史迹争锋提亚玛特

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      新鞑契发售后给提亚玛特这个主将带来了最后一块拼图:龙群创生,堪称全知全能plus龙族限定版,以及鞑契炼金的聚鲨台风龙族版,使得这个主将的可玩性有了很大的提高(指龙群创生接主将etb都还没结算完对面就投降了),在笔者精炼了一段时间后跟大伙分享一下这套新鲜(存疑)的地沟油。

      观前提醒:这套卡组造价很高,合卡需谨慎,而且我精炼完后基本是冲着急速组合技去组的,大龙对对碰在争锋的环境有点太小丑了,喜欢大龙对对碰的可能参考性较低。

组合技链条:龙群创生→提亚玛特→主将找Dragon Typhoon,上古龙卫米瑞穆,峰顶惧龙,雷鳞后裔,加任意一龙(通常是贮宝族领或者炼金的CunningAzurescale)→米瑞穆,Dragon Typhoon,峰顶惧龙后略

单卡介绍:

1.龙群创生:核心中的核心,可以说整套牌全部在围绕怎么找龙群创生然后让对手没有反制能力成功结算,只要这玩意能安全落地咱们基本就赢了

2.dragon typhoon:由于本身带龙可以被主将找所以就算生拍主将也能保证后续有场面,还能吃上古龙卫米瑞穆 的效果一下出两,配合峰顶惧龙只要对面脸上没辟邪基本是稳定斩杀的,对面有辟邪就找跨金桥巨龙(有能套敏捷的直接铺场踢死),龙台风的法术书里面有雷鳞,加上主将找的雷鳞刷一轮风暴数还是能用战阶一脚带走的,此外魂力扔了出个44飞机也能在对阵某些去除能力较弱、台风无法结算的情况(打蓝批的时候)给一定的压力

3.峰顶惧龙:没啥好说的核心输出点,只要对面脸上没辟邪一套下来对面打个一两百血还是没问题的

4.上古龙卫米瑞穆:很灵活的卡,不过一般情况很少生拍(除非你前期费用优势而且手里有跨金桥巨龙或者峰顶惧龙之类的)心防可以根据情况找米瑞穆加跨金桥巨龙/远古赤铜龙/贮宝族领等打配合。

5.贮宝族领:能被主将找的导师,没有龙群创生的情况可以主将找贮宝族领下回合出找龙群创生,心防能触发的话也能找米瑞穆加贮宝族领,米瑞穆拉token找龙群创生跟暗黑祭礼,保底4个地,场上3怪,召集打祭礼爆费出龙群创生后略

6.雷鳞后裔:组合技组件,基本不会单拿出来打,除非前期有祭礼玛珂能低费刷点风暴数然后风暴2到3出这个对面没扫场就直接踢死。

其他龙族卡:

7.Stonehide Ancient:炼金给的龙族掀桌,这套没带多少扫场,打铺场卡组基本就指望这玩意来救命了,另外半边也相当于一个解场加伪跳费了。

8.远古赤铜龙:没人能拒绝一脚下去爆20珍宝的诱惑,有敏捷的情况下6费一脚直接实现法术力自由,笔者就有过6费出赤铜龙红玉髓龙珠套敏捷一脚16珍宝然后导师拿龙群创生直接结束游戏

9.CunningAzurescale:炼金给的润滑剂,缺地找地缺货找货 ,反正是个瞬间还挺灵活的,本体也带闪现

10.跨金桥巨龙:优质龙没啥好说的,带敏捷踢出去一个珍宝对面单杀解了再一个珍宝,只要能站一回合手牌基本是能直接卸完或者出主将补一轮资源

11.搅扰风暴龙食腐龙侯:能被主将检索的点去除加扫场。

其他单卡:

心防:由于咱们对阵铺场类卡组场面基本都是劣势,很多情况下咱们得靠心防去启动:心防找米瑞穆加贮宝族领,米瑞穆拉复制一个贮宝族领找龙群创生跟暗黑祭礼(祭礼在手的话可以找欧琳的吟颂之类的干扰),能出心防保底4个费,场上3怪,召集打祭礼爆费出龙群创生后略;或者贮宝族领上手的情况找掀桌子加另外一条龙(米瑞穆凑召集,场上3怪4地下个地就刚好8费召集贮宝族领/有敏捷可以远古赤铜龙踢一脚爆费)

漫雾村庄:虽然是五色卡组但是这玩意的效果太好用了,对阵蓝批的时候保证对手无法干扰我们的操作是非常重要的,所以笔者的构筑选择投入探险地图、森林占卜跟不倦朝圣械戈罗斯来保证对阵蓝批时可以找到这牌

加速组件:目前笔者的构筑是带了38+2翻面地的,基本不会卡地,25加速组件加找地也能保证前期有足够的跳费组件,由于我们主将可以检索导师补一轮资源,所以只要能保证尽快跳到8费以上就行,起手建议接一个跳费比较多的起手

去除:由于带了大量跳费组件,剩余卡位还是比较挤的,所以笔者的构筑并没有带很多去除,而且由于主牌带了较多沾黑的牌(特别是贮宝族领3B导致需要更多的黑地)因此扫场只带了破灭食腐龙侯

干扰:常见的干扰牌,由于咱们只要结算龙群创生就能赢,只要保证不死就行,康可以捏死一点

抗干扰组件:都是常见的组件,环境里蓝批多可以上绿帘封口

导师:导师基本是用来找龙群创生的,settle the wilds一般情况下是7地用来找龙群创生的,这套8费就贮宝族领跟龙群创生,找到贮宝族领就慢一回合启动

 

  

 

 

 

   

 

   

 

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1天前 发布于湖北
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