【营地炉石标准日报】20250519 和我的抱龙王说去吧!


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前言
最近这段时间营地在协助b站举行平台预选赛,日报组的几位写手不是去打比赛就是去当裁判了,所以本期内容相较以往有些减少,还请见谅。
【环境综述】
大家好呀。众所周知,在过去的一周里,受迷你包影响,环境进行了一轮大洗牌,补丁前的骑贼术瞎K等卡组中,有的获得了些许补强或单卡更替,依旧不倒,如火龙贼、古树术。有的因为环境的变化而有所势弱,如亡语瞎、星舰DK。也有不少旧的弱势卡组因为较大的补强而跻身环境前列,如灌注德、灌注猎。下面就让我们来一起回顾这一周各个职业的卡组构成。
由于近期国内外比赛较多,可能还会附带一些笔者对这些卡组在比赛中的表现的浅薄的看法。
虽然猎人目前的强度表现并非遥遥领先,但无论是从数据上看猎人前几日极高的出场率,还是从实战上看它对慢速卡组生存空间和卡位的极度压榨(指被迫带上针对牌),灌注猎都是当之无愧的补丁后的第一轮环境定义者。
灌注猎的平均启动回合在七费左右且斩杀线很高,这意味着发力较晚的古树术、星舰DK、星灵法等卡组对阵猎人时几乎只能靠脏鼠取胜(如果它们带的话),而猎人有自助大餐的大量随从检索和龙裔护育师的提前复制防拉,其实也不是很怕脏鼠的。而其它慢速卡组想要“针对”灌注猎的手段,如战士带蛋盾+幽灵,后面也都被证明是蚊子思路(蚊子被木棍绊倒.jpg)。倒不是说这种针对手段不能成功,而是成功率太低了,因为没有检索武器手段且需要星舰的前置条件下,凑齐这一combo的速度很大概率慢于猎人斩杀的速度。并且,这样牺牲卡位会导致他在其他对局中更加吃力。
灌注猎在卡组构筑上大致上可以被分为带不带游客两种,携带游客的版本占比更多表现更出色,这归功于自助大餐在检索组件上的优秀表现。除此之外未固定的单卡抉择主要集中在抗快卡上,如一费打一、三费打三、末日、困倦的岛民等。此外,还有携带年轻的酒仙、拼布好朋友、详尽笔记等卡来防止抱龙王被脏的构筑,不过这样带会导致猎人本就孱弱的快攻抗性更加糟糕,所以除非你是在比赛中贯彻抓慢速的机制思路,否则不建议这么带。
正如前文所说,猎人对慢速卡组有着极端的压制力,这使得它在4ban1征服赛制中有着极其重要的战略地位,尤其是在他还是另一套赛场热门的术士的天敌的情况下。在最近一两周国内各家的平台预选赛以及外服即将开展的季赛上,我们应该会频繁看到猎人的身影。当然,比赛是比赛,天梯是天梯,猎人在对战模式中就没那么好运了。所谓恶人自有恶人磨,针对猎人的卡组很快就在环境中出现了。正如先前预构筑帖中所说的那样,迷你包为灌注德这辆慢车装上了属于他的轮子和发动机。火炭变色龙、阿梅达希尔、花木护侍三张卡完美融入了灌注德中,为它提供了中期返场和资源补充的能力,其中阿梅更是过于全面了,配合能量零食二费打出后,牌、场、费三位一体,无与伦比的丝滑体验。
卡组整体难度不高,灌注到33后合理分配手牌资源的同时边灌注边点技能就行了。低费卡占比多且不缺过牌和衍生手段,这种构筑下卡组下限很高,很难卡手。同时发现和减费卡的互相套娃连锁使得能快速灌注,因而不缺乏三费灌到6或四费灌到7这种上限局。既能当快攻把猎人打得苦不堪言(仅有打猎人的对局留伴唱机能够给到极大的压力),也能靠后期发现牌的资源累计和一回合一个大哥的场面压力来拉扯赢下慢速,是一套十分全面的卡组。
盗贼卡组的主要核心依旧是补丁前的凋零先驱+回手体系,依靠这一前期上限和其它出伤手段来保持着对德猎的优势,只不过这一优势不像德对猎那样的压倒性。当然,仅靠凋零体系是不够造就盗贼在顶分段的强势的。事实上,即使是在人均前百的高手群内交流时,大家也经常对留牌和打法有所争议,并在讨论过程中有人“发现”自己对盗贼卡组的理解有所加深。从补丁前版本开始,中高分段的盗贼胜率差距就居高不下,笔者对这一现象的原因不敢妄下定论,但最起码我认为,仅将高分段盗贼的强势归因于高分段玩家的贼“更容易胡凋零”是错误的,因为部分盗贼玩家确实有着一些技巧和心得,同样带领了他们获得胜利。
