【营地炉石标准日报】20250527 龟龟赛跑


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今日的内容有:
- 一图流大数据(适配无障碍阅读)
- 补丁后较为新颖的卡组
- 一大批推荐区卡组
【炉石大数据】
无障碍阅读版本:
- 修正下降:法强德、大德鲁伊术、奇迹贼(一般熟练度)
- 由于新出现数据较少而未进入榜单的卡组:奥术德 T1下
环境梯度(绝对胜率从高到低):
50%胜率以上:海盗贼、奇迹贼、跳水瞎、星舰DK、星舰术、水蛭DK、茶壶牧、大德鲁伊术、星灵法
50%胜率以下: 黑赐术、星云萨
环境分布(出场率从高到低):
星灵法(16.2%) 、奇迹贼(10.0%)、茶壶牧(8.0%)、海盗贼(7.5%)、跳水瞎(6.1%)、法强德(5.2%)、星舰DK(3.7%)、星舰术(3.5%)、水蛭DK(3.0%)、黑赐术(2.8%)、星云萨(2.3%)、大德鲁伊术(1.9%)、其他卡组(29.8%)
【综述卡组】
经过近两天的比赛表现与天梯感受不难发现,补丁后环境整体都偏向防守了,能在前期组织起进攻节奏的卡组少了很多,天梯中大部分是以星灵法为典型代表的“前期防守,后期有明确致胜点”的卡组。在这种人均前期开龟的情况下,谁能更早达到自己的致胜点,并且打爆其他人的龟壳,谁就有主宰环境的潜力。法强德就是在这种情况下翻身做主的。
补丁前,笔者一直在研究法强德,那时法强德的主要补强是新版本第一卡的有力竞争者阿梅达希尔,抽牌防守一体的同时为法强德提供了最为关键的回费手段(弥补了生命缚誓者的礼物退环境后减费的缺失),借此法强德可以打出欧洛尼乌斯+点法强+点阿梅回费+试剂瓶+星夜回费+伤害斩杀的常见斩杀方式。
补丁后,由于前文所说的快攻示弱,法强德可以从解牌(银樽海韵或浪潮涌起)上省出几张卡位去携带第二张绿植幼龙、萨维斯、虚灵神谕者、伊辛迪奥斯等在非快攻对局中更有用的单卡。同时法强德本身的高斩杀上限(正常30-60,最高过百)和较快的启动速度(相对于死亡轮盘等)使其在补丁后对阵主流的巨像法、跳水瞎等卡组时都有不小优势,在数据表现上有着与其热度不匹配的胜率,并且仍在逐步攀升中。
构筑上,笔者推荐大家先从这套构筑表现较好,且笔者试下来较为丝滑的30张开始玩起,熟悉卡组思路和节奏后再根据所处环境/lp思路更改卡位。目前法强德的构筑尚未统一,主要构筑的差异在于带不带虚灵,如果带虚灵的话带不带橡树的召唤。带虚灵的构筑笔者尝试后感觉略微卡手,但也有可能是先玩了其它构筑后先入为主的原因。虚灵虽然集成了法强和抽牌一体,但是会竞争掉血法和绿植的位置(还带橡树的话更是如此不然橡树会拉歪),而学法是前期激活奇遇的重要手段,绿植同样可以过牌但给予的微缩可以增加斩杀上限,尤其还在破奥秘时发挥关键作用。因此看来虚灵有利有弊但弊大于利,所以笔者不是很看好带虚灵的构筑。卡组的另一优化方向可能服务于征服赛制的比赛,但在天梯可能这样改会降低卡组维度。具体就是讲抓龟进行到底,去掉奇遇/第二张绿植等,带上萨维斯和迪奥斯,前者可以找双战吼游客、迪奥斯或减费/复制的欧洛,以此增加卡组上限。
打法上,法强德算是N朝老卡组了,只加入了一张新卡,虽然需要一定计算,但玩法思路不复杂。
必留牌:妙妙屋(只留一张),有妙妙屋留玩具箱。阿梅达希尔,有阿梅留激活,有阿梅后手有硬币(或者有阿梅和激活)留攀高打二跳三接四。
打慢速:攀高(只留一张)、萨维斯(如果带的话)。有攀高留游客。
