可带一,但是因为比较缺费用所以不建议携带太多炸槽牌;指挥不当与两栖进攻可互换

  起手留牌:132作为攻守兼备的卡牌不仅能够抗快,32血的属性在对战控制卡组时也能够帮助蹭血,建议看到就留;穿云在这版本由于龙骑兵和1012日本烟幕车的兴起,非对阵日快和苏联卡组时只建议留1张,面对快攻其实留牌不难,对阵断水和英德等其他控制卡组时需要保持过牌节奏以免断资源,因此需要权衡起手手牌结构,以判断和歌山/扩张/春季是否可留,如日方升在对阵小飞机时必留

打法思路:根据不同的对手和不同的起手每一局都有不同的思路,活用穿云、合理控线、提高斩杀嗅觉是玩好日意的三要素

卡组代码:

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编者:cafe

 

 

 

苏意控制

 

作为全程参加四期月报的老卡组,我们也不得不承认,苏意已经力不从心了,从比赛上表现也不难发现尽管大部分选手都带了苏意,但是它经常会成为对手的突破口,曾经引以为傲的354在现在环境下愈发难用,在前期冲不动对手的情况下大家也不得不再带上了方面军;从这次比赛上也能看出方面军的卡手程度,但是没有方面军时又很难打内战,即使如此,在内战中方面军通常也是只有在手牌资源打空后的无奈之选,或者对手开了后的反制手段。

在这一期我们回归传统,介绍一下纯空军轴的苏意,对坦克轴感兴趣的朋友们也可以翻看上期月报。

打法思路:

本期月报苏意是来自twi和空心神的比赛卡组,这套卡组在比赛中是表现最好的一套苏意了,相比于其他苏意其特点①是具有很高的空军浓度,保证了夺空几乎不会卡手,以及对敌方总部的高威胁力,②和抛弃了科尔孙和999,这两者在当前环境几乎落地吃解,也很容易卡手,而在优化步兵后能够让朱可夫有更高概率的机会抽到能及时出场的步兵,增加了前期稳血能力(不要担心朱可夫抽104,滤抽上回血大跌是好事);碰瓷兼具回血抗快混过前期,也能预判aoe提前下场让己方亏损减少(如单防核弹)镰刀拉满也最大程度保证了能过上需要的牌;两张以剑是我们为数不多的大过牌;携带了大菲亚特以此在控制内战中进一步扩大优势和威胁对手总部;单解配备是2单刀1铁锤1狮子1快艇足以应对大部分场面;三张群解也能保证手上稳定有至少一个。

这套苏意仍需要有很高的侵略性,因为苏意在资源对耗上相对其他控制不是优势,战斗机带满的意义就是为了尽可能的飞脸,方面军如非必要请保证在场面和总部血量绝对安全时,且没有其他行动(如飞机能飞脸)再开,否则9费空过的代价就是节奏完全让给对手,同时开了方面军也意味着需要速战速决,陷入消耗战对我们是不利的;而面对快攻则是传统的夺空菲亚特碰瓷镰刀三板斧。

卡位调整:根据环境可以携带这套未带的科尔孙,999,红海军,苏联英雄,海军交战,第二张快艇/狮子等提高厚度,或者携带机动增加抗快能力。

卡组代码:

%%47|888C8e9bfVfxh3hGmto5pkppqLrj;9xfrjMmkmToY;8UfXon;7H

编者:cafe

 

苏德坦克

 

卡组简介:

作为传统的地面系铺场卡组,苏德并不热门,在这次比赛中才重回大众视野,其可以利用身板扎实的坦克在中期铺场平推对手,但是相应地有惧怕清场和弱于反场的问题。

卡位调整:

暴风雪可限制对手行动,也可在铺场后保护场面,交叉和镰刀应对快攻,严冬应对对铺的控制;如果快攻较多可携带更多的碰瓷兵;根据环境可携带更多解牌,如乘虚,战打,男爵;可携带su100提供突然斩杀;机动防御很影响下回合节奏,但是在中后期可配合su152su85和科尔孙,故只带一。

打法思路:

本套卡组发力是中后期,前期利用小解和单位混过去;近卫机械12旅一般不要直接下;战法的加成在这套中很重要,如有条件可尽快开;统帅堂能够极大润滑这一套卡组很不舒服的节奏;因为有大量小单位铺场,科尔孙能够很容易低费打出。这套卡组比较贫血,所以请尽可能保证su85能回上血。

 

卡组代码:

%%41|3e7S888C8efxjYo0o2o5ppq9qhqTrj;8U9nnwoPqj;9l9m;7Hrg

编者:cafe

美日跳费

 

卡组简介:美日跳费,又名“程心”,丸心妮于4月锦标赛的比赛构筑,是一套相对另类的跳费卡组。构筑思路为以传统美跳核心卡为骨架,辅以日本灵活高效的解场牌,润滑曲线的同时,稳固了前中期的抗快能力,且美研、生产令和两发太阳蛋又保证了卡对抗后期卡组亦不落下风。丸心妮4月用这套牌打到了月结算榜第8,可以说是一套非常成熟胜率有保证的卡组。