言归正传,盗贼目前的主流形态是火龙贼和黑赐贼。火龙贼与补丁前阿莎曼贼的主要卡位区别其实只有多带(或阿莎曼换成)一张火龙,但这点变更对卡组思路的影响其实不小。因为盗贼常见的节奏是2~4费靠凋零先驱/疯狂生物/幸运彗星起进攻节奏,4~5费沙箱和囤币。5~6费时,如果场面优势渐渐丢失,就依靠沙箱和硬币出一张9费牌,这张牌如果是火龙的话,就能靠火龙或两回合双火龙刚好给对面前期被压低的血线补上最后的一段伤害,而阿莎曼并不能稳定做到这点,因为对手的牌库并不一定能提供足够的直伤,需要变换为资源拉扯的思路。因而,火龙(以及现在同样携带上的梦想策划师杰弗里斯)贯彻了盗贼持续进攻的思路,优化了卡组的节奏。
黑赐贼的主要收益是燃薪之剑,但不得不在卡位上妥协,放弃携带莎拉达希尔和火龙等,同时因为武器冲突也没法带硬币刀,算是一套出伤更稳定但中期上限低了一些的火龙贼,数据表现上稍逊色于火龙贼。
另外环境中还有一些人在尝试新兴卡组火凤贼(奇迹贼)。考虑到本期日报并没有写手详细介绍这套卡组,或者说这套卡组还没有发展到最适合向大家推荐它的时候,我们可以在综述部分多聊几句对这套卡组的看法。笔者心中的结论是,这套卡组目前很弱,但它十分未来可期。这里的“未来可期”不是惯用的套话评价,而是真心认同这套卡组未来会有机会大放异彩。
卡组依靠扭曲的织网蛛与新卡永燃火凤的配合,反复击杀自己的火凤来过牌,达到较早地一回合过穿牌库打出巨人的方式来获胜。笔者也尝试了几十局这个卡组边打边调试构筑。不可否认的是卡组的上限确实高(图源群友),三费左右拍出两个巨人压力拉满,但下限和稳定性也低得离谱。类比曾经的拨号贼、虚灵贼等卡组,火凤贼早早启动的概率低很多,且在无法启动时没有焦油飞溅、持枪要挟等优质过渡牌。而一旦不能早早启动,巨人登场的回合慢了一些,就很难给对手足够的压力了。卡组的后期终端也不够优秀,目前主要有两种,一种是靠小行星和爆发斩杀,另一种是靠旅社谍战打资源拉扯。这两种终端都不够充裕,前者伤害容易不够,后者过于依赖随机性。然而,抛开这些问题来看,“能快速过穿牌库”这一个优点就足够令人期待这套卡组在后续版本的表现了。这才只是年初的第一个版本,卡组核心的蜘蛛火凤也都是新版本卡,也就是说后续留给它们的时间还有整整五个版本,在这五个版本中,盗贼几乎不可能获得不了新的中期过渡卡和后期终端手段。也就是说火凤贼的这些短板被补齐只是时间问题,而它这样恐怖的过牌能力则是其它职业可遇不可求的。因此,笔者十分看好火凤贼在未来的表现。
术法K战,这四个职业的定位类似,都(在不依靠脏牌的情况下)会成为猎人俘虏,又都奔着抓贼德的目的去出场(当然抓不抓得住另说),同时又各有优劣,让我们按强度顺序逐一讨论。
术士目前的主流形态是古树术,在迷你包中收获了两张相性极佳的焚烧。术士在高手手中的表现极其良好,几乎只有灌注猎这一个大劣对局。引用一位冠军的言论,并不是术士打不过灌注德,而是灌注德简单而术士太难了,导致一些人有了德好打术的错觉。近期国内外的大小比赛的lp也证明了这一点,当比赛进行到靠后的轮次时,术士的携带率会高上很多。比赛中在ban掉猎人的情况下(甚至带双脏鼠的构筑可以考虑不ban),依靠扎实的快攻抗性和慢速内战时基丹轮盘的明确胜点,术士在熟练度高的选手手中有着不俗的表现。
法师依旧是星灵法,这像是一个极端版的术士,在抗快端上相较于术士更难打贼但更好打德,在慢速端上和术士一样有着明确的终结手段。