打快攻:浪潮、银樽(如果带的话)。
其它:奇遇是一张表现方差比较大的卡。如果是常规带血法的构筑的话,起手留奇遇。这是一张上限卡,在中后期再打出的话就很一般,还是得追求前期就通过与妙妙屋或血法配合打出,是一种类似的“胡凋零先驱”。
卡组的最佳节奏是较早地安全地打出出阿梅和游客,利用二者提供的额外牌效加上法强配合牌(奇遇、解牌)本身就不错的防御能力来度过前期。有时面对贫血的对手,甚至有机会靠奇遇进攻和游客复读横扫等方式抢死对手。等到阿梅可以回三费/攀高跳到高费后,就可以打出上面提到过的欧洛法强阿梅瓶子星夜的方式来启动斩杀了。
当然,卡组也并不一定需要采取这种公式斩杀,靠绿植、顺水漂流、妙妙屋等卡造出法强,直接不用欧洛也能斩杀血量不高的对手。因而卡组需要牌手对血线和伤害敏感,习惯性再每个回合结束时计算下回合斩杀线,想到右手抽个法强/伤害后能打多少,否则抽到再算就来不及了。
卡组的细节其实不多,而且大部分在老法强德时已经介绍过多次了,这里再提一些可能略基础但能帮大家更了解这套卡组的小点。
顺水漂流可以用来冻对面随从来争取回合数。
试剂瓶打到圣盾上造成0点伤害无法减费,所以面对神圣佳酿时要先破盾。
部分记牌器可以看到游客记录下了哪几张卡,一般打出游客后会显示在记牌器顶端的“全局效果”里,借此可以判断复读回合的伤害和抽牌量,后者可以预估是否会爆牌。
游客的复读顺序是随机的,游客复读的银樽在对手空场时不会给予后续的杯数,游客复读的玩具箱可以吃到场上站住的法强,游客先复读攀高后复读星夜回费可以回上攀高跳的空费。提前想好游客可能会补充/抽到/爆掉多少张牌,在慢速对局欧洛没上手时为了防止爆欧洛有必要提前刻意少打部分牌来避免。
潮汐之池可以在中期补解牌,并且找到伤害的概率不低,因此也可以囤积伤害。但它无法找到浪潮银樽因为它们是法师牌(巨像法玩多了可能偶尔忘了这点)。
其他
除了上面的常规构筑和可变卡位外,其实还有一套十分另类的星舰法强德。
这套构筑更加偏向节奏,斩杀上限降低了很多但前期场面更强。这卡组的数据表现简直离谱,远超几乎所有其它卡组,但它的样本场次还不够多,笔者和一些朋友尝试后也觉得暂时玩得不是很顺手。因此在这里就不冒着骗尘的风险来主推了,不缺卡或想要尝鲜带头吃螃蟹的老哥们可以勇做先锋尝试。
总结
总的来说法强德是一套很适合目前环境的、难度适中的卡组。阿梅可以称得上这个版本少有模型十分优秀的构筑卡,加上降速的大环境,法强德的温室从未如此舒服。十分推荐大家尝试这套卡组。
——拯救世界的萨
来自大数据的一套黑赐术。
首先要明确,黑赐术是一套强度不高、很有可能对谁都打不过、容易提升血压的套牌,笔者的套牌胜率也只是将将超过50%(大数据上甚至无法超过50%),因此除非你卡全、喜欢玩术士但又不想玩星舰轮盘术/爆牌术这种偏长的对局,否则不建议游玩这套牌。
首先要明确这套牌的赢点:除了最后依赖冲锋的瓦洛,污邪古树完成高额斩杀外,这套牌的中期节奏和蹭血也是很重要的。这是因为卡组有9-11次不等的黑赐发现机会(发现到的牌可能还能继续发现黑赐牌,所以实际上会超过9次),需要选择至少1次冲锋和1次圣盾风怒,剩下的加攻机会还有+4+5牌库顶(需要多抽一次)、+3攻、+2+2扰魔、2/2复制(因为可以叠加,所以等效+2攻),考虑到两次战吼不是所有时候都会出现,因此实际上的单次可能加攻期望在2.5-2.7攻左右。一次实战往往能打出最多的黑赐发现次数在5-7次左右,扣除掉选择冲锋和圣盾风怒的2次,因此实际上瓦洛的加攻期望在8-13左右,从而可以导出其期望斩杀线在28-38,是一个非常微妙的数字。当前环境叠甲职业很多(主要指法师、术士和dk,战士如果有的话也属于其中),因此如果我们前期蹭不到血,对面可能叠着叠着就大几十血了,直接超出瓦洛的斩杀上限我们是玩不了的。出于这个考虑,卡组带上了恶兆邪火-恶魔研习等牌,力求在黑暗之赐本就可以抢节奏的基础上通过偷费进一步抢节奏,保证我们一定能蹭到血。
