Breakflip 访谈:住房系统完整开发者访谈——所有细节一网打尽!


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翻译自Breakflip,原文链接:WoW : Tous les détails sur le housing, directement des développeurs ! Interview - Breakflip
等待近20年的住房系统终于随《魔兽世界》新资料片《午夜》降临!我们独家采访开发者,揭秘这一万众期待的功能!
作者:Quentin Debeauce
玩家期盼近20年的住房系统终于将在《魔兽世界》资料片《午夜》中实装!我们通过独家专访与两位开发团队成员深入交流:一位资深游戏设计师和首席视觉特效美术师Jay Hwang。以下是关于这一备受期待新功能的所有关键信息,涵盖技术雄心、创意灵感与赋予玩家的自由。我们提前体验了住房系统,它将彻底改变《魔兽世界》!
创造力、自由,更重要的是热情!《魔兽世界》开发者亲述住房系统设计理念
开发者的态度非常明确:住房系统绝非敷衍了事的附属功能。"从《燃烧的远征》时期玩家就开始呼吁,我们绝不能端出一盘半生不熟的菜。"他们解释道。最终成果是一个完整的系统,其灵感来源于《模拟人生》《我的世界》《动物森友会》《荒野星球》和《无人深空》等同类标杆作品。
功能与可访问性
- 层数限制:可建造多层,但出于技术考虑将设定上限以防止滥用或崩溃风险。目前暂定为3层。
- 快速访问:新增专用按钮(与炉石分开)用于返回住所,设有冷却时间。
- 玩家互访:可邀请好友参观房屋,同时访问人数上限尚未确定,但暴雪表示"远高于15人"。
- 保存与分享:将为缺乏创意的玩家提供"预制模板",并正在考虑房屋导入/导出功能。
- 功能性物品:部分装饰品具备实用功能(如熔炉、铁砧),但不提供战力加成,且禁止在房屋内设置拍卖行等商业设施。
核心理念
- 住房系统的目标是提供自由表达空间,避免用玩法或强度要求束缚玩家。它本质上是幻化系统的延伸——一种在艾泽拉斯展现自我身份的方式。
- 装饰品可通过多种途径获取:副本、团本、任务、专业、单人内容……整个《魔兽世界》生态都将为玩家家园提供家具与装饰。开发者透露,上线时60%的装饰品为现有资源复用,40%为全新设计。
- 稀有物品存在但非主流:例如团本尾王掉落的宝座,但这类稀有品仅为点缀,大部分内容对所有玩法开放。
- 永久产权:用金币一次性购买房屋后,无需缴纳租金或维护费,即使长期不登录也不会失去房屋。具体价格未定,但开发者承诺"不会设置难以承受的门槛"。
- 商城策略:部分装饰品需现金购买(类似坐骑与幻化),但每件付费品都有可通过游戏获取的免费替代品。
社区与创新
最大亮点在于社区街区——这是玩家房屋所在的永久性区域。与传统主城不同,这些街区被设计为真实的居住空间:包含艾泽拉斯NPC、季节性活动与动态互动。
开发者还在考虑社区管理工具:
- 市长角色与投票系统
- 协作管控机制以防止滥用行为(例如堆叠十个喷泉遮挡他人视野——"某些玩家的恶作剧,懂的都懂")
当被问及最喜爱的功能时,两位开发者给出了互补的答案:
视觉特效美术师Jay Hwang(负责视觉效果)强调表达自由:
如果你允许人们做些丑东西,那也意味着他们能创造美的事物。
游戏设计师(自称"非创意人士")对玩家已展现的创造力感到震惊:
测试阶段已有人造出迷宫、迷你游戏、主题房屋……我迫不及待想看到社区的更多发明!
历史意义与未来展望
《午夜》资料片的住房系统绝非噱头,而是为《魔兽世界》注入的社交与创意新维度。这个为持久性、可进化性和玩家需求而设计的系统,很可能在未来数年成为游戏最受欢迎的机制之一。
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