狂野宇宙龙德思路引路


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一.前言:
大家好,我是墨水(战网id 墨水#51852;B站 墨水大师),目前是一个狂野宇宙德专精玩家,历史用宇宙德打到过月结前10,本月份也全程用宇宙德打到国服前50,今天受另外一个宇宙德主播(B站 炎王龙的爱妻娜娜)邀请,写下我自己的一点经验总结,希望能做到抛砖引玉的效果。
下面贴一下战绩:
二.构筑思路:
自从深暗领域元气骑现世之后,传统宇宙德其实一直是一种很萎靡的状态。因为传统宇宙德的思路是个伪otk,艾维娜铜须牛双红龙或者血誓的93588,实际上传统宇宙德能靠龙巢单刷的对局并不多,而且艾维娜本身是一个很卡手的牌,基本硬性绑定泰坦/古夫/攀上新高,如果作为一个伪otk来玩,终端速度远不如其他卡组,组件要求多,启动慢。 翡翠梦境上线后,新伊瑟拉的加入,让传统宇宙德应对其他慢速卡组的后期费用优势也变低了,所以宇宙德的优势基本只能建立在前期跳费上,而想发挥这一优势基本就意味着前期会放弃场面,并且伴随着没有跳费但是高费牌卡手的情况,这也是各种宇宙德构筑都很难避免的一个情况。所以我就想着能不能放弃传统的艾维娜体系,降低卡手的概率,用龙体系补充的优质跳费来提高卡组的稳定性。 终端方面是灵力瓜检索新版本的龙群先锋展开,启动普遍比艾维娜体系快两个回合。一波展开基本可以做到解场+补资源,持续提供后续的场面压力。 后来经过实战,觉得这一改动在目前的环境是很正确的。(补充一下观点,构筑只有适应环境才是好的,并不代表艾维娜体系现在就是不好的,本文暂时只讲述龙体系的思路)。
核心思路:抗快+跳费+检索+超展开+应对环境的针对卡
三.个别单卡取舍:
以下是我认为的一些可能的争议单卡的构筑思路
①泰坦
德鲁伊泰坦不一定是最强泰坦,但是在狂野环境里,应该是跟德鲁伊职业相性最好的,三个技能都特别强,是最优质的10费坯子之一。 但是我的环境里,圣契和号角比较多,应对这两个卡组特别需要稳定的检索团本来返场,所以去掉了泰坦,如果环境里不是特别快,可以带上泰坦增加质量。泰坦还有个优点就是0费可以腐蚀树。
②莎拉达希尔
树在狂野原先基本是各种贼带的卡,原本带树的目的是通过腐蚀之后的姐妹和梦境来针对元气骑,后来经过实战发现树是一个非常不错的节奏单卡,很多时候不需要腐蚀也能用(这也是很多人的通病,觉得不腐蚀就不厉害)。 宇宙德最理想的节奏就是2+4跳费,如果马上接树不管是后续解场,还是作为芬利的资源都很不错。在斩杀的时候也经常能作为直伤+过墙手段来使用,同时配合游客上限也很高(游客期间用腐蚀的树,最后美景给的还是没腐蚀的)。 缺点是给牌的顺序不稳定,在手牌多的时候可能开不出来想要的。 个人非常推荐带。
③ 游客
游客体系绑定银樽和浪潮,非常优秀的前期解牌,是对抗快攻非常重要的一环,带游客体系对抗快暗和海盗瞎至少增加3成胜率。同时游客本身上限很高,缺点是容易爆牌,包括放的抉择类型法术不可控制。 快攻多推荐带。
④ 新伊瑟拉、攀高
伊瑟拉看似和古夫冲突,实际上开局提供的上限可以让我们在游戏中期不在过于依赖古夫的战吼和攀高,同时配合777可以提高中期展开的节奏,还能作为脏鼠挡刀的子弹。 攀高在这套基本只能作为3费跳1 来用,而且现在的环境基本没有需要23费的对局,所以舍弃了。
⑤ 孀花播种者
孀花是我个人非常喜欢的一张卡,可以帮助检索灵力瓜和跳一费,是比较期望的2+4节奏之一,4只有一张过度生长的话,四费有可能亏费(打2跳+变脸)。 属于是摇摆卡位,不喜欢的可以不带。
⑥ 鲍勃
上限比较高的一张卡,削弱之前基本是各种慢速人手一张,哪怕削弱后也是比较适合宇宙德,不管是冰环还是抽随从都非常好用,泛用性比较广泛,上限也很高。 缺点是六费有一点小卡手。 个人推荐带。
⑦ 黏液
