【狂野预构筑辅助】安戈洛龟途|法-萨-德-瞎-术-猎|新卡联动收益统计&构筑分析


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前言:
新版本几乎各个职业都出现了一批独特任务为主的体系,以及与之思路背道而驰的另一张怪异橙卡外加少数过渡牌。本文主要是统计随机池、既定牌库中卡牌收益,相对来说更加服务于狂野构筑,但部分combo及思路标准同样适用。
-索引/省流-(可用ctrl+f 输入相应编号快速跳转到相应章节,“$"标识意味着很重要):
$ 1.1 用始生研习刷法强的期望
在完成禁忌序列任务为前提下,使用始生研习后,61.564% 概率以耗1-2费获得3+法强;74.498% 概率以耗1-3费获得4+法强 ;17.112% 概率找到西芙与玛里苟斯以一卡致胜
2.1 任务萨
需要依据2.1种族表格的双种族卡+群山之灵+鱼人主轴+低费海盗|元素+2种1费融合怪,用沙德木刻与回手卡完成任务并多次触发
$ 3.1 任务德
治愈荒野与传统快攻思路构筑不完全一致:构筑中携带地标,休眠、亡语随从;战斗中快攻内战放弃任务,其它则优先铺满场
$ 3.2 以洛,在世传奇为核心的新巨人德
水晶养护工可能迫使德鲁伊从星界德转向超凡德
3.4 奇妙的跳费combo
$ 4.1 任务瞎
放出巨虫与奇数瞎、海盗瞎、纳迦瞎等构筑不亲和,与枪手库尔特鲁斯可能有抽象combo
4.2 昆虫学家托鲁杂技combo
昆虫学家托鲁过慢,但是配合手牌复制组件作为终端很稳定
$ 5.1 任务术
逃离邪能地窟 难以围绕通过过牌\复制创造临时牌构筑,同时与弃牌术不兼容
$ 5.2 新弃牌术
咒怨之墓除本身过牌优秀外,大幅增强弃牌术节奏与终结能力;同时可以替代过期货物专卖商重振恐龙术
5.3 新卡加入宇宙术的可能性
雷兹迪尔、托加、腐蚀焦油、邪能学说可以进入宇宙术构筑,雷兹迪尔还补强弃牌术
6.1 法术猎与中速猎
环形山的尼利小补强法术猎与中速猎,且可以配合索瑞森大帝服务于新任务(食物链 )猎终端
$ 6.2 任务猎构筑思路
食物链可以通过当日渔获、buff赤鳞迅猛龙或让其触发暴怒特效完成3攻;通过请勿投食等+1 buff4/1的冰虫完成5攻;继续buff5攻随从完成7攻,继而在5费拍奖励,后续冲锋连招
-正文-
一.法师
1.禁忌序列
$ 这里额外截图蓝贴是提醒:以手牌、牌库等为实体发现池时因为武器而使用的选项(卡牌)为其复制而非本体,揭示了多次复制的可能(比如 梦魇之王萨维斯 发现牌库法强、减费、冲锋随从,召唤后牌库依然有这些随从本体 ?但一切以上线后结算为准)
相对于发现随从通过场面压力对手,狂野任务法更倾向于发现并随机释放高伤法术尽快终结对手,所以需要优质的法强随从/减费随从提供终端。
虽然法术随机释放有破坏自己重要随从的风险,但只要3选1中不分敌我的清场法术不超过1张,选取其到手牌中,然后正常随机释放另外两个发现选项的复制(这不是废话吗)。
部分发现池是优质(服务于斩杀)、可控(可以规避不适合释放的法术,或者重复释放已经释放过的)、高频率(重复发现)的。
这其中我认为最重要的是这张,唯一可以稳定提供法强的:
为方便构筑以及新版本任务法实战计算费用-终结数值,有必要计算始生研习提供的法强-费用平均期望(不然很多玩家可能就保守地将其视为2+法强)。
截止至新版本所有法师及中立法强随从费用-法强加值如下:(新版本没法强随从,我在炉石内和旅法师营地里分别进行卡牌检索,结果一致)
