【地心之战】家宅系统前瞻:家具,社区与社交


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此内容翻译自wowhead
近来,在一些外网直播中,首席设计师和家宅系统负责人 Jesse Kurlancheek 与家宅系统设计师 Toby Ragaini 和 Jay Hwang公布了一些全新情报。个人能力有限,翻译可能存在遗漏与失误,还请谅解。家宅系统尚未正式推出,一切内容请以将来的正式服为准。
以下内容均来自wowhead
这是《魔兽世界》有史以来规模最大、最重要的功能,甚至超越了团队副本和史诗钥石(Mythic+)。玩家住宅系统提供了无限可能性,如果你一直期待这样的内容,它很可能会超出你的预期。
高度自由的设计
可轻松调整房屋的每个细节,支持多种阵营风格(暗夜精灵、血精灵、人类/联盟、兽人/部落、德莱尼、地精、赞达拉等)。
加载机制
进入房屋时会有加载界面(非无缝进入,类似副本加载)。
建造模式
- 自由视角编辑:角色可控制镜头,摆放和调整家具位置。
- 缩放与层级: 可调整物品大小(缩放范围较宽松),目前最多支持3层建筑。
- 预设选项:提供多种分类(灯具、家具等),支持快速筛选。
- 创意示例:直播演示了熊猫人餐厅的搭建过程,包括餐桌、烤箱、储物架,甚至把奥妮克希亚的头插在烤肉叉上(利用模型重叠实现特殊效果)。
动态元素 & 可交互物品
- 灯光效果动态光源(如摇曳的吊灯),仍在优化中。
- 如“吉尔尼斯问题解决器”断头台等彩蛋物品。
- 设有专门的可交互物品分类。
- 背景故事书:点击可展开完整故事(如贝拉梅斯的的世界之树传说)。
功能与限制
- 不会提供银行或拍卖行,也没有要塞式的资源产出。
- 住宅系统不影响角色成长,仅用于装饰和社交。
- 允许的功能标准:“如果玩具能做到,住宅也可以”(如集合石会放在屋外)。
- 新物品可染色(染料通过炼金获取)
- 旧模型可能支持有限。
已知限制
窗户不会同步显示在房屋外立面。
室内光照不受外界天气影响(保持独立)。
每个账号可拥有1间联盟房+1间部落房。
外观与社区
- 目前仅开放人类风格住宅区,但其他种族(如绿意盎然的杜隆塔尔)已在规划中。
- 房屋位置可选:隐蔽山间小屋或热闹城镇中心。
- 所有住宅占地大小相近,但内部空间随设计变化。
- 坐骑存放在马厩,宠物可自由漫步。
- 同账号角色共享住宅,增强“战团”归属感。
功能清单设计理念
- 全面性:团队从系统设计之初就列出了所有可能实用的功能,并参考了《WildStar》《最终幻想14》等游戏的住宅系统,力求优化改进。
- 长期更新:住宅是“常青”功能,未来将持续扩展(如新补丁加入“虚空精灵”风格装饰)。
- 核心幻想:首批内容聚焦经典职业/种族主题(如人类圣骑士、侏儒术士),确保每种玩家都能找到归属感。
社区
- 社区是独立地图,规模堪比常规区域,但无密集任务/怪物,主打社交体验。
- 采用特殊技术确保每个社区独一无二(具体细节暂未公开)。
- 无需加入公会即可入驻,未来将区分公共/私人社区。 避免“要塞式孤立”,促进玩家互动。 。
- 住宅系统需与游戏其他内容深度联动,非孤立玩法。
装饰品获取方式
- 考虑为已通关副本的玩家提供直接购买装饰的NPC(避免重复刷本)。
- 其他获取途径仍在探索中(任务/成就/活动等)。
住宅编辑工具
- 全新引擎与编辑器(开发团队试用后反响极佳)。
- 未来或影响游戏其他功能,但非当前重点。
- 提供预制房间模板,降低新手门槛。
- 支持导入/导出设计(长期规划中)。
未来规划
- 版本迭代:随新内容(如种族、势力)更新住宅选项。
- 社交深化:优化社区匹配系统,帮助玩家找到志同道合的邻居。
- 官方强调:住宅系统将随《魔兽世界》共同进化,绝非“一次性”内容。
社区功能(待定)
- 可能新增公会大厅、舞台等公共区域。
- 或推出季节性活动装饰(如节日主题挑战)。
- RP服务器可能有专属社区。
- NPC会出现在社区中,但无重要剧情角色。
5月16日 发布于湖北
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