此卡组拥有极高的对前线控制能力,对战小飞机以外的地面快攻卡组均为优势,对战多数慢速均有一战之力,大劣对局为类似盟法爆牌这种不打单位交换的卡组。

卡位调整:

美研、104、步兵77团、太阳蛋(至少一张)为卡组核心金银组件,无可替换;

其他金银如果缺少,可以根据喜好和卡组曲线,选择以下单卡进行调换:屠龙、554惩戒兵、132闪冲兵、444馒头兵等;

直接命中根据环境中德法数量选择是否拉满;断水太多可以选择加入1-2张魔免M4

根据使用习惯两栖进攻与指挥不当可互换

起手留牌:战争机器见到就留,如果已经有战争机器,可以留一张债券;打快攻留穿云、直接命中、104132334;打慢速直接找跳费+研发

卡组玩法:打快攻时,如果对面攻势迅猛,我们不着急跳费,稳住场面就能赢,虽然卡组回血仅有3张效率低下的打拳,但实际上穿云+132+334+冬雪莲的组合可以有效的帮助我们遏制敌方进攻的步伐,节省很多血量,很多时候血线压力并不大,且打拳贴给334和冬雪莲的收益是相当高的,对手一旦不能及时处理,很容易被我们滚雪球压死。

对战慢速时,尤其是美跳内战,起手跳费顺不顺,研发开得早不早,就显得比较关键了,往往先打债券的一方会有很大的优势,虽然是你拍一我拍一,但是我这回合就能给你拍死了,你资源再多也是没法还手的

 

卡组代码:

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编者:Leo

英德控制

 

卡组介绍:一代版本一代神,代代版本玩英德。英德,无敌!排到相对靠后的位置主要是未得到部分编辑组的认可,但经过笔者的测试目前版本的英德在经过特化后在对抗除跳枪以外的其他卡组时均呈现不同程度的优势,属于是慢速卡组中顶梁柱的存在,兼顾抗快厚度控制反攻的六边形卡组。本次构筑较上次的构筑最大的区别为加强了稳定过牌的能力,同时再次使用4魅力男孩作为中期防守主力,得益于其无可替代的及时奶4,同时略微削减了卡组厚度,取而代之以更多的抗快组件。

    卡位调整:考虑到对抗小手枪的劣势,可以考虑带两张青花鱼,但这并不能从根本上解决对抗手枪时的劣势;在卡组厚度不进行大的调整时应使卡组中的过牌处于13-15张之间。其余部分源自上期月报:空军力量、萤火虫与为了国王可以视环境带多少或者带与不带,皇家旨意彗星、台风可根据是否想进一步加强对抗慢速卡组的能力而带入构筑守护单位还可以选择英国215659与丘吉尔,同时消防局也可以视情况带一张。由于是天梯构筑,故必须要考虑对抗快攻时在保证血量的同时拖到aoe或者守护单位的到来,所以建议抗快组件应足够多。对于亨伯与英伞不习惯的也可以不带。也可以携带更多的9突提供廉价强解,但是需要保证过牌;如果9突携带了3-4张可根据喜好携带2贝克街提供惊喜;可携带狼群作为卡组破坏手段。

    起手留牌:根据对抗卡组与先后手不同,留牌区别非常大。核心思路就是快攻扛住就赢,打慢速就全力开战法。当然,面对苏意这样前期也有一定战斗力的慢速卡组时,也应尽量保证自己的血量足够健康。总而言之,先手在保证抗快的同时可以全力找战法,后手尤其是在对战慢速时则要选亨伯、英伞突然袭击与青花鱼这种可以直接打出去的牌,因为后手开战法手牌压力会很大,但还是需要全力开。注意,不能因为爆牌就把阿拉多给直接丢了。

    打法思路较上次月报并无区别:从小技巧讲起。例如研发的选择,多数情况下应选择雷达,且应该捏住雷达不打,原因在于雷达可以配合高潮迭起打出6费全场打4combo。在厚度对局中,应选择橡胶;在面对otk尤其是推进otk时,可以选择开声呐;特定情况可以开庄园。本卡组最难的点在于aoe的使用。我们有2张交叉火力(人称德国数学家)与高潮迭起,在手里有aoe时面对对方的铺场永远选择压制场面让对面继续铺,除非对面有可能防住数学家或者能过牌或开战法来混回合的情况下可以选择尽早打出aoe。同时,也可以拖黑王子或金丘这样的伪掀桌。说白了,一个字拖,拖到我们能一桌掀,拖到我们双战法开出来然后反攻。其次是观星车与战法的选择,一般而言观星车的选择顺序是抗快>战法>过牌>其他。对于闪击战法的选择则是抗快坦克>38t坦克>特定场景坦克>其他,而对于竞争战法的选择则较为复杂。在对抗中快时,一般是观星车≈4费各种类型闪击4>其他,然后7费战斗4号坦克、鼠式坦克与撤退坦克可以看战场实际情况选取;而对战慢速时,一般情况下则虎王>观星车魔免豹>其他,在面对英国控制时虎式坦克的选择优先级和观星车齐平,略低于魔免豹(但如果对方教过空军力量的话就至少齐平了),同时也应视情况选择撤退车战斗车等特定坦克

