封面明信片——《熊视眈眈》测评[无图预警]


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《熊视眈眈》是一款将第一人称和第二人称视角相融合的氛围恐怖游戏,拥有引人入胜的配音,给你带来沉浸式的惊悚情感之旅。
——steam简介
解谜游戏的叙事性一直是一个很奇怪的问题,或者说,将一个完整的叙事中安排谜题一直是一类解谜游戏的研究对象。这些作品中,谜题本身的设计深度,以及其在情节中的地位都是需要关注的重点。而对于玩家而言,其最简单的表现形式就是情节的连贯性,以及解谜存在的一种…非游戏内容上的必要性。而引入恐怖要素则是这一问题直观的解决手段。《熊视眈眈》正是这样一款作品,尽管流程短小,但在故事性和沉浸感上都有着优秀的发挥。
总体评价
首先看结论,作为一款带有恐怖要素的叙事解谜游戏,《熊视眈眈》的重心显然放在了叙事的方面,恐怖场景的塑造以及谜题、挑战的设置都成为了一种交互性的叙事手段。在作品中,玩家扮演的并非盲女本身,而是其手中的玩具熊,这种视角诡计塑造了比较独特的场景体验,也成就了游戏的故事性。
不过,这种诡计延续到了描述上大概就多少有些不必要。以女孩本身为研究对象时,游戏采用了第一、第三人称转换塑造的场景,称之为第一、第二人称结合则是以熊视角出发进行的替换,并没有实质性的游戏性变化。另外,游戏总体内容并不丰富,而谜题、追逐等交互性设置又让步于故事内容被设计得比较简单,因此游戏的主要游戏性又重新聚焦在故事本身。目前的《熊视眈眈》就好像一张封面明信片,企图塑造一种浓缩的冲击感,背面只余下制作者写给玩家的“浪漫”……
整体设计
作为一款通关时间在5小时之内的叙事解谜游戏,本作将主要的精力放在故事叙述和场景塑造上。正如标题所言,笔者在评测中也将使用官方已经展示的素材,不额外提供截图——一方面是将本作的特色体验交由玩家体验,另一方面则是游戏中紧凑又不长的情节笔者确实不擅长提取…
探索设计
视角转换是本作使用的主要手法。在游戏中,玩家实际扮演的是女孩手中的玩具熊,并以此视角代替女孩的视线来探索游戏中的基本环境。同时,玩家可以将熊放置在合适的地方指引女孩行动,以实现“第二人称”状态下的行动探索。游戏中的谜题则集中在解锁、开路等非常基本的方面。或许是因为视角也被纳入了游戏解密的部分,因此迷题的设置上都比较直观,也不太涉及长途记忆或者携带的信息。
恐怖塑造
游戏中的恐怖感塑造除了阴暗的环境本身以及声音之外,很大程度上来自于房间内的巡逻者。通过限时或者是干脆设置奔逃场景来塑造环境的危机感进而衍生恐怖气氛是游戏中频繁使用的手段。
当然,游戏也不惮于使用一些直接的“跳脸”手段,不过在本作整体偏向于卡通和圆滑的塑造下,事实上恐怖感并不算很突兀,笔者在现有评论里有玩家戏称“猫和老鼠”式的体验,不知道为什么感觉莫名有些贴切…
封面明信片
或许是将大量经历投注到了场景的塑造上,本作的氛围感塑造极佳的同时,其总体故事量确实不算丰富。即便是考虑到谜题和部分场景重复体验的情况下,本作大概也只需4~5小时就走向了尾声。同时,在摒弃了近来非常常见、笔者每次都要诟病的“收藏品”系统之后,叙事解谜游戏的线性感觉尽览无余。《熊视眈眈》就好像一张封面明信片,在有限的空间里尽力展示一片引人入胜的场景,然而拿起来翻阅的时候,留下的却只有背面制作人留下的浪漫诗句。其作为一个故事的成功,和其作为一款游戏的短小,大概没有实质性的冲突。
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