除了面对叠甲系职业外,当前环境的快攻卡组也不少(以贼为首)。这一类卡组比较依赖掀桌子和地标+无限滞留的几波解场,此外也可以稍微用场面交换交换(但我们的场面基本是打不过对面的)。注意速写美术家有50%的概率检索掀桌子,且检索后由于有2张所以刚抽上来时掀桌子会额外-1费,注意不要算错费。此外,由于这一类对局往往打不到瓦洛的回合(或者对瓦洛的斩杀上限要求没有那么高),因此很多时候选黑赐不一定需要选很多加攻,适当选一些嘲讽、回血、冲锋(当突袭用)也是很重要的,根据实际情况来即可。
对局方面:
卡组面对任何对局都需要一定的大局观。面对快攻卡组,我们需要摸到充分的解牌,且最好是通过黑赐的场面适当骗一骗铺场再解,会更有可能获得胜利;面对叠甲卡组,胜利一般掌握在我们自己手里,除了多铺(这些卡组单体冰冻都很多)外还得祈祷对面不叠太多或者启动较慢。
带牌方面:
速写美术家的携带是很有争议的,因为其抽取恶魔研习和掀桌子二选一的特性会让你在想要抽要的牌的时候抽不到从而血压升高,但如果将其替换为昔时古树的话又会因为该牌比较掉节奏而失去抢夺场面和蹭血的能力。
甜筒殡淇淋可以作为补伤害的牌被携带,但是由于其要占去2费可能会耽误我们下黑暗之赐随从抢节奏的时间,因此仅作考虑。
腐心树妖可以定向检索瓦洛,但是考虑到+4+5很多时候是必选的(毕竟是唯一的+4攻,不选的话buff效率会下降不少),因此没有必要携带用于检索。
焚烧和死亡缠绕可以用于携带解场(如果环境里偏快的卡组多可以考虑),可以考虑替换吃掉小鬼!的位置,但吃掉小鬼!和恶兆邪火以及疯狂生物的相性会更好一些。
不建议携带狡诈拷问者(虽然发现出来可以拿),因为术士的传说随从懂的都懂,而且其费用往往偏高会影响我们的中期抢血节奏。
最后补充当前版本的黑赐发现池里比较常见有用的牌,可以根据总数在需要的时候算一下发现的概率,心里更有数:
亡语(总计是50张牌左右):邪鬼皇后(抗快,建议有减费时选)、改造型恐惧魔王(抗快,建议有减费时选)、捣蛋林精(抗快)、逃生舱(抗快)、困倦的岛民(抗快)、幻影绿翼龙(抗快)、孢子尖牙怪(抗快,建议有嘲讽的时候选)、侏儒飞行员诺莉亚(抗快)、莫尔葛熔魔(抗快,建议有减费时选)。
3费(总计是57张牌左右):秘迹观测者(抢节奏)、血蓟幻术师(抢节奏)、满怀希望的树妖(抢节奏)、捣蛋林精(抗快)、混蒙畸体(抗快)、躁动的愤怒卫士(抗快)、梦想策划师杰弗里斯(抗快或者斩杀)、混调师(抗快或者斩杀)、迅猛龙先锋(再发现)。
野兽(总计是27张牌左右,注意职业牌只有列出的2张):影焰猎豹(再发现)、阿迦玛甘(斩杀)、随行肉虫(过牌)、火羽凤凰(虽然是直伤但一般是抢节奏)、梦缚迅猛龙(抢节奏)、八爪按摩机(抢节奏,建议有圣盾风怒或者冲锋时选)、光注魔刃豹(抢节奏)。