上限卡,德鲁伊玩弄水晶的一大利器,也可以中期打节奏使用,黏液的使用非常看对于场面的判断,不能总想着硬性配合回很多费用,如果懂得及时卖黏液的话,我是推荐带的。 缺点是比较需要配合,不然有可能亏卡,同时自然属性是双刃剑,有时候会影响孀花检索瓜。
⑧ 星夜露宿
7费的时候是必带神卡,现在8费正常我是不喜欢带。 但是8费优势是能腐蚀树,基本是作为泰坦的替换卡位使用,回费/叠甲/抽牌 ,基本可以看作小泰坦。但是胜在灵活,另外叠甲和回血在实战上还有是区别的。 属于摇摆卡位的一张,但是这套比较适合。
⑨ 菲伊、鳞片、空军指挥官
菲伊优质9费龙 ,虽然可能影响检索伊瑟拉打大跳费的节奏,但是本身效果优质,跟777配合也很好(777可以先把菲伊变成1费,然后再结算菲伊自身的减费效果),另外没有泰坦回血之后也是补充回血的手段,对抗快暗也很强。 鳞片是德鲁伊比较优质的解牌,能分配伤害解场,给菲伊减费,还能配合黏液电表倒转。
空军指挥官也是优质解牌,跟剧毒之种、黏液相性也很好,是一个上限很高的解牌,个人是很推荐带的。 以上三张基本也是作为解牌组件,如果要换也是建议平替解牌。
⑩ 生物计划
对抗快攻的优质跳费,但是打别的卡组可能卡手,属于是根据环境调整的,如果不想带,卡位调整建议还是平替跳费可以考虑换激活/攀高。
11 破碎印象
质量特别高的一张卡,最经典的配合就是传播泰坦,也可以回手各种资源卡(牛、公爵、姐夫、别人的高质量卡),也有机会一卡单杀大哥萨,缺点是卡手,如果环境里慢速偏多可以带。也可以考虑放牛里
12 锋麟
优质的龙可以作为龙体系的跳费种子(吐息和雏龙),压制各种otk贼,目前环境不建议替换掉
13 穴居人宝石投掷者、禁忌之果
两张非常适合德鲁伊的卡,能把费用转化成非常强的战斗力,穴居人的压轴还能配合空军解场,同时可以破法师脱罪。 大果优势是不需要场面的直伤,同时也能叠甲苟活,还有机会配合姐夫控风怒锤打特别高的伤害,如果龙巢发现喷15的红龙可以当小otk用,对面没甲 5+0正好斩杀。 缺点是在游客期间不能随便用。 我个人目前是没带,但是属于是比较优质的卡,可以根据喜好带。
14 雪莲幼苗和阿梅达希尔
雪莲是比较优质的卡,成长后上限很高,缺点是要成长,而且起手留会占用你找二费跳的机会。 新地标是优点是存费,缺点是卡格子(最后一耐久的怪是没法卡掉的),并且需要时间cd。 目前我个人是带地标没雪莲的测试状态,感觉区别不是很大。 可以根据喜好带。
15 日蚀
日蚀是一张上限很高的卡 主要配合星和雪莲收益很高,另外配合黏液能电表倒转、配合浪潮解场、打快攻双倍银樽、双倍的吐息 等等都是不错的配合,缺点也是可能卡手,同时自然属性又可能影响检索吃瓜。属于摇摆卡位.
16 爆破工程师
环境针对卡,基本只有破排序的作用,偶尔能破坏宇宙,甚至还有赌博炸死法师,如果环境元气、法师、战吼萨多可以考虑带
四.牛头人取舍:
牛头人里比较推荐的卡有
第二个灵力瓜:这套强度非常依赖瓜那一套的超展开,所以牛里带瓜提高稳定性,如果自信一个瓜能摸到可以不带
脏鼠:应对otk的单卡,缺点是牛脏鼠可能比较慢
卡扎库杉:整套卡质量其实就一个龙巢和团本那一波展开,如果龙巢被破坏就没什么质量了,同时现在龙池子越来越大,出卡扎的概率很低,所以我选择牛里带卡扎作为第二终端,同时卡扎上限极高,强度很高,个人推荐带。 如果自信龙巢能发现卡扎可以不带,但是不建议用鸡蛋平替,完全不如卡扎
禁忌之果、穴居人: 这两张如果要牛带我推荐是禁忌之果,穴居人如果要带感觉是外带好。
老红龙(变15的):非常契合展开思路的卡,压制力很强,对面一波展开解不掉就有机会直接带走对面,我个人目前没带,但是也很推荐带。
破碎印象: 高质量卡,优点上面说过了,不赘述
破奥秘系列: 针对法师
不推荐的卡
破甲骑士:针对战士,但是不推荐
鸡蛋: 优势是无限疲劳,但是个人感觉不如卡扎库杉
五.对局思路:
宇宙德是一个简单但同时又比较复杂的卡组
