Zepla玩家住宅预览 : 规模更大、品质更优、表现力前所未有的房屋系统


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此内容翻译自wowhead
本文翻译自wowhead,原文链接:Zepla Player Housing Preview - Bigger, Better, and More Expressive than Ever - Wowhead News
在波士顿举办的30周年庆典活动上,Twitch主播兼MMO内容创作者Zepla预览了《魔兽世界》玩家住宅系统,向我们展示了有望成为同类最佳的设计方案!以下是本次访谈的整理和总结:
无限创造力
- 创意可能性是无限的。你可以打造温馨的传统房屋,或是战斗竞技场、豪华舞厅、跳跃解谜关卡、地下城,几乎任何你能想象的东西。
- 住宅系统设计为与玩家兴趣等级同步扩展,属于集成内容而非强制玩法。玩家无需24/7参与,但该系统将作为游戏核心组成部分开发,而非另一个附加功能。
- 虽然住宅可能不属于魔兽传统玩法,但二者互补共生,属于同一生态系统并相互引导。
- 开发团队明确表示,住宅不应是"传送到住宅岛→做些房屋事务→返回常规魔兽世界"的割裂体验。
- 当前预览版本"处于更早期和更粗糙的阶段",但团队希望比往常更早收集社区反馈。已有新任务因这次早期预览被创建。
- 开发排期预留了大量时间用于玩家反馈响应,专门在开发周期中划出空间应对上线后的意见。
抛弃传统酒馆造型,打造专属地精电视机!
家具系统
- 所有家具存储在收藏标签页,不占用背包空间。
- 当前放置上限"约10,000件物品",但开发人员表示测试中从未接近该数值,多数人使用量在2-3千件。
- 虽然目前无功能,但武器架已被归类为可交互物品。
- Zeph个人请求了毛绒玩偶(特别是伊利丹玩偶),未来可能会在游戏中出现。
- 团队从所有职业和种族提取了大量资源素材。暴雪甚至进行了内部员工调查来确定应包含哪些职业/种族元素。
- 光照系统仍在完善中,但开发者的首要目标是让玩家自主设定氛围。
- 目前无音乐盒计划,但团队渴望在发布后扩展住宅功能。
暗门书柜已确认加入游戏
社区系统
- 当前每位玩家可获得两处住宅(联盟/部落各一),不同阵营玩家可毗邻而居。社区内无卫兵设置,跨阵营居住不会引发敌对。
- 团队尚未确认具体细节,但暴雪设立社区内容主设计师的举动颇具暗示性。
- 无论你想深度投入住宅建设还是社区互动,开发团队都希望支持这种玩法。
在房屋系统上花费的时间完全由你掌控。
- 开发组确认对社区采取赛季制设计,并与节日活动团队展开合作,暗示未来会有冬幕节等联动内容。
- 社区不仅是房屋的背景板,更被设计成充满生机的社交游乐场:街区派对、生日庆典、婚礼等活动都将获得支持。"如果无人造访,就意味着我们失败了。"
- Zeph提议增加类似地下城查找器的"场所查找器"功能用于社区活动匹配,该建议获得积极反响。但团队强调安全边界的重要性——玩家必须完全掌控空间访问权限(仅好友/公会/私密等)。
- 语言障碍是重点考量因素(特别是欧服)。
- 关于小号角色和NPC在房屋/社区出现的可能性,开发人员在NPC问题上态度暧昧,暗示可能有相关计划,宣传视频素材也似乎包含NPC访客内容。
- 更换社区时所有物品可跟随迁移,基本实现拖放式搬迁。
- 暴雪正在进行内部测试,通过让员工挑选心仪地块来优化冷门区域设计。
- 确保每个种族都有代表性风格至关重要,适合某个种族的设计未必适合其他种族。
NPC访客已被暗示但尚未正式确认
商业化设计
- 核心职业与种族幻想内容永不设付费门槛。
- 具体而言,游戏内幻想设定(种族特色、职业特色)均通过游戏内途径获取,而非购买获得。
- 住宅商店商品将与现有商城的幻化、坐骑、宠物定位相似:非正史向的额外装饰品,属于"锦上添花"型内容。
- 所有商店物品完全无功能属性。开发组不希望玩家产生"不购买商店物品就无法烹饪"等被剥夺感。
- 测试版本中家具收藏界面出现了商店按钮,几乎所有测试者都认为该设计突兀,但暴雪表现出调整意愿。
- 官方声明目标是"玩家优先,而非营收优先"。
- 订阅到期后玩家不会被驱逐出住宅。
住宅商店定位将与现有商城高度相似
装饰品收集
- 无论进行何种游戏活动,都可能获得住宅相关物品。
- 团队不希望设置住宅专属内容导致玩法强制化。
- 即使对住宅毫无兴趣的玩家,也可能通过副本获得酷炫地毯等装饰品。
- 单个角色获取的装饰品可用于名下所有住宅。
- 将包含彰显成就的"炫耀型"家具(如奥妮克希亚龙头)和低调简约的装饰选项。
- 完成大型成就可能奖励实体化奖杯用于摆放。
- 高层大秘境评分和史诗团本通关也可能关联住宅奖励。
- 系统设计类似幻化,玩家可随时回溯旧内容获取住宅物品。
- 圆桌会议上涌现诸多创意设想(如用金币购买装饰),但均未正式确认。
虽然部分奖励会非常张扬,但成就展示品将涵盖各种类型
1天前 发布于湖北
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