DK在高分段一直是小部分专精玩家的选择,但整体出场较少,部分在构筑上不再采用补丁前的星舰红K,而更多是无星舰的蛆DK。DK像是一个弱化版的术士,同样老鼠拉不好就打不过猎人,但DK在终端上要更加纯粹的守赢,意味着他在对阵术士法师这样后期终端明确的卡组时容易被动。在DK打法师这个对局中DK还有机会靠老鼠和一些进攻牌转守为攻,但面对术士时只能无奈地“和我的死亡轮盘说去吧!”。不过最起码,慢速内战时的劣势换来了对阵进攻卡组时的优势——尤其是在对阵盗贼时,能依靠充足的AOE和抬血手段取胜。而当对阵德鲁伊时,德鲁伊可以用技能提供的无尽的场面消磨DK的解牌,数据上来看也是DK劣势,但考虑到两套卡组的上手难度,这应该是一个接近均势的对局。值得一提的是,当我们在18号统计环境卡组数据时,前十的榜单上还只有星舰DK一种形态,但在19日下午蛆DK异军突起来到了胜率榜的第一,这可能是由于蛆DK迎来的新一轮优化版构筑的曝光。
战士目前的形态是补水战,无论带不带星舰,表现都不够及格。作为一套五费前掏不出高效AOE,后期只能打资源消耗的卡组,战士在目前的控制卡组中表现最为劣质。既没法在慢速内战中高人一等,也不能稳定逮捕贼德。
如果说上面是防守四兄弟的话,那这三位就是进攻三兄弟了。他们三位在迷你包后过的都不如意,原因之一是造成压力的回合太晚了,作为进攻方连基本的像灌注德那样优开猎人都不能保证,属于是丧失了自己的基本盘。而在进攻卡组内战中,他们对灌注德也没有明显的优势。
船歌骑和快攻烧树骑算是这三位职业中处境较好的了。船歌骑在补丁后加入了凶恶的滑矛纳迦优化为了6M的构筑来加强前期给猎人的压力,但在近几日随着猎人的减少又逐渐换了回去。如果环境中猎人较多,铺场更强的快攻烧树骑由于十字军光环的存在是更好地选择。在4ban1赛制中,骑士其实是不错的选择,可快可慢的卡组维度使他出现在了许多八强选手的lp中。
无论如何,跳水猪瞎抓贼和术的基本功还是在的,只是这个版本很难组出四抓贼或四抓术了。前者是因为贼的越狱能力强,后者是因为凑不齐四套大优术士的卡组。而在天梯上,亡语套娃体系的施压回合太晚了,很难抢死高出场率的猎人,或许进攻性更强的跳水龙瞎更适合目前的版本。
龙牧上个版本本来就因为难打骑贼而在高分段查无此人,现在难打的对局又多了灌注德和灌注猎,即使是中低分段的老大哥也当不成了。在比赛中,如果真有人试图组出四抓术的极致变态lp的话,龙牧也许还有出场机会,但也不够稳定。
补丁前本就垫底的萨满在迷你包中荣获0补强,萨尔我们还是下期再见把。
——拯救世界的萨
【炉石大数据】
【综述卡组】
来自NoHandsGamer的一套灌注德。
作为猎杀版本第一天的巫妖王灌注猎的卡组,灌注德由于其补强较多、高度的稳定性以及面对另一套猎杀巫妖王卡组黑赐贼也具有一定的对抗能力的特性,在补丁后两天脱颖而出,并在天梯和乱斗中都证明了自己的实力。
卡组的游玩方式和之前一样,依靠法术和技能交替去构筑场面。由于当前环境偏快的卡组和otk卡组较多,因此卡组更追求压死对面的速度,因此诸如明耀织梦者这样的偏慢的牌基本都被舍弃了。新卡中,花木护侍和阿梅达希尔有效增强了卡组的续航能力(且地标还能增强卡组的铺场速度),火光之龙菲莱克则进可用于斩杀退可用于解场,配合能量零食等牌早出可以起到很强的压制作用。此外,使用阿梅达希尔时一定要注意尽量不要伏笔回费。
在面对猎人的场合,卡组需要尽快拉高铺场速度,一般来说猎人会在6-7费启动斩杀,我们可以基本完全不用理睬对面的场面,全力走脸尽快斩杀对手。如果实在需要控场,更好的办法是用野性印记的嘲讽去影响对面的解场过程,而不是主动去交换。此外,也不要怕对面用法术进行解场,一旦对面用了法术解就一定会影响otk节奏,我们也就有更多时间去推死对面。
在对面快攻和内战的场合,我们更强调场面交换,这样的对局里火炭变色龙就非常重要了。除此之外,3费的梦缚信徒、4费准时的阿梅达希尔或者振翅守卫也是很重要的节奏,这个对局就是谁掌握了前5费的场面以及资源,谁就有更强的赢面。
