【营地夜聊04】在怀旧的呼声下,玩家真正怀念的到底是什么?


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今日话题:在怀旧的呼声下,玩家真正怀念的到底是什么?
2019年的初秋,在许多玩家的呼唤下,《魔兽世界》怀旧服开服了,同年《魔兽争霸 III:重制版》也开启了预售;无独有偶,2021年9月23日,暴雪又将《暗黑破坏神2》重制版推出,这款游戏也终于在昨天拿到了国服的版号。 作为两个拥有数十年历史的老IP,《魔兽》、《暗黑》系列早已走过漫长的道路,在正当前行之时,暴雪却选择了看向旧作,重新拿起了那些已经属于过去的内容。
这种行业现象如今已愈发普遍:不止是暴雪,近年来诸多游戏厂商正以系统化的重制策略激活经典 IP—— 以 "炒冷饭大师" 卡普空为例,其对《生化危机》系列的重制版已推进至第四部作品,该系列凭借对原作叙事框架的现代解构、次世代画面重构及游戏机制的沉浸式升级,收获了业界与玩家的双重赞誉;而 Square Enix 对《最终幻想 7 重制版》的诠释同样堪称典范,其在保留米德加都市核心剧情骨架的基础上,通过实时渲染技术重塑魔晄都市的赛博朋克美学,以动态战斗系统替代传统回合制,并以扩充支线剧情的方式深化角色弧光,让二十年前的经典在次世代平台焕发新生。
无论是各类网游的怀旧服,还是单机游戏的旧作重制,这些焕然一新的旧作品几乎都能在玩家群体中引起广泛的共鸣,同时也引出了一个疑问:厂商为什么不加大对IP的新作的投入,而是要大费周章去重启那些已经积灰的旧作?
厂商的决定自然是基于玩家的呼声和评价,而玩家高呼怀旧与重制旧作,当真是因为当前的作品不够好吗?事实上, 众多经典 IP 的正式版游戏和续作,衍生作往往展现出超越旧作的卓越品质:
《魔兽世界》正式服如今在画面精度、机制设计与引擎技术上已全面超越香草年代,与怀旧服相比,堪称两个时代的产物;《暗黑破坏神 4》较《暗黑破坏神2》重制版 ,在游戏玩法架构、视觉表现力等维度实现了跨代际升级;即使一些旧作不再有续作,他们的存在也启发出了大量优秀的精神续作:2024年后,由《星际争霸2 》彻底鲸落而掀起的新品RTS游戏在层出不穷,其中不乏有打着“暴雪前员工”、“星际2精神续作”、“重铸RTS荣光吾辈义不容辞”的名号等等一众游戏,诸如《风暴之门》、《星战王牌》、《风暴崛起》等等。这些“精神续作”不仅有着“前作”的各种影子,更在一定程度上给予了我们更多的游玩选择。
新作和续作如雨后春笋,但追求怀旧与希望重制旧作的呼声依然从未停止,各类单机游戏的重制版与网游的怀旧服依然大受欢迎。
当玩家们呼喊着“怀旧”,将视线重新转回昔日的旧作之时,他们当真只是在怀念某部特定的游戏吗?
在怀旧的呼声下,玩家们真正怀念的到底是什么?
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