恶魔(总计是24张牌左右):艾瑞达蛮兵(抗快)、邪鬼皇后(抗快,建议有减费时选)、改造型恐惧魔王(抗快,建议有减费时选)、莫尔葛熔魔(抗快,建议有减费时选)、秘迹观测者(抢节奏)、血蓟幻术师(抢节奏)、末日守卫(斩杀,但我从来没见过)、狡诈拷问者(再发现)、梦魇之王萨维斯(再发现)。
——SigmaLethe
这套卡组是补丁后首日胜率最高的灌注骑构筑,胜率63%,小编在国服5000-8000名测试15把,战绩12-3。
打法思路:起手留所有的灌注牌,按费拍怪,有多余费用就摇个技能,然后就会发现场面很大,然后就赢了。灌注骑非常简单,这就导致了它的下限很高,连抽几次传送门后场面基本就完全掌控了,即便对面有返场, 阿纳克洛斯与护路者玛洛恩也能反铺回去,而且可以配合龙鳞军备继续铺场。
起手留牌: 圣光护盾,苦花骑士,赤鳞驯龙者,金萼幼龙,振翅守卫,前期按费拍灌注即可,5费之后就可以多摇技能使牌库传送门浓度变高,增加接下来抽传送门的概率。如果对手是DK的话可以留下奉献,因为目前环境中有一些快攻DK,前期杂毛特别多,需要清理。
至于龙的质量则一般是越高越好,其中7费是个节点,7费龙的嘲讽比例较高,且都还算优质,没有亏模龙。2费有鲜花商贩,前期只有两灌可以选择铺场打快攻。这套牌的灌注正好能够10灌,而10费龙只有两个,逃窜的黑翼龙与棘嗣幼龙,如果对阵的是慢速卡组可以留生而平等来配合幼龙提高斩杀线。
目前环境中有着大量的星灵法,单论卡组来说星灵法是克制灌注骑的,后期的巨像无法防,前期也有许多解场和叠甲,想要取胜只能依靠前期铺场。巨像法的弱点就是前期的群解比较少,可以选择只灌注两次,然后依靠龙鳞军备与梦境卫士铺场,在前期当快攻打堆死对手。其次是兴起的奇迹贼,由于启动速度很快,前期还在灌注的时候就可能已经过穿牌库8/8骑脸了。因此前期思路优先铺场,还是只灌注两次,前期控住场面后即使无法斩杀也可以随从交互互换场面,仅靠尤多拉与谍战旅社也难以斩杀血量健康的骑士。还有就是一众茶壶快攻,思路也是优先留解,其次灌注铺场。面对发力较晚的卡组则按照优先灌注留牌,5费之后再抽高费龙铺场更能给到压力。
灌注骑虽然不是最强的卡组,但一定是很简单的卡组。抉择点少且即便有些失误也无伤大雅,并且造价也非常便宜,传说卡里3张是送的,一张是迷你包的,非常推荐大家使用这套卡组。
——夜枭
火凤贼在上个版本更新前横空出世,如今凝结了一众操流高手的智慧以及尝试之后得到了这样两套构筑比较完整的套牌,笔者尝试后认为前者更加稳定,而携带尤多拉的更加博上限,都有其长处,而在前期抽牌上巨人的部分是基本相似的
起手留牌:活体烈焰,可疑交易,吃掉小鬼,织网蛛,在有前面四张其中几张时保留伺机待发和星岩收藏家。
打法思路:尽量在前期用更多的费用去过牌,不管是织网蛛配合已经使用过的随从,还是吃掉小鬼和可疑交易,都同样指向了一个目标就是抽够20张牌打出巨人,如果巨人不能平推对手,那就依靠爆发、小行星、血法斩杀,或者尤多拉、谍战创造奇迹。
整体而言是一套思路及其明确,需要在对局中抉择许多操作的卡组,在高分段甚至钻石到传说分段的环境中都能以不错的胜率位于靠前的梯队,显然卡组的相对强度是足够高的。
在如今的环境中表现也十分亮眼,大数据上只劣势DK和快攻灌注牧,说明即使有如法师、术士这样能够处理巨人的职业,也很难抵挡住爆发与小行星的攻势。
总结:如果你错过了无限贼的锋芒,也没有赶上拨号贼的盛世,那么请一定不要错过如今的火凤贼,具体攻略笔者将在明天出一单篇攻略。
——小珂
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