《请勿入睡》:一个TRPG老规则,但如今看来犹不过时


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此内容转载自https://www.gcores.com/articles/196956
《请勿入睡》(Don't Rest Your Head)是由Fred Hicks创作、Evil Hat Productions出品的一款都市奇幻恐怖桌面角色扮演(跑团)游戏。本游戏现在正在摩点众筹中。
项目众筹地址:https://zhongchou.modian.com/item/138848
“在一条孤独的小巷之中,在一片无星的天空之下,有一座不应该存在,却依然存在的城市:疯狂城。在这里,梦魇游荡于街道之上,安然入睡会令你丧命。”
2006年,RPG游戏设计师弗莱德·希克斯(Fred Hicks)彼时正在创作《命运》的模组《世纪之魂》(Spirit of the Century)。有一天晚上,他做了一个梦——梦见自己在满是门洞的屋顶上奔跑,身后有个发条式的怪物在追逐着自己——而在同一周,他听到了一个广播节目,节目讲述了一个军事试验的故事,士兵们依靠药物摆脱睡眠,连续数天无需睡觉,但如果清醒太久,就会由于身体无法承受而死去。
弗莱德突发奇想:那些没有死的人呢?他们是否看到了什么?
于是《请勿入睡》就此诞生,以维多利亚式的城市噩梦、充满现实隐喻的都市怪谈风格俘虏了众多玩家的心,在当年的Indie RPG Awards评选中荣获亚军(输给了自家的《世纪之魂》)。
每隔一段时间,觉醒者——来自沉眠城,即我们这个世界的长期失眠者——就会突破正常人类感知的界限,穿越到疯狂城,就此被困在彼处,并获得用疯狂与疲惫作为燃料的异能。在被疯狂城生吞活剥之前,大多数觉醒者在疯狂城里都过着短暂、无常与狂乱的生活。然而也有极少数人能够掌握这座城市,甚至找到逃离的方法……
游戏设定中,主角们因种种原因长期无法入睡,逐渐窥见通往疯狂城的隐秘门窗。这座扭曲怪诞的都市永陷黑夜,梦魇横行,遗落之物尽汇于此。玩家必须与渴望吞噬觉醒者血肉灵魂的梦魇周旋,方能完成各自的救赎之旅。
虽常被比作恐怖版的《爱丽丝梦游仙境》,但《请勿入睡》的具体设定(尤其部分梦魇形象)更接近癫狂版的《神奇收费亭》(Phantom Tollbooth)。作者坦言深受尼尔·盖曼的小说《乌有乡》与科幻电影《移魂都市》(Dark City)影响,也存在着明显的致敬元素。
游戏极度弱化机制、强调扮演,仅建议在冲突时掷骰,且尽量一骰定胜负——因为几乎每次掷骰都可能削减角色岌岌可危的“生命值”,最终导向自我毁灭。
核心机制采用三色骰池系统:玩家用不同颜色的骰子对应三项属性——「自律」、「疯狂」与「疲惫」;主持人则用单色骰统一代表梦魇与障碍的「苦痛」。骰面≤3即计为一个成功,但点数最高的骰色将主宰场景,触发对应颜色的负面效果。这种双轨判定机制使角色在力量增长的同时,会逐步滑向死亡、崩溃(比死亡更惨的结局)或沦为梦魇(更绝望的终局)。
玩家拥有两项特殊能力:「疲惫天赋」赋予某项日常行动的极致效能,「疯狂天赋」则可实现超现实行为。游戏鼓励玩家自主叙事,掌控成功的方式与细节。
此角色扮演游戏包含以下经典元素:
外星绑架
《请勿入魔》中的“嗜异”能力会让你频繁遭遇此类事件。
我必须尖叫
若因“地精”能力丧失心智,地精们会在你最脆弱时占据躯体,将你掏空后像人形高达一样操控你——它们会让你的大脑完好无损,只是不再由你掌管而已。它们当然不会让你有机会尖叫。
诡异市场
欢迎光临失常市场!这里能用梦境、记忆等奇物换取商品和服务。尽管摊主与顾客们维持着脆弱的休战状态,但市场本身仍属非法。它只在疯狂城最危险的13点钟出现,却堪称当时“最安全”的场所之一。
无面者
蜡农全身覆盖蜡层,五官尽失;烛蜡骑士同样如此,唯余燃着蜡烛的眼窝。

目前该游戏仅有一本扩展书《请勿入魔》,其中深入剖析了疯狂天赋的运用,并收录大量范例,也含有强化游戏体验的进阶规则。同期推出的衍生小说集名为《请勿阅读》。
1天前 发布于湖北
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