在此对两张卡进行特别说明:亨伯的携带得益于其对抗日快时及其优秀的表现以及为交叉火力修血的需要,在后期双战法开出的情况下3-4冲击奋战的威胁很大,还可以吃协同橡胶等buff,前期亦可配合即将说的第二张卡,即英伞进行高额输出,亦或是配合第9突击队进行高血单位秒杀。至于英伞,也是作为抗快组件存在的,中期强势可以使卡组中众多的1攻单位变成3攻,后期乏力。这张卡的光环效果对小单位的提升是非常明显的,但必须承认的是这是无奈之选:我们没有龙阿姨开局102-3,也没有日本132闪冲步兵,为了保证前期卖一点血的的情况下能打出小优甚至仅仅是平换的单位交换,而不得已的选择。实战表现足够进入构筑,可以拖到魅力男孩的回合。

卡组代码:

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 编者:Henry

 

日苏隐蔽

 

   卡组介绍:作为从秘密行动开始就一直坐冷板凳的隐蔽体系,一直都受限于各类快攻的拷打,其自身抗块能力差,被炮或轰炸机单刷也已是常态。到如今,跳费与小飞机已不复往日辉煌,日快也因无所畏惧的缺失的同时也受限于当前环境各类战斗机的影响,99舰爆也被优化出传统日快的卡组外。昔日劲敌的没落加上秘密行动的加强,现如今的血与铁版本已成为隐蔽滋生的绝佳土壤、早期的隐蔽多为苏美隐蔽为主,但因为前期抗块能力的匮乏,在面对给类快攻都难有招架之力,而作为苏联优秀的大型掀桌指令,在面对诸如风琴之类的小单位时又显得笨重。而相对而言日本拥有优秀且灵活的指令和过渡单位,如日方升、亡命之计、挺进旅加上新版本的132冲击能灵活的应对前期抗块孱弱的问题。所以笔者认为现在的隐蔽卡组主日是更好的选择,目前日苏隐蔽也仍处于尚在优化的阶段,当前构筑也仅仅只是给各位进行一个参考。

   卡位调整:作为隐蔽单位,351庄下可以带2-4张,3121-2张,其他隐蔽单位不建议携带;穷兵黩武1-2张,3费解牌中大部分情况是要以应对当前天梯的高威胁单位进行构筑,可根据个人喜好带牌,如铁锤或指挥不当处理各类守护或是索玛,52k处理屠龙,布洛克,毁灭者或炸鸡等空军单位

    起手留牌:优先以找132冲击,232山炮为目标,如若认定对手是慢速控制类也可留隐蔽单位和秘密行动。在面对对手可能是德法或是日快这类前中期可能有空军的卡组,后手也可留52k,总而言之,核心思路是尽可能靠132,山炮,久留米等单位过渡到秘密行动的回合,之后再想办法通过隐蔽单位和苏联223进行进攻。

     打法思路:隐蔽单位如351庄下,苏联的312大头尽可能不要主动揭示,让对手花费用来主动揭示你的隐蔽单位,除非是对手有轰炸机或是炮这类能以极低代价就能揭示的单位。当你认为你的隐蔽单位在下回合足以进行斩杀时,竭尽全力这张卡可直接空拍,让对手面对隐蔽单位无能为力。

     tips:因秘密行动放置的隐蔽单位是固定贴近在总部右边的,所以久留米应放在总部左边,防止在关键回合无法守护总部

卡组代码

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编者:骡博

 

其他:

因为篇幅有限仅简单介绍。详细介绍可以翻看之前的月报

以下来自cafe

英苏飞机:利用9突和众多小解控场,站住飞机贴膜打脸,十字军提供爆发过牌。

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苏美空军:小飞机和指令控场,伺机贴膜爆发。

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日苏炸槽:前期用小单位控场打脸扩张过牌,权衡+452也能快速过牌;组件达成后爆发,海陆空可复制多段责无旁贷/外交专员

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日美快攻:利用大量贴膜卡配合0油单位前期造大哥打脸,中期闪击单位斩杀;池鱼可以洗牌,以智取胜除了配合烟雾也可为飞燕减油

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德芬车:前期铺场中期洛塔全体减油配合贴膜爆发,战法和长久围困提供续航

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美苏前线:前期铺场跳费过牌,运用巴顿和324全体减油突然爆发,及时补给/管风琴配合反击可造大哥斩杀

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美意馒头:跳费度过前期,利用馒头部署联动空中护航迅速膨胀场面

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本期编辑鸣谢

感谢各位编辑为本期的付出

主编:

cafe

编辑:

Dandelion

Henry4489

拉菲艾拉

Leo

特邀编辑:

骡博

 

5月11日 发布于湖北
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