概率计算:
1.1:2费内打出始生研习(如有可能再+发现并减费的法强随从)法强增加3+的概率为61.564%(排除3个3费以上+1 )
1.2:3费内打出始生研习(如有可能再+发现并减费的法强随从)法强增加4+的概率为74.498%(排除3个+1和2个4费以上+1&1个4费以上+2)
1.3:发现选项中包含西芙与玛里苟斯等几乎必胜的强大法强卡概率为17.112%(仅1张概率为16.578%)
总结:在完成 禁忌序列 任务为前提下,使用始生研习后,61.564% 概率以耗1-2费获得3+法强;74.498% 概率以耗1-3费获得4+法强 ;17.112% 概率找到西芙与玛里苟斯以一卡致胜。
其它法师卡不讨论 ,泰坦可以看看优质选项概率,但是本身7费太招笑了,肯定不带的,将来加强了再顺手看一下。
二.萨满
2.1.群山之灵
萨满不太可能真的各个种族带满,因为要求使用(打出)手牌,很可能还是1-2个主要种族(比如元素)+双种族+融合怪补齐,不妨看看萨满+中立除了有限的融合怪以外还有多少种1-2费双种族卡(字体标红为1费,黑色2费,填充淡绿指其中双种族有一个不是萨满常见的鱼人元素等特色种族,浓绿则指两个都不常见):
所以我们不妨预设:以1费鱼人、元素与少量海盗、融合怪为主轴,非快攻内战下1费挂任务,2-3费下纯色元素、海盗、鱼人及2张双种族卡,4费过牌并打出1张融合怪,回手一次融合怪/稀缺双种族卡再打出之,刚好5费做完任务。
任务条件很苛刻,接下来看奖励:
仅从字面描述看,应该不会像水晶洞穴一样使得你之前的随从同样进化2次,且召唤出来的随从不会被buff。那么触发奖励的思路大概是利用低费随从及其衍生的低费随从多次触发,同时尽可能进化选择风怒、+3攻、圣盾等优质选项。可以考虑多次触发战吼(如果可以叠加的话),如沙德木刻等,不过本身节奏已经很堪忧了。
具有优质衍生随从频率的随从不少,但是具备强大过牌轴的只有鱼人,所以鱼人为唯一核心主轴或许更现实,即使有布拉玛·灼石为元素终端。
三.德鲁伊
3.1 治愈荒野
注:填满面板是自己回合限一次的,可以瞬间满足的条件。甚至可能卡牌结算间都有可能达成,例如蜂群来袭产生4个蜜蜂瞬间满场,甚至树篱迷宫在消耗最后1点耐久瞬间创造了其它随从(海盗瞎熟悉的5随从1地标,惊险悬崖地标耐久耗尽却只生成1个冲锋海盗,因为地标消失在地标效果结算后出现,但是否满场自古都是贯穿全局任意时刻的判断),这些情况能否 可以判定本回合面板被填满,看上线实测。
尽管可以用地标、休眠随从滥竽充数,任务德在节奏紧张的狂野对抗中完全可以先按手上,甚至在先手缺卡或者快攻内战时洗进牌库(假装自己不是任务体系而是纯快攻,致敬传奇无机克的机克术 ),有必要的话等过出来或者已经满场时再打出。
其实任务奖励很明显只能扩大优势而不能逆转大局。但确实作为极限快攻能有效保证对所有跳费德、otk、憋大哥和圣契的各路4-5费超展开自闭卡组有后续施压的强劲动力。对40血卡组,主要是大前期植物人一般的灌注法、部分贪的宇宙卡组则能有效致胜。
问题是实现任务的节点,1-2费关键展开时期可能不能打,即使3费打并立即实现1次满场,那么最早5费才能实现任务,虽然刀3费算一点好处(5费可以花2费补充场面),但要求依旧是很苛刻的。
那么接下来是核心构筑问题:标准被迫使用啸天龙宝宝们和他们的蛋(下文会给图),狂野除了上述内容要怎么快速铺场,并且还有保证脱离任务和各路快攻中速有一定抗性&施压能力?
