【营地夜聊03】如何看待游戏中出现的东方元素?

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今日话题:如何看待游戏中出现的东方元素?

相信很多朋友在游戏中见到过东方元素。

从《赛博朋克2077》中被荒坂公司掌控的夜之城,到《苏丹的游戏》中被神秘面纱环绕的幻想的西亚和《全面战争:三国》中驰骋沙场的士卒,如今,东方元素在诸多游戏和影视作品中已经屡见不鲜。有时,这些东方景观和人物会使玩家感到触动,而有时,这些元素却使玩家感到有些不真实,甚至有些不舒服。

为什么会这样?

不管是《博德之门》,《巫师》还是《魔兽世界》,《上古卷轴》,许多家喻户晓的游戏几乎都是以西方文化为根本的产物,东方元素在游戏中的出现,某种意义上而言,是亚洲文化逐渐强大的体现,是一种基于亚洲文化的二次艺术创作,虽然这些元素可能过于理想,脱离了原本的文化,呈现出和真实截然不同的场面,但其中不乏《对马岛之魂》式的好评佳作。《黑神话:悟空》的出现更是将真正的,中国人自己的视角下的中国文化展现给了西方的玩家。

东方元素在游戏中的出现的同时,也引起了争议。

1978,爱德华·萨义德(Edward Said)的《东方学》出版了,在这本书中,他首次提出了“东方主义”的概念。

东方主义”(Orientalism)或译为“东方学”,原是研究东方各国的历史、文学、文化等学科的总称。萨义德认为它是一种西方人藐视东方文化,并任意虚构“东方文化”的一种偏见性的思维方式或认识体系。“Orientalism”本质性的含义是西方人文化上对东方人控制的一种方式。20世纪以来,用东方主义形容西方对东方的研究是有负面意思的,大意是指该研究者抱着十八、十九世纪的欧洲帝国主义态度来理解东方世界,又或是指外来人对东方文化及人文的旧式及带有偏见的理解。

这种“东方主义”现象在很多游戏中极为常见,部分游戏时常出现某些失实的刻板印象设计。究其根本,则是因为一些游戏站在了西方的角度来进行幻想和叙事,呈现出的则是构建出的东方的幻象,本质上而言,他们的目的并非是展现真正的文化,而是为西方的观众展现一种不属于他们文化的,异域的“奇观”。从《魔兽世界》早期设计中身穿和服手持日本薙刀的陈·风暴烈酒被要求修改,再到黑人武士和可以随意劈砍神社的《刺客信条:影》被差评,随着亚洲玩家的话语权逐渐增大,游戏中的“东方主义”的争议正在逐渐增加。

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5月21日 发布于北京
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