PC Gamer访谈:《魔兽世界》哪些插件将在未来被禁用

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原文链接:https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/world-of-warcraft-game-director-details-which-combat-add-ons-are-safe-and-which-will-be-eliminated-in-the-coming-purge/

 

暴雪高级游戏总监Ion Hazzikostas近日警告玩家,未来将禁用能预测或辅助战斗反应的插件。在接受采访时,他具体说明了受影响的范围及原因。  

"任务助手、采集插件、角色扮演类插件完全不受影响,"他表示。  "PVP插件仍可显示敌方职业,但不会提示其冷却技能状态。拍卖行插件也不会被调整。我们的终极目标是:当玩家问‘必须用插件才能玩吗?’时,答案会是‘它们能定制体验,但不用也行’。" Hazzikostas坦言,"目前我们无法给出这个承诺。"  

他明确表示,在11.1.7和11.2版本中,战斗日志和光环接口(aura hooks)不会被移——这意味着改动可能从《地心之战》最终版本或年底《午夜》资料片的预补丁开始。  

"这更像是一次理念宣导,我们想先开启社区对话,"Hazzikostas解释,"插件从游戏诞生之初就存在。如果某天突然一刀切,会引发剧烈震荡。"  

 

玩家又爱又恨的插件

Hazzikostas称,此次调整部分源于玩家抱怨"没有插件就无法打副本"。暴雪将改进游戏内冷却管理器、视觉效果、UI编辑模式、音效提示及姓名板系统。  

对于11.1.5版本中简陋的冷却管理器(被玩家嘲讽"形同虚设"),他承认:"我们不可能用固定功能替代你用了多年的深度定制插件。但会根据反馈增加自定义选项,让它成为高级用户的合理替代方案。" 

 

游戏原生方案或许"够用就好"

Hazzikostas表示,虽然开发团队规模固定、更新周期较长,但不意味着解决方案会沦为"低配平替"。  

"96%的完美度或许就可以接受。依赖[技能循环助手]Hekili的玩家,表现永远不如形成肌肉记忆的高手。如果推荐技能没反映最新理论,这真的算致命缺陷吗?"  

他考虑允许玩家共享配置(类似天赋字符串),从而提升循环辅助插件的实用性。"这是个有趣的想法,我们在UI编辑模式布局中也讨论过类似功能。"  

 

最小化改动的执行策略

"我们不是要摧毁一堆插件,"Hazzikostas强调,"而是思考‘如何在解决问题时造成最小附带伤害’。"  

暴雪曾尝试用私有光环(private auras)屏蔽插件读取,但玩家通过游戏宏变相破解。"结果更糟——有人因宏命令输错导致团灭。这种设计必须摒弃。"  

他举例说明:如果BOSS时间轴功能缺失,玩家可能转而依赖YouTube视频或自制音频倒计时。"与其如此,不如我们直接提供这些功能。"

 

保留挑战性,剔除复杂性

副本难度不会降低,但将减少对WeakAuras的依赖。Hazzikostas以冰冠堡垒的鲜血女王兰娜瑟尔为例:"原本需要紧张沟通的吸血机制,若被战斗插件自动化,就彻底失去乐趣。"  

现代团队副本可能减少"随机地面漩涡"设计。"法系职业本不该每几秒被迫移动,"他说,"我们希望拓展更多元的战斗设计。"  

在没有战斗插件的环境下,需要集中站位或跑位的机制可能延长反应时间或简化位置标记。"如果插件直接告诉你‘跑向大饼标记’,那还算什么挑战?现在我们只能把时限压缩到2.5秒,逼你用术士传送门。"  

 

经典怀旧服不受影响,但副本设计将变革

这些改动不会应用于怀旧服。不过Hazzikostas指出,现代副本必须提升机制可视性:"当屏幕上堆满90个姓名板时,指望玩家肉眼分辨三个致命单位是不负责的。这本该由我们解决。"  

姓名板的视觉自定义(如大小外观)仍被允许,但禁止通过条件逻辑动态改变样式(例如依据buff/debuff状态)。  

 

追踪类功能全面禁用

改动后,插件将无法追踪队友技能冷却,这可能影响副本打断链设计,进而减少玩家对群体打断职业的依赖。  

治疗预读和专属增益/减益的追踪也会禁用。"如果某项机制需要被监控(比如坦克换坦的四层debuff提示),就该整合进原生UI,"Hazzikostas表示。  

PVP/PVE中的递减控制效果也将更直观显示:"如此重要的机制,不用插件几乎看不清,这必须改进。"  

 

终极目标:回归血肉之躯的挑战

Hazzikostas总结道:"机制的初衷是创造待解的难题。我们要保持普通/英雄/史诗副本的灭团次数和通关率不变,但确保这些挑战由玩家亲手解决——而非下载的算法。"  

5月23日 发布于湖北
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