首先作为唯一1费稳定铺2-4个随从的中立海盗为主轴是迫不得已的,之后是能用的低费休眠和地标(注:德鲁伊是星灵而非高贵的虫族阵营所以不能拿跳虫及地标)占位置。这样综合了高入选机会的优质卡可以看到:亡语和抉择可能也适合融入,我们再筛一下:
这里还有不少和树人关联的,但是本身树人卡质量参差不齐,相关过牌依赖树人总数量所以不考虑;亡语怪首先关注蛋类,自己能保活,破开提供随从数更多。但即便如此,1费+2海盗,2费待哺群雏,3费1休眠+1法术召唤2树人+任务,这种比较顺的局中间只要被解2个随从就输定了,如果你是先手方,如此排序甚至只剩1卡,续航基本不指望非自然过牌;相应的必须有buff保场面并施压的方式。
这样看下来,任务代表的快攻德对于快攻内战和面对骑士等抗快耐性强的天敌几乎毫无还手之力。
3.2 以洛,在世传奇为核心的新巨人德
永久且特化版本的纳迦海巫,除了各路自带减费的巨人裸拍以外,融入现在不完全依赖星界的大哥德也有可能。
大的灵力瓜可以定向检索洛,在世传奇和一部分8-10费弱势巨人,本身香甜的灵力瓜及洛,在世传奇缺乏其它定向检索(2025核心系列的泰兰·弗丁勉强能算)。
对于回合数压力不大的标准倒是还可以再融入自然-灌注体系来混日子,不过标准没有灵力瓜。
首先要清楚历史,超凡德的淡出和星界德的爆火完全不相干。
前者是因为超凡削弱重做n次后变成现在这怪样,最初的超凡之盟是自然减费体系下跳到7费封双方魔,下回合安娜连拍自然法术跳到高费,本身不一定依赖法强也不算otk,但核心组件其实也算容易破坏;然而如此糟糕的迫使设计师先后:移除对对手效果、加到8费(但我记得是反反复复来回跳改了3-4次),好像还修了和临时法力水晶等的恶性配合(另外当时法力上限为10时加费和现在不一样结算)。
后来世界之树的嫩枝-感知宝珠联动也是类似现在星界德而不需要弃牌,从获得10法力水晶改成复原
星界德早在冠军的试炼第一次出现星界沟通时就出现了,而且至今星界沟通就没改过;真正使其强势的是高费单卡模型膨胀,基本每个版本设计师都会给几张逆天随从可以一卡扭转大局,即使正常其它卡组都不会带,但大哥牧(戈霍恩之血 以前的多大哥体系)、大哥萨、星界德可将这些视若珍宝。整体质量的提升和星界德 天胡&正常流程 超快马速、启动后超高的场面压力、破坏组件抗性(前期不可能拦得住)让德鲁伊玩家逐渐觉得弃置手牌的代价已经可以接受,继而由超凡德转为星界德。
说回正题,超凡德当初也有大哥体系,但因为随从场面压力的滞后,除了抗破坏优势不如走法强/复制/血誓/换家一套秒。另一方面“大量获得(临时 )法力水晶 ”都被改为“复原法力水晶”,现在有水晶养护工可以稳定拉平水晶差距,虽然以前就能用魔精大师兹伊希补充空的法力水晶,现在能携带水晶养护工对大哥&otk体系(注意13日补丁法强地标+1费) 的超凡德应该还是有一定补强的。
但如果人人都带水晶养护工,那星界德等极端跳费流派则真的是被康特完了,倒逼倒霉的德鲁伊玩家又转投超凡体系。
3.4 啸天龙宝宝们、他们的蛋与妙手空空
妙手空空之前几乎从来没进过德鲁伊构筑,上限3费跳7次费很夸张,但是需要高费科技的德鲁伊做不到稳定铺场或者保活,而快攻德即使跳费理想也很难通过构筑保证完整的过牌链支持高费支出。
