我与炉石传说

  • # 炉石传说

2015年,我还在读初一。一天正午的放学时分,和往常一样,推着车和好哥们在马路边上走着,边走边打趣聊天。

“哎,你知道最近出了一个叫《石炉》的游戏吗? ”好哥们突然问道。

“我好像知道,是一个仿MC的游戏吧? ”

“不是,是暴雪出的一个卡牌游戏,哦好像叫《炉石》”

“好奇怪的名字...还是卡牌游戏,一听就很无聊吧,谁会喜欢玩?”

就是这么个偶然的开始,偶然的机会,我接触到了炉石传说这么一个无聊的卡牌游戏。一进新手教程,异常的简单,攻击力,血量,随从,完全没有任何上手门槛,当然,在我看来也没有任何乐趣。谁会喜欢这么一个无聊的游戏呢?...在卸载前,我瞥见了新扩展包的名字:冠军的试炼。

当我再次下回游戏(出于什么原因已经忘了),已经2016年的冬天,加基森版本。我在之前的卡面上都没见过的三大家族的动态标记,让我觉得十分新奇,特别是卡扎印药水的机制,让我迅速合成了一套宇宙术。也不知是如何沉迷进炉石传说的,这个初见十分无聊,没有动作游戏爽快打击感,也没有射击游戏分秒胜负的刺激感,也没有单机大作华丽的特效和精细的剧本,就是这么一个无聊的游戏,开始了我近10年的沉迷生涯。游戏最为痴迷的时候,有次晚上下晚自习骑车回家,下着雨路过菜市场,那股阴冷潮*还带着海鲜腥味的味道,甚至让我想起来炉石中的大章鱼恩佐斯。

冰封王座版本可以说是我印象最为深刻的版本,臭名昭著的青玉德在这个版本迎来了自己的死敌:恶鬼;九职业都拿到了属于自己的dk牌,有强大如法师dk能召唤吸血水人,术士dk大后期一波返场,骑士dk提供了一种全新的获胜方式,盗贼dk对爆牌贼的又一补强...

狗头人版本,我也记忆犹新。当时猎人橙卡冬灵(配音很好听,现在也这么觉得)直接盘活了877冲锋的魔暴龙,猎人dk还能应对后期场景,在我看来就是当时最完美的卡组。

女巫森林,最臭名昭著的版本,不仅有许多逗逼橙,更重要的是带来了对后世影响极为重大的奇偶体系(不过在我看来也是最为天才的设计)

宇宙术,号称缝缝补补又三年的卡组,事实也确实如此。在炉石国服关闭之前我也还在玩宇宙术,虽然强度一般,但也乐在其中,每逢版本更新,总会换下几张老卡,加上几张强力单卡,继续乐此不疲的在狂野模式奋斗。

除了宇宙术,受到异灵术老师直播的影响,我也尤爱玩快乐术。每次用咆哮魔爆掉对手手牌的时候可真是比游戏胜利还开心。看着一手核心组件被弃掉而点投降的OTK卡组头像碎裂的瞬间更是无比的开心。

依稀记得2019年春天的暗影崛起版本,我熬夜到凌晨两点进游戏,开出最想要的拉法姆的时候更是无比的激动,直接把所有卡牌都变橙卡,虽然我知道可能强度一般,但是我也不是强度玩家,这份独有的随机性让我感觉无比兴奋,给所有术士卡组都塞了一张。

酒馆战棋,又是炉石里程碑的作品。我脑子笨,只会玩自己构筑的卡组,喜欢按照自己的思路打牌,所以没有深耕这个模式。

2019年的冬天,巨龙版本,面对强度爆炸的新卡和降价的预购,我也是没握紧钱包,冲了个小预购。

2020年的6月,由于****,中国高考(也许是)历史上第一次延期,给我沉闷乏味单调重复的复习生活中突然来了个大变化,同学们纷纷在qq空间里转发“见证历史”。

7月的高考,我发挥的比往常都差。第一天早上的语文正常考完,中午照样回家玩炉石。第二天的上午场考完出考场的时候,无意听到别人对答案,而那题我刚好错了,头脑一片空白,中午回到家就开始大哭起来,可以说心态彻底爆炸。

9月的我,离开家乡,坐上了去往合肥的D3236动车(坐了太多次了,车次都会背了)

后续的几个版本,我都不是很印象深刻,也许是上了大学太忙,也许是没有什么深刻的记忆点。也是在写这篇文章的时候搜了百度的炉石历史发售版本,才想起马戏团的744(转圈圈的那个),暴风城的佣兵变身卡,沉默之城的113换底,纳堡的大帝。也许是卡牌逐渐超模,也许是很多卡组都是昙花一现随即一刀砍废,逐渐开始,炉石新版本在我心中没有老版本那么多记忆点了。

大学里有件小事我还印象深刻,当时拉同学入坑,他也说“这么无聊的游戏谁玩啊?”后续也是和我一样沉迷其中,想到这里突然感觉有点好笑。

再后来,时间越来越近,但是我对炉石的印象越来越模糊。古早的扩展包我甚至能凭借卡牌底纹和对战棋盘就能看出是哪个版本的,最新的卡牌越来越超模,单卡质量越来越高,机制也越来越古怪。

2023年1月,炉石传说国服停服了,一款我曾经认为会玩一辈子的游戏就这么突然的从我生活中消失。在停服前一天,我还专门上了号,一页一页翻我的卡牌和英雄皮肤,并录制下来,发到了B站上,给自己留了个念想。由于后续我就加入了考研大军,倒也没有特别的伤心,只是有些许感叹。

再后来,我成功的考上了心仪院校的研究生,又去了一个熟悉又陌生的城市(说来也巧,我读大学以来第一次一个人去旅游就是去的这个城市)。炉石传说也在我研究生开学的那个月正式回归,我也在第一时间下载了回来,进入页面,如此陌生,又如此熟悉。

但是渐渐的,我发现炉石和我心目中的样子有了出入。

卡牌描述越来越难以一眼看明白(比如牛头人酋长),卡牌的机制越来越多但是经常用一个版本就废弃,英雄的皮肤也越来越多,低质量的凑数皮肤更是数不胜数,游戏外的活动也是越来越频繁,卡牌的变动也是越来越经常(一次削弱一大堆,强力卡组统统削弱一遍,狂野的老卡也是基本没有出场价值了),甚至还有基尔加丹这种,一张卡就消灭了所有后期打疲劳的卡组...炉石传说已经是一个十几年的老游戏了,也确实要一些新的动作,新的改变去给自己带来新的增长活力,也无可厚非。

越来越陌生的游戏,越来越浮躁的网络环境(不管什么事情评论区都在骂仗,都在输出情绪,都在吵架),失去乐趣的狂野模式,还有越来越繁忙的我,我也逐渐失去了琢磨卡组的心思和耐心...四月份,我卸载了炉石。这次的退坑没有第一次被迫退坑那么依依不舍,而是突然有种水到渠成,如释重负的感觉。

写到这里,忽然有些感慨,曾经让我印象深刻的青玉德,宇宙术,大哥牧,爆牌贼,冬灵猎,动物园,无限火球法,永远差最后一块碎片的弃牌术...感谢你们,陪我度过了当时烦恼无限,现在回想起来只有美好的青少年时期。

愿我雨夜骑车路过菜市场的时候,还能想起当年的上古之神恩佐斯。

C

2025年5月31日凌晨,于上海

5月31日 发布于上海
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