《酒店建筑师》从民宿到摩天大楼,打造你的全球奢华帝国

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《酒店建筑师》是由瑞典工作室Pathos Interactive开发、英国发行商Wired Productions推出的酒店模拟经营游戏,于2025年5月20日登陆Steam抢先体验(Early Access)阶段。游戏以“打造全球豪华酒店帝国”为核心,融合了建造、管理、策略与创意设计元素,为玩家提供了一场从零开始构建五星级酒店的沉浸式体验。其独特的实时运营机制、全球多地点的场景扩展,以及深度的后勤管理玩法,使其在模拟经营类游戏中脱颖而出。

游戏背景设定为玩家化身为酒店企业家,通过选址、建造、装饰、员工管理等一系列操作,逐步扩张业务版图。玩家需平衡财务、客户满意度与员工效率,最终打造出享誉全球的酒店品牌。

 《酒店建筑师》赋予玩家极高的设计自由。从地基规划到室内装潢,玩家可完全掌控酒店的每一处细节:

  • 多层建筑系统:支持多楼层建设,玩家可设计大堂、客房、餐厅、酒吧、泳池、桑拿房等功能区,并通过“实时建造”机制观察施工过程。
  • 个性化装饰:提供丰富的家具、壁纸、地板材质选择,玩家可自由搭配风格,例如在圣托里尼海岸打造地中海风情酒店,或在哥德堡设计现代极简主义建筑。
  • 沙盒模式与生涯模式:沙盒模式允许无限制创意发挥,而生涯模式需通过完成目标(如达到指定评分、拥有一定数量的某类建筑、提升评价星级等)解锁新地点和装饰物品。

游戏的核心挑战在于应对不同地点来自不同客户群体的需求:

  • 宾客需求多样化:客人类型包括背包客、商务人士、上流名流甚至熊孩子,每种类型均有独特需求。例如,商务客要求高速网络和会议室,而日光浴爱好者需要泳池和休闲区。
  • 评价系统:酒店评论家会从设施、服务、卫生等多维度评分,高评价不仅可吸引支付能力更强的优质客人,还能获得更多的技能点,解锁高级设施,形成良性循环。

 员工与后勤系统

  • 员工属性与培训:每位员工拥有独特的技能组合(如清洁效率、沟通能力),玩家需通过招聘和解雇优化团队。例如,经验不足的接待员可能降低服务速度,而星级厨师能显著提升餐厅收入。
  • 后勤链管理:从食材供应到餐具清洁,每个环节均需协调。例如,若洗碗工不足,可能导致餐厅服务停滞,需通过增派人手或购置洗碗机解决。

全球多地扩张

游戏初始提供四个可玩地点:哥德堡(现代都市)、圣托里尼(海岛风情)、巴黎(古典优雅)和圣安东(滑雪胜地),每个地点拥有独特的地形限制、客群特征与建筑风格。未来更新计划新增纽约、拉斯维加斯及中国城市,并引入摩天大楼建造系统。

 角色创建器

玩家可将自定义角色融入游戏,例如化身五星主厨参与后厨管理,或作为VIP客人体验自家酒店服务,捏的角色可以导入导出和朋友们互相分享。

 中文语音引导

游戏的引导机制做得非常好,引导的语音是全程中文的,最开始让玩家从经营一个两层的酒店开始,甚至第二层都不需要完全开发,即可过关。用户客群也是从最容易满足,最简单的背包客开始接待。完成每个地点的主要任务后,即可解锁下一个场景,之后可以回来继续游玩这个存档,获得各种额外的挑战奖励。

循序渐进的区域和设施

每个新场景会有新的客群,新的环境,新的目标和挑战,包括不同地区有不同的温度,需要关注酒店内的温度是否适宜。构建的时候需要考虑关联建筑规划的合理性,员工如果没有很好的完成工作,是因为房间之间路途太远,设计不合理,还是某些员工的独特个性引起的。无论是调整摆放,雇佣更多人手,或者解雇替换当前的员工都可以帮你解决这些问题。

从民宿到摩天大楼

从最开始的两层,到三层,到五层,到以后的摩天大楼,你甚至可以复刻任何你去过的民宿或者五星级酒店的布局,进行参考和优化,在游戏里尝试一下,是不是自己的创意和想法是可行的。后续会提供创建模板和复制房间的功能,到时可以大幅减轻建造摩天大楼的负担,毕竟普通住宿的楼层结构都是一样的。总统套房之类的可以个性化好好布置一下,安排自己捏的小人入住自己的酒店享受,也是一件很有意思的事情。

 后续大量玩法更新

开发团队计划通过更新加入季节性活动和随机紧急事件,考验玩家的危机应对能力。除此以外还会有以下的内容更新,非常让人期待。

《酒店建筑师》不仅是一款模拟经营游戏,更是一张描绘商业智慧与艺术创意的画布。玩家需在追求利润与维持口碑间找到平衡,从琐碎的日常运营到宏大的全球扩张,每一步决策都考验着战略眼光与执行力。无论是偏爱精心规划的“数据控”,还是热衷天马行空的“设计党”,都能在此找到属于自己的乐趣。随着开发团队持续更新,这款游戏有望成为继《过山车之星》后,模拟经营领域的又一标杆之作。

 

1天前 发布于湖北
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