简单点说,目前所有德鲁伊的强力过牌全是高费才亏的起节奏的高费牌,所以之前(20-22高铁德22-超生德、树人德等)快攻德一度甚至要靠中立过牌,即使是堆肥这种随从关联的过牌依旧意味着要让前期珍贵的节奏。
现在畸形的版本后期主流的星界德和这套自然不兼容 ,但是新版本 不管是推行的铺场流还是传统跳费德,都可以靠利用或单独携带待哺群雏、破蛋+妙手空空 来实现顶级跳费combo。
四.恶魔猎手
4.1 放出巨虫
这张任务卡评价基本喜忧参半,因为过于苛刻的任务条件和莫名其妙的任务奖励。尽管新卡提供了2攻虫,但是-2的频率基本都没超过1费1频率,也就是相较于暗夜花茶、强化英雄技能、双刃斩击乃至召唤2/1突袭等传统方法相比并不能更快地完成任务,故而笔者针对不少玩家提出的可能进行测试,包括奇数瞎、海盗瞎以及笔者自己玩的任务纳迦瞎。
首先出大问题的是纳迦瞎。正常(舍弃雄狮之怒体系,因为是服务于新任务的测试)任务纳迦瞎能完美达到4-5费左右打11-13次2点,接近做完任务,如果面对40血卡组则可以在打出588享受加成后甚至完全不用,直接芬利把手里纳迦、法术洗回去 再打一轮,而新任务则可能部分补足面对战士等叠甲回血职业输出总量不够的窘境,必要时可以利用红牌保活盲眼神射手 或者让对面高血怪休眠以集中火力到对面脸上。
而主任务不能同时挂意味着必须完全舍弃纳迦瞎在减费上极度依赖的老任务,这基本等同于把3-4费启动往后推迟了1-2个回合,而过牌-减费的连贯程度大大降低,即使带资深探险者等提供跳币手段的随从依然在3费左右有手牌资源和费用的尖锐冲突,故而放弃。
其次是奇数瞎和海盗瞎,奇数瞎甚至因为缺乏超展开手段甚至不能算真卡组。但核心问题是尽管玩家可以主动调整输出 为二,但为了完成任务而修血,把原本该打的输出 放弃,对于不乏高攻随从的这俩卡组完全是本末倒置。在不带任务情况下,笔者往往在只造成不到7次2点就获得胜利,可见二者完全不亲。
笔者还测试了其它歪七扭八做任务的卡组,效果惨不忍睹;所有能直接造成2点伤害的,输出 频率基本都不高于1费1次;靠buff11随从则上下限差距巨大,以前能玩的陆行鸟瞎(笔者巫妖王时期地沟油卡组)依旧不靠谱
在笔者测试过程中逐渐意识到两个问题:
任务完成前,如果dh是依赖冲锋或者站桩的随从交互来完成任务,那每一次“2”点都改尽可能结结实实打在对面脸上,当任务做完时大概率对面已经半身入土,这时候任务奖励显得聊胜于无;
任务完成后,dh依旧很难有不依赖场面交互的“2”点输出 方式,而在接受+2的增益靠随从交互,效益甚至不如两个征战平原来的实在,毕竟后者也不限制你随从本身必须2攻;
换而言之,一切狂野靠随从走脸做任务的dh都没必要把任务扔进构筑,此外任务严重影响快攻瞎前期节奏(不管是1-3费什么时候挂),而依赖新任务做otk则远远不如老任务的过牌与节奏丝滑。
那么,确定了放弃随从交互,靠法术完成任务,以及以任务为终端构建单核心控制卡组的思路已经形成了。做任务不仅要用各种-2aoe法术及随从战吼,因为对方是法师等卡组是完全可以几乎不下怪的,可能需要替她召唤怪或者直接从他手牌牌库里拉。届时增幅瞎子比较多的-1法术可能是一个可行的思路(本质上还是瞎子缺一个属于他的老女人)。注意分配6点是1点分配6次,完成任务就可以考虑同时+法强和翻倍输出