此外,当前环境还存在一些抓我们的慢速卡组,例如术士、红dk、战士等。但由于当前环境解牌并不足够充裕,实际上我们唯一一定打不过的情况只有5、6费连出化工泄漏拉大乌龟和奇利亚斯,其他情况下我们稳扎稳打铺场,注意对面的解牌节奏(例如邪爆够不够打光场面?术士能不能同时无限滞留+地标?),也是容易赢下的。感觉对面这种卡组更容易抓盗贼(。
起手留牌建议:建议留下苦花骑士、阿梅达希尔、振翅守卫、共生术,且有对应配合时可以留下激活和能量零食;1费跳出苦花骑士优于出两个11,往下限留时再考虑留它。
——SigmaLethe
这套卡组是黄金公开赛冠军雏雏直播使用的构筑,在前20名以12-4的战绩打到第六,小编在国服测试57把,战绩35-22打到6000名。
卡组思路:依靠诅咒之旅,无限滞留复活昔时古树,过牌叠甲快速拿到基尔加丹,无界空宇与两张年轻的酒仙,打开传送门后依靠三波空宇以及技能过牌的优势耗干对手的资源。
解场combo:先下雷兽窟和古树,在古树苏 醒的那回合打出无限滞留然后点地标,这样解光场面的同时还可以让古树重新休眠抽牌叠甲。此外,诅咒之旅贴古树再用焚烧解掉也是很常用的小连招,最好当回合自己解掉,如果让对手解掉会少抽一轮牌。
对战思路:
1)水蛭DK,星舰DK,补水战,星舰战,大哥瞎:
前四套是当前环境下主流的慢速卡组,大哥瞎由于中期发力,故打法思路与慢速差不多。起手留牌:昔时古树。前期全力找古树,由于前期压力较小,此时全力过牌并卸掉多余的解牌。前期没古树时能点技能就多点两下,吸取灵魂,地狱烈焰,滑坡都可以直接卸掉,召唤师达克玛洛如果无法在前期5,6费点开地标那就直接卖了,其中冰川裂片尽量不要随意扔出,因为这套牌随从较少且多为核心,基尔加丹被拉是绝对无法接受的,空宇被拉也非常难受,所以尽快过到双小熊猫及空宇后就直接开基尔加丹。许多小解,过牌在慢速对局是没有大用的,甚至有时甲也没太大用。尽早养大恶魔才能更早来到胜点。Hdt记牌器显示小编打出基尔加丹后的胜率来到了80%,三空宇搭配技能基本能够稳吃DK与战士的基尔加丹。
2)黑赐贼,阿莎曼贼,火龙贼,灌注德,船歌骑:
这几套卡组前中期就有很大的场面,后期也有不俗的战斗力,需要前期解场抽牌一起走。起手留牌:地狱烈焰,雷兽窟,坑道虫,昔时古树,掀桌子。前期解牌少的时候要隐忍,古树上手的话一定要准时下,除非对手场面要把叠甲后血量压到10以下了,否则以优先下古树为主。前期多用小解来解场,在古树醒的回合,如果手中有诅咒之旅,优先打这个而非无限滞留。首先,无限滞留是大解,能够解动后期的超大怪。其次,古树能多叠甲,挨一波毒打以留一波解牌是很赚的。最后,2回合后古树**再用无限滞留能多复活一个古树,多叠10甲。依靠此战术,7成对局能够将灌注德拖到开基尔加丹的回合后,再依靠三轮空宇返场,将恶魔养到比灌注的技能还大就能拿下了。贼的情况则有一点不同,其后期的威胁较小,小熊猫是可以留给脏鼠来拉阿莎曼以及火光之龙的,最好有解牌的情况下拉,毕竟贼的回手很多。骑士起手可以多留一个焚烧,把前期的随从解决掉骑士的节奏会很难受。
3)灌注猎:
当前天梯环境的底层逻辑,为了针对灌注猎,这套卡组满编了脏鼠。起手留牌:脏鼠,有脏鼠留小熊猫。思路很简单,多抽牌,找脏鼠,等对面开始灌注或者打出奇异训犬师后开始拉,算好对手的斩杀线来判断自己是否需要留费用回手,拉出来就赢,拉不出来就输。
4)内战:由于没有携带死亡轮盘,在内战时会陷入大劣势。需要中期依靠召唤师达克玛洛在5,6费铺一地88,给足场面压力,打乱对手复活古树的节奏,诅咒之旅也可以给雷兽,脏鼠试着拉基尔加丹,无界空宇,尽早开基尔加丹,让对手疲于解场,开不出鸡 蛋 轮 盘。
在对战非慢速卡组时,雷兽窟下了以后可以直接点一次,2耐久的地标进可下游客加吞噬召唤两个88,退可搭配无限滞留解两波场面,在面对贼,德,骑时还可以把诅咒之旅贴给雷兽。卡组携带大量解牌,需要牌手有较强的大局观与对资源的经营,需要算好之后多回合的资源规划来保证收益最大化,通过适当的挨打,让解牌效益最大化是战胜对手的核心。
