《狂野星球复仇记》玩法介绍及游玩感受


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前言
不知道各位对狂野星球之旅是否有印象或者是有过游玩经历呢,这不,前段时间续作《狂野星球复仇记》他来了,你将与你的好友一起,共同探索5个风格迥异的异星,寻找其中飞船散落的物资与之前宇航局散落的遗迹,每张地图都有其独特的风景与奇妙的玩法,游戏的内容也会随着我们向新星球的跃迁而展示更多的内容,不知道在最后我们能否探寻深藏的秘密呢?下面让我向各位大概介绍一下玩法,希望大家喜欢。
机制玩法
扫描
打开测绘视角,高亮的部分就是你未发现的物品,测绘能力范围前期只有100米,时不时点亮一下会提示不少资源仍未拾取。
橙胶
类似泰拉瑞亚的心晶,不过机制有点不同,需要收集到一定数量才会增加血量上限,后面的话4个可以额外增加一个血条,不过没血的话,可以交互野外的花进行回血。
矿石
攀升科技树的基础资源,一共是三种,对应三种不同的资源,且矿石为一次性,看到顺手打爆就行。
补给箱
需要用枪械打灭箱子周围连接电线末端的三角灯,全部打灭之后箱子就会解锁,这里一般来说是一个比较重要的物资(打印机浓汁,某些科技树解锁的刚需资源)
地图
测绘显示出的资源都会显示在地图上面,他甚至会显示出这个阶段能否获取该资源,觉得还是蛮人性化的。
投掷功能
目前进度可以拾取诱饵弹,爆破石榴还有一个咕噜酱,就不具体介绍功能了,还是大伙自己探索最好。
家园系统
这其中包括了一个装修的任务线,别看家具很贵,野外的箱子其实给的很多,随随便便几百万几千万入账。
打印台,其实就是科技树,有一些科技树强制要求要在家里开启,比较难绷。
电脑,主要就是研究,有一些科技树会被生物卡住,需要我们抓住特定的生物来进行研究。
科技树
如果是联机模式,只要解锁就能二者通用,不需要额外去制造,有些科技树需要去扫描特殊生物以及获取遗物开启。
死亡重生
血条清空后,如果半分钟内没有队友拉起的话就会打出GG,然后在基地复活,还会在死亡地附近在安全的地方生成死亡时掉落的物资箱子,还是蛮不错的。
反弹
任务推进解锁,能够反弹弹体,一般来说就是解密,比如说地下洞窟的大嘴花解密。
水枪
可以有多种介质,清水会自动补充,电跟岩浆需要到对应的植物获取,不过一般来说解密附近都会有对应的花,很方便。水最基本的用法就是激活临时空中平台跟给食人花喂水。
电鞭
功能较多,开启植物种茎,一般来说会堵路或者是藏有资源。
抓捕生物,将生物击晕之后可以抓捕(建议先扫描把弱点显现出来,这个时候打了才会晕,不然你知道它的弱点在哪里,打下去,到死也不会晕,就很离谱)
勾爪,能够抓取一些岩石上面的固定点位,方便跑图。
宠物
抓捕过后就能在生物博物馆看到他们啦,不过只是观赏作用,还有就是全收集。
水下世界
一图二图开完还不能探索,需要解锁一定科技才能下去,不过第一次看到还是蛮惊艳的(前面的区域以后再来探索吧)
电磁轨道
快速移动方式,不过科技树解锁会比较晚,看的我有点馋,打开之后就能扫描了,别问为什么当时没扫,问就是忘记了。
结语
最直观的感受大概就是肝了,一口气打完了两个球,到头来发现居然还有那么多还没有探索发现,不过BOSS战略显失望,有点过于简单了,而且弹反的判定范围很大,只要弹到了必定能够弹到对应的位置,这个挺好。一图跟二图的生物有些区别不是很大,比如说蚊子跟螳螂,除了长得不一样,攻击段数不一样,其他基本差不多,而且二图的怪基本上都加入了一个隔段时间就隐身的机制,略微的恶心,再者就是刚发售那会儿的bug,二图的紫色虫子吞进去就大概率卡死,只能重新联机。
很上头,第一次跟朋友玩就打了几个小时,差不多将2个球全部探索了,除去一些需要后面科技才能解锁的物品,而且两个人探索,共用科技树跟地图探索程度这个我挺喜欢的,能够大幅度加快游戏进度,就是跑着跑着可能会找不着路,小小难受,另外就是两个人只能在同一颗星球上面,还有就是tp极不方便,只能在传送点之间传送。
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