至于终端是用空牌库下帕奇斯还是杰斯重复邪能法术,这个可能就要上线实测看效果了。
总体来看任务更多是给标准出的,特别是武器体系的契合上看(狂野都没多少机会连续砍人):
$ 笔者高度怀疑枪手和任务奖励的联动能否与字面一致,如果可行,那么单靠复制枪手或者翻倍战吼,比如3费下铜须+红牌休眠其2回合,5费下枪手,这就有望成为同时完成任务、破坏对手手牌、作为终端的利器。
4.2 昆虫学家托鲁
9费对于狂野确实太慢了,但它的收益也是特别明显的:对于能1费拍的标本罐,瞎子复制手牌比复制场面显然简单的多,只要确保破开罐子就能斩即可(还是太慢了 适合标准)
相反,传统的大恶魔瞎可能反而不是特别需要这种补强。
五.术士
5.1逃离邪能地窟
任务出的邪能野兽质量很高,对于英雄技能过牌的术士则几乎无代价,但在狂野几乎不可能算致胜点。
这里说声抱歉,笔者昨天和玩术士的朋友讨论大半天还是想不出怎么在狂野救这任务卡。最集中的矛盾是:低费的临时牌太少了,下版本能用的就10张,实际能控制<1费做一进度的卡为2张,2费的则为2张;这基本意味着基本不可能在5费前做完任务。
那么大致思路分2种:
围绕高效创建临时牌的灵界、咒怨之墓,进行复制。前者是暗影法术可以由速写美术家过&复制、塔姆辛复制,后者咒怨之墓是邪能法术,可以由墓地污染者复制;临时牌的完整复制也是临时牌,所以比如用邪能学说复制临时的恶魔得到的也是临时牌。
但“临时”效果本质是针对手牌的效果,随其打出如随从入场、弃置、洗入牌库(但非洗牌如芬利的 交换 貌似不会?)等逆过程即清除。过期货物专卖商、高阶祭司耶克里克 等获取卡牌给予的是卡牌原版本体而非当前手牌复制,更不可能联动临时。获得“临时”卡本质上是获得这些卡,然后打上“回合结束时弃置 ”的tag,而非真的卡牌库里有每张牌的“临时”版本,所以即使描述上看起来是自带“临时 ”效果的卡,比如古尔丹的礼物,经测试还是经典卡3选1然后赋予临时特效。目前唯一自身具有临时效果的卡只有2费的“最后期限”,可以由过期货物专卖商复制得到临时卡,单卡质量高但还是费用偏高。
这两种思路基本都决定了牌库中大多数牌都是不超过1费的低费牌,很难为术士提供过牌与解场,其引以为傲的高质量随从更是不可能带上
此外,很多人把弃牌术和临时牌混为一谈而觉得新任务就是弃牌术额外携带的组件。可能是因为以前弃牌术的一些“回合结束时弃置”描述统一改为临时导致,比如莫瑞甘的灵界,但事实上这些卡就那么几张,而通过弃置“视为打出”自然不能完成任务,所以临时术该如何卡组特化还是大问题。
5.2 咒怨之墓
最基本的对标德鲁伊底层逻辑的,有费再抽通常更好。
除了给宇宙术单挂一张以外,其弃牌属性同样重要,对弃牌术而言基本等价于稳定0费出一张2-3费随从;且正常弃牌往往意味着要过弃牌随从\法术和被弃掉的资源(相当于至少2卡触发一次特效),这个则稳定1卡弃1卡同时压缩牌库;
此外由通常弃牌术邪恶低语和灵魂之火同时在手时可能互相干扰,出牌者博弈是先邪恶低语 不要灵魂之火 ,还是赌灵魂之火不会弃邪恶低语 ;现在后期拿到0费咒怨之墓 后,其可以稳定让邪恶低语 先出,再打灵魂之火 而不会互拆,大大提高弃牌术致胜稳定性。