关于基尔加丹的传送门:
伊利达雷审判官需要攻击力才能打脸,恶魔池中获得攻击力的有三张:狂飙邪魔,甘尔葛战刃铸造师以及全地形虚空猎犬,其中狂飙邪魔可以通过在场上留一只融合怪来打出combo,直接出狂飙邪魔很容易吃解,当然由于配合的恶魔很少,大部分情况裸下即可。狡猾的萨特在对战慢速时有很大几率偷取空宇,当然对手也会偷到我们的空宇,可以通过连击塔尔加斯来获取0费被刺防一手偷空宇,以及留着被刺触发法术迸发。在血量健康的情况下多用技能抽牌,在确定对手的解牌耗尽前,一次丢两张低费恶魔或是一张大恶魔给压力,对手返场就空宇盖上再压。在提早开门的情况下,很少有慢速能抗住3波空宇。
——夜枭
此构筑来自于HSR大数据,在700场次的对局中以65.8%的胜率登顶标准猎人套牌胜率榜。
卡组思路:
补丁后崛起的otk套牌,新卡龙裔护育师大大增强了爆发伤害并且提前了斩杀回合,经常能做到6-7费30血斩杀,生生将猎人抬到了标准职业胜率第二的位置。
迷你包前灌注猎的缺点在于前期缺少对超展开的反制,且是靠小熊猫来回手抱龙王的,回手之后的抱龙王是没有buff的966,还得重新用技能buff,很难做到一回合杀人。迷你包新卡龙裔护育师解决了后一个问题,前一个问题则通过不同的构筑来实现解决,比如本套构筑。
本套构筑携带了战士游客体系,游客带来的打卡能提供一个猎人缺少的低费伪群解,自助大餐更是重量级,一卡检索三种族。而本套牌中有元素,机械,野兽,龙四个种族,再加上各类发现滤抽,基本上自助大餐都能抽到自己想要的随从。
一些combo和单卡详解:
6费30血斩杀连招:在已经灌注3次,以及场上有一个地标鹦鹉乐园的前提下,5费摇一次技能,6费伴唱机加技能(4费),然后点地标下龙裔护育师(2费),拍出双抱龙王完成斩杀。
对局详解:
对局起手惯用留牌:抛解嬉戏,追踪术,奇异训犬师,苦花骑士,观赏鸟类(手中无2费灌注且后手可留),鹦鹉乐园(只留一张)
各常见职业对局:
灌注德:
这个对局虽然大数据看起来是猎人优势,但是实际上是很多德鲁伊不会给压力导致的。猎人的灌注不能同时兼顾场面,而且猎人需要连续灌注,这就导致了费用压力。最多在3费的时候打一张解场牌(所以只留一张),其余时间得灌注加过牌,而德鲁伊只要每一手打的都是最能给压力的就能叫杀,逼迫猎人不得不交出抱龙王解场,然后被技能加112变色龙踹死。
火龙贼或者奇迹贼;
体感难打,前期一旦超展开这把就走远了,只能留控场牌祈祷对方不够胡,能够和我们玩一点简单的随从交互。
星灵法:
起手留牌:同通用留牌
脏鼠不拉抱龙王就是随便打,法师引以为傲的冻结在冲锋抱龙王面前显得十分好笑。前期抢不死我们,也叠不出逃脱斩杀线的护甲,星灵法的启动更是远远慢过我们,总而言之,上分食粮。
轮盘术:
起手留牌:同通用留牌
叠甲能力很强,斩杀回合之前脏鼠拉到一个龙裔护育师,并且另一个没上手,那这把就很难打了,术士的叠甲能力随着对局进行会越来越强,更别说小熊猫收脏鼠来进行多次拉出了。
对局实况:
公式化6费斩杀
公式化7费斩杀
——千户酱
【推荐区卡组】
网址:
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KarkinggHS 欧服37名 灌注猎 (带末日跟岛民) 24-8
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santamaks 欧服登顶 火龙贼 28-10
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火石数据 192名到第8 灌注德 51-33 (全服)
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