简单在哪? 留牌思路比较简单,在起手调度上可能比别的卡组更少,整套卡的节奏基本都围绕二费跳展开,可以说有没有二费跳卡组强度能差距五成,准时有二费跳比准时古夫可能还要重要一点。
难在哪? 宇宙卡组本身吃排序和个人理解,德鲁伊天然的费用优势导致可能一回合有多种打法,包括卡组本身的检索,费用紧张需要解场的时候是先打月光看牌,还是直接芬利找牌,前期变古夫点技能是先跳费还是先抽牌,二费手里没跳费要不要直接打水栖形态找,起手要不要留月光指引,没二费跳的时候留不留四费跳,都需要一定的对局经验自行判断。
我个人的一个留牌思路(不清楚对手卡组的情况下,基本只分快攻和非快攻的区别):
快攻:
留二费跳(礼物勉强可以当二费跳),水栖,银樽,浪潮,生物计划,姐夫,发财雷诺(海盗瞎其他牌好再留雷诺,不然不留雷诺),带雪莲留,地标没二费跳不留,古夫基本也不留。如果明确是圣契或者号角这种可以留神雷,但是不留剧毒之种(打奇迹贼留剧毒之种,但是骑士有十字军,只有剧毒并不好用)
非快攻:
可以额外留四费跳,古夫,地标,月光,瓜;如果其他手牌还行留银樽防对面下嘲讽怪(比如防战吼萨裸214锤喙),浪潮和计划一般不留。
明确是otk:
全力找脏鼠公爵还有二费跳,已经有了可以考虑留银樽解场,有二费跳再考虑留四费跳,有公爵了留计划。
对局思路:
法师:
最劣势的对局,本人的构筑是基本放弃打各路法师了。宇宙或者灌注法还可以跳费早点打场面试试,纯乌龟法基本赢不了(哪怕破坏了罗曼斯也是劣势,),想赢得针对或者对面水平不够才能赢。 打纯乌龟慎下龙巢,哪怕是宇宙的也要看情况下,不能无脑下。
如果能同时破坏纯乌龟的罗+英雄牌 可以下龙巢。 姐夫在这个对局很难捏照明弹,454相对好出。(照明弹基本只有你场攻能动,并且能打死对面的时候,还要控费才有,不然稍有干扰就可能不给) 打法师最关键的是格子问题,一旦卡死很有可能就再也没有了,需要注意。
骑士:
40号角、十字军圣契并不难打,前者的速度较慢,后者没有无限的神性给压力,基本只要能混到神雷或者我们展开就是优势。30号角和神性圣契就是看两边的胡牌能力,都很胡的情况,我们10费打对面5费不是问题,但是对面的稳定性一般比我们高一点,所以会比40的和十字军的难打一点,但整体也不是什么劣势对局,可能是均势的。
宇宙元气相对来说启动慢,但是他的战场解场能力更强,而且有488反锁我们的费用,同时烧树的姐妹也容易被解,是比较难打的对局,只能快速启动展开持续给压力,然后破坏对面组件延缓启动抢死对面。如果确定破坏完了元**,我们有龙巢+牛卡扎的质量足够打赢这个对局。
纯元启动快,但是缺点是解场不如芋圆,如果能成功打出烧树姐妹这个对局就比较好打,而且纯元有25斩杀(芋圆现在大部分没有25),要注意前期蹭血不能蹭太多,打纯元脏鼠基本可以随便拉,最大可能就是空宇和699。如果手牌比较差,二费脏鼠该拉就拉。
天启骑 我遇到的比较少,其实就是看能不能破坏他的组件。
DH:
这套打任务瞎我个人认为是优势,早点跳费后就不是很怕锁和滑翔,同时瞎子很难处理团本的超展开,甚至还有团本单防阿兰娜的说法。 问题是卡手的时候如何规划自己的手牌,前期要不要打计划跳费,这里我的建议是有应对 对面超展开展开手段的时候再开生物计划,不然打了可能是副作用。有地标可以提前下了 在关键回合不点防对面滑翔。另外有游客可以先上,在启动前回合打瓜就可以防对面滑翔,这个对局只要我们能展开出来就是大优势 ,任务瞎本身也是吃胡牌的卡组,不可能把把三四费 展开巨人加锁,如果对面有这种排序,我们也有10费打5费的排序。 还有一点是姐夫吃刀这个对局不一定给,需要注意,不能盲信姐夫。同时如果起手没有其他跳费,该用姐夫找成长就找成长,不能贪吃刀。
海盗瞎:海盗瞎续航高,但是前期压力不一定比暗牧大,起手留解牌,有解牌有二费跳的时候再留雷诺,不然不留,同时注意防滑翔不要太贪留手牌。月光指引尽量不要低费打,容易被滑翔进去破宇宙。
盗贼:
现在齿轮贼盛行,同时又有狗牙奇迹贼掩护,需要根据经验判断,所以这个对局并不好打。 打otk形态只能找脏鼠公爵这些,其实没什么特别的要点。
(30、40)狗牙主要是拼速度,如果我们展开的时候对面还不能勾基本就赢了,这个对局可以教授变龙巢给压力,如果只有礼物跳费该跳就跳了,有时候拿去解船反而拖慢自己节奏,但是猢狲应该要解。同时40勾不止有狗牙,还有铜须血誓,是需要额外注意的点。
宇宙贼按快攻思路留牌,但是可能会被变装干扰,对局思路就是解场然后算对面姐夫的斩杀。
奇迹贼比较吃发牌,有解牌就好打,属于是靠发牌赢的对局,如果解牌较少要算好对面的伤害,
猎人:相对较少,默认宇宙猎,当快攻留牌,这个对局我们只要安全开出龙巢基本就赢了,所以前期有时候不能无脑跳费,该下怪就下怪,比如五费有滋养或者古夫还有游客,我可能就会先下游客,这个对局锁精并不是关键,重点是要解对面的场,对方如果没场面,我们其实不是很怕锁精。 同时注意场面不要all in 防下毒套,另外现在有带犀牛斩杀的套路,需要注意。
德鲁伊:
默认全聚德这种,有跳费了再考虑留脏鼠(或者知道是巴风),如果知道是星界德可以考虑留计划。 全聚德/蓝龙德 个人推荐优先破坏风哥,应该是最重要的卡,比蓝龙都重要。然后能叠甲就叠甲,早点给场面压力,不然只能祈祷对面夹断。我们这套质量基本只有一个龙巢,如果龙巢和牛都来了,可以不用刻意防换家(全聚德一般不会换家斩杀我们)。
术士:
默认任务术,前期尽量不要打脸防红石头,只要我们展开在对面任务之前就是优势,不然就不好打。可以用龙巢隔开随从防多米诺和一费冰。
宇宙术是大优势对局,只要龙巢在基本就不会输。
牧师:默认快暗留解牌,只要解牌回血到位就赢,卡手就死,其实是比较简单的对局。40暗注意留解牌防一下泰坦,不然可能被泰坦单刷。
萨满:传说前基本可以默认大哥萨,留解牌跳费,如果只有一个加攻不死可以不防第二个加攻打自己的节奏(跳费或者抽牌),活到神雷诺/展开基本就是赢。如果大哥是四手霸王可以只留一个手,这样伤害是最低的。另外这个对局,姐夫不认识先祖之魂的亡语,需要特别注意。
战吼萨一般启动没我们快,我们启动的一波除了姐夫和神雷,萨满基本是很难处理的,一般是可以推死战吼萨,如果没推死就只能考虑破坏沙德,如果公爵换到了沙德也不要随便下防冰冷贮藏。 现在萨满有博学者的死亡轮盘,如果顺利启动基本就是无解,可以用腐蚀后的树破他排序,如果这个对局能同时破坏完沙德和摩摩尔基本就赢了。
打这两种萨满基本都可以起手留银樽
战士:我遇到的基本都是30宇宙战,这个对局其实关键是神铜须、血誓、工头三张卡,叠125其实对面我们来说只是沙包,有龙巢+卡扎的质量随便打穿,关键是我们自己不一定扛得住对面的铜须血誓,所以这个对局思路是早点给压力,前面逼出来对面的解牌,让对面后期不能血誓直接打我们伤害,用场面分摊。有脏鼠可以直接拉。没法破坏铜须的时候再采用破对面125的思路,第一思路还是尽量破坏铜须。
奥丁战:这个卡组是劣势,我们破坏手段不多,必须破坏奥丁才行,破坏不到奥丁不可能在对面反杀我们之前打穿对面。
DK:
一把没遇到过,应该只有宇宙一种形态,我们这套不怕八爪鱼,只靠一个龙巢基本就够了,如果对面八爪鱼炸完+海拉可能比较有威力,但是DK实在太少。
总结:除了法师和各种otk外思路基本都是一致的,早点跳费展开给压力,当节奏卡组打,更多的对局细节其实都是经验,不太好详细说。
六.结语:
感谢能看到这里的各位,以上仅为本人经验的总结,欢迎有更好思路的人和我讨论。
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致谢:reacher、烽夜|炎妃龙娜娜、暗影议会|摸鱼、Jay对于我构筑思路的提供和测试, 以及我的各位水友对于我的支持。
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