But why tho访谈:剧情回溯功能,游戏平衡性与补丁问题开发者答疑

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在波士顿的《魔兽世界》30周年活动中,国外媒体But why tho?采访了《魔兽世界》助理游戏总监Paul Kubit及助理设计总监Maria Hamilton,在采访中,他们谈及了11.1.7即将推出的全新功能“剧情回溯”与游戏补丁更新当天BUG问题与平衡问题。

以下是采访原文,翻译能力有限,如有遗漏欢迎指出。

原文链接:https://butwhytho.net/2025/05/warcraft-30-paul-kubit-interview/

作者:Mick Abrahamson 

 

或许并非巧合,暴雪为庆祝《魔兽》系列30周年举办的全球巡展"Warcraft 30th World Tour",其收官站与2025年PAX East游戏展同期在波士顿举行。此次活动公布了诸多重磅消息:下一部"幻彩再造"将聚焦《军团再临》(Legion Remix),包含更高难度的世界内容、支持无限层数的大秘境(Mythic Plus)系统;此外,全新限时活动"霸业风暴"(Plunderstorm)即将推出,主打恐怖叙事体验。

作为庆典环节,我们受邀与助理游戏总监Paul Kubit及助理设计总监Maria Hamilton对谈,探讨《魔兽》三十年的历程。话题涵盖即将在11.1.7版本"阿拉索的遗产"(Legacy of Arathor)中推出的新功能"剧情回溯"(Lorewalking),以及《魔兽世界》迈入"世界之魂战记"(Worldsoul Saga)新纪元后面临的挑战。

 

三十年积淀:如何让新玩家理解庞杂剧情?

历经三十载构建的艾泽拉斯,其世界观横跨RTS、二十余部小说、数千任务线及多个旧资料片。要让新玩家瞬间消化如此庞大的叙事几乎不可能。

11.1.7版本推出的"剧情回溯"功能,旨在通过精简任务线帮助玩家快速掌握关键故事。首发版本将聚焦三大剧情:阿尔萨斯的堕落与巫妖王崛起、虚灵(Ethereals)的起源,以及萨拉塔斯(Xal’atath)的背景。

当被问及如何梳理海量剧情时,Hamilton坦言灵感源于玩家的实际困境:"许多玩家并未体验过解释萨拉塔斯身世的关键内容——比如《军团再临》中暗牧神器任务线。我们思考如何既补全碎片化叙事,又整合散落各资料片的线索。"

她以萨拉塔斯为例:该角色在《争霸艾泽拉斯》的某任务线中才完整揭露其形态起源,但《巨龙时代》入坑的新玩家对此一无所知。"了解背景的玩家会更投入于她的行动,而新玩家可能只觉得‘她袭击达拉然很坏,但造型又有点可爱,搞不懂’。"

为何选择阿尔萨斯与虚灵作为首批回溯主题?Hamilton解释:"阿尔萨斯/巫妖王是新玩家最耳熟能详的反派,而虚灵......我们认为他们的故事值得被更多人了解。"

至于回溯玩法是否会像"团队副本剧情模式"那样融入关键战役(如萨拉塔斯与恩佐斯在"风暴熔炉"的交易),Hamilton未直接确认,但暗示:"今天不能说,但我个人非常希望如此。"

 

团队扩张后的"成长阵痛":补丁日问题与平衡性争议

自2022年暴雪收购《咒语破碎》开发商Proletariat并纳入《魔兽》团队后,内容产出规模显著扩大。"趣味实验"如"霸业风暴"频出,资料片间隙的"幻彩再造"成为新常态,玩家期待已久的房屋系统也终将实装。

但补丁日的混乱问题日益突出:美服玩家常自嘲是"欧服测试员",因版本更新时频发的长时间停机与紧急维护。以11.1.5版本为例,场景战役在上线时未能按计划触发,"战团"货币转移功能也因新漏洞被迫临时关闭。

Kubit承认问题的复杂性:"系统间交互日益复杂,意外状况防不胜防。我们的首要任务始终是尽快定位问题并热修。"Hamilton补充道:"质量保证(QA)团队已引入深度复盘机制。例如‘暮光降临’漏洞虽未被提前发现,但我们通过事后分析完善测试流程——是否需要新增测试项?加强性能或负载测试?"

二人均强调公共测试服(PTR)的重要性,呼吁更多玩家参与测试以提供数据。然而,PTR测试与正式上线的平衡性调整仍常引发争议。例如:

部分治疗宝石因玩家实现"无治疗者通关团本"遭大幅削弱

"坦克布莱恩"在地下堡的输出能力被砍至首发版本的一小部分

这类改动催生了社区经典梗——"侦测到乐趣"(Fun Detected)。(国服版大概是“不让玩家玩得爽”)

对此,Kubit解释调整初衷并非扼杀趣味,而是避免玩家被迫采用单一最优解:"我们谨慎避免反应过度。以布莱恩为例,目标是确保玩家不必被‘强制meta’绑架,能自由选择偏好玩法。"他同时坦言,并非所有问题都能通过非削弱手段解决:"当某项设计越过阈值,导致大多数人体验受损时,削弱可能是最优解。"

 

三十年后:新玩家入坑与未来展望

对三十岁的《魔兽》而言,降低新玩家门槛至关重要。通过"剧情回溯"等系统,老玩家能更轻松地向好友安利这个浩瀚世界。随着"世界之魂战记"第二章临近,开发团队表示将持续优化QA流程、修复"成长阵痛",致力于为全体玩家提供更顺畅的体验——尤其是在新内容发布时。

5月24日 发布于湖北
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