经过不停掉分和调整,目前用起来最舒服的一套,推荐喜欢玩模块术的玩家试试。

大致玩法就是前期血色抓娃娃出大恶魔用来进攻或者防守,争取压对面血线,8费以后准备猪神斩杀。起手无脑留这一套,其次留用来检索的美术家和法夜。原来的构筑为了稳定检索这一套放弃了太多其他解牌反而不稳定。后来发现模块术经常手牌一堆,就把掀桌子加进来,没想到效果非常好,美术家抽掀桌子是我们术士的棱彩决战,法夜欺诈者检索掀桌子也不亏,所以最后干脆把乐章也优化了,经常找不到想要的乐章,后期还污染牌库,更难抽到猪神组件。

接下来讲讲其他卡位的携带。

液力压裂,神卡,1费过3,模块术大部分combo有一套就够了,打20把里大概10把是纯正面效果,快速过滤牌库,只有1把可能稍微有点难受,但是基本不影响该赢的局。打快攻没有抓娃娃一套可以起手留,打慢速最好等手上有猪神专卖商再开。

空宇,之前的版本因为感觉影响稳定去猪神所以加进来一段时间又舍弃了,后来碰到太多暗牧和圣契骑又加回来,发现其实也没那么卡,飞翼大胆弃,但别用专卖商弃(除非打圣契骑和灌注德)。飞翼空宇有机会直接杀暗牧,打圣契骑有机会专卖商弃古加尔达成无限空宇。空宇0费也可以清自己的场面给猪神腾格子。

混乱吞噬,非常灵活好用的小解牌,杀自己的模块专卖商。 加速机,馆长。过猪神法夜芬利,好用。为此放弃了888机械叠甲恶魔。

火灾,活体烈焰。新卡加入,火灾主要是为了清自己的场保证猪神能拍下去,也是一张灵活的解牌。活体烈焰让我们2费可以不摇技能而是下怪,很舒服。环境里OTK多可以考虑把火灾适当换成祭坛,或者是这一套换成双脏鼠+公爵。

乐器技师,刀。起手一定不留的两张牌,只是为了避免恶魔卡手上的尴尬,卡手又卡专卖商弃古加尔无限,打快攻5费挂刀等于自杀,所以液力压裂该丢刀的时候就丢。

模块。模块术得名的卡,主要是为了血色抓娃娃之后有点事做,第二套抓娃娃多半7费往后才能打出,中期靠模块给点压力,因为有神雷诺的存在,也别想靠薄葬模块赢,所以主要还是防守组件,不然没怪站着让人打也很痛,到时候没血让古加尔启动就麻烦了。

飞翼。核中核,既能腾手牌,又能防破坏,还能解场。

2眼魔,1皇后,1二王。恶魔数量3个4个5个6个我都试过,3个容易让抓娃娃报废,6个又经常导致前期一堆恶魔卡手里被人踢死,4个和5个最平衡,本着减少卡手概率的想法我选择4个,用起来也很舒服。恶魔的选择上,因为有加速机馆长一套,叠甲恶魔放弃;皇后只带一个避免卡场,如果要5恶魔就加一个;939感觉进攻性不足,配合灾祸可能很厉害,但我没带过,大伙儿可以试试。二王必带,能防元气骑。眼魔必满编,突袭吸血太好用了,一下子能把血色亏的血赚回来。857带过,但感觉没什么作用,不如皇后。

牛里鸦羽dk护魂者。鸦羽不用说,回响猪神用的。dk是为了避免4猪神斩不了40血对手用的,10费牌而且可以直接打出,如果猪神被对手破坏,也可以转而复制dk或者无限dk压死对手。护魂者作用和dk差不多,如果只有专卖商而没有薄葬,可以用护魂者补一张猪神,加上古加尔给的一张,可以4猪神30斩。

再说说放弃的卡。

亵渎:环境里表现很差,我打的暗牧所有人都是1费112,其他卡组就更难凑成亵渎阵型,影响美术家检索,遂放弃,如果灌注德多可能需要加回来。

多米诺:4费非常不好用,我们4费本来就有血色和飞翼,不需要多米诺,要是能改回3费就好了。

乐章:很超模,但是感觉是陷阱,由于添加了空宇,以及有馆长检索,抽最高费达成6费鸦羽4费猪神也很困难,撕牌不如直接带双祭坛,祭坛大部分时候都是给自己滤牌,等于撕6抽6。

破碎之力:劣质成长,非常不好用,不如早点滤出古加尔赢得快。

公爵:我们自己就是OTK,手上能卡住的基本都是组件,公爵又不可能把这些牌换给对面,没什么作用,除非环境里恶心人的东西实在多,为了反制可以带。

脏鼠:我的环境里OTK很少所以没带,实际上还是很值得满编的。

对局细节没什么太多可说的,打宇宙卡组注意神雷诺回合别交抓娃娃和模块,保留后续打防守的可能就行,打快攻飞翼弃恶魔也别心疼。记得计算手牌数量和弃牌数量,适当留随从防脏鼠,美术家可能会弃暗影法术,所以要古加尔的前一个回合算一算手牌。