作为定向弃随从的组件,不得不提到的就是经典的恐龙术卡组(19-20年左右出现,但这里说的是暗月马戏团时候的)核心思路是用仅有的免票入场过过期货物专卖商,后者定向弃置残暴的恐龙统领,然后8牌+时候黑暗之门抽并减费灵魂歌者安布拉或者残暴的恐龙统领,5-6费才能通过灵魂歌者安布拉+残暴的恐龙统领完成无限。除了卡组思路导致的前期2-4费都在攒组件而对快攻、otk抗性为0外,核心冲突其实是术士当时定向抽随从手段单一低下(现在也没高哪去)。
咒怨之墓的出现提供了两个方便:
实战恐龙术排序要求非常严苛,提前把灵魂歌者安布拉或者残暴的恐龙统领用免票过上来不是好事,但一张都没有黑暗之门又只能过一张;从3种随从缩减到2种随从后(残暴的恐龙统领 要带两张)首先是不容易自己卡自己,其次是原本2费专卖商弃置恐龙统领3费开免票的前置步骤改良为咒怨之墓0费过1弃1,省下的回合可以破碎之力跳费可以解场等,大大缓解了前期乏力;另外减费也可以通过后手邪能篝火-3+跳币实现,相对来说起码恐龙术 下版本已经有资格算地沟油卡组了。
把恐龙换血怒者科尔拉克一样性质且少1费,当然其它减费职业也能轻易如此combo。
5.3 雷兹迪尔、托加、腐蚀焦油
很超模一定能进构筑,但是有个难绷的问题:
宇宙术目前在对局中可能出现的野兽有:阿迦玛甘(野猪人的荒野之神是野兽而非野猪人)、掩息海星
少数玩家会带月度魔范员工、随行肉虫等不常见的卡,这里先不管。
而一旦没有在上回合打出这些卡,本回合拍雷兹迪尔 不能触发延系效果,弃自己牌绝对是宇宙术几乎无法接受的。
新版本托加似乎会很有用,本身是野兽的同时还能保证再抽一张恶魔 /野兽,控制构筑后反而可以作为定向过牌。
为了避免延系上手导致托加没用,新版本另一张高质量延系牌腐蚀焦油似乎也有机会进宇宙术构筑,因为邪能牌真不少,而术士现在4费以下单解不强,很多时候要面临圣契骑、老任务瞎、海盗瞎这种铺场卡组,他们的随从场面往往一超多强。
如果宇宙术 需要除咒怨之墓以外的邪能法术以延系,邪能学说或许也可以加入构筑,同时补充恶魔浓度,比如3-4费邪能学说复制,下回合视情况拍腐蚀焦油,后续用其他恶魔延系后雷兹迪尔、提克特斯连拍。
目前弃牌术反而苦恼于弃牌手段过少(甚至大灾变都被削到5费弃2了),而恶魔却不少,反而可能因为上回合打出过恶魔或野兽导致想弃自己牌都弃不到。
六.猎人
6.1 环形山的尼利
环形山的尼利 ,一般被称为“猎索”,可能直接想到的是对法术任务线猎有一定提高输出的作用,也可以在标准提前下然后buff新卡卡加莎的故事洗进去的1费迅猛龙等随从。
当然,正如水中舞者索尼娅的1费要求很宽松,伺机待发等全局减费与索瑞森大帝等卡牌减费最终能使得卡牌打出瞬间消耗为1即可,这张卡一样如此。当我们注意到新版本任务奖励给的野兽都是2费时,不难联想到用索瑞森大帝等将其降低至1费以服务于翻倍,对于125甲的战士及一堆40血卡组补足输出。
6.2 食物链
食物链是营地为数不多“好评如潮 ”的任务,3,5成群的友友们给出了1.7的均分,奖励占8分之6的标准猎人在没有苔原犀牛的条件下享受 随从交互,狂野猎人玩家使用t4卡组,其游戏体验降低2点。
说回正题,最喜欢数值艺术的设计师已经为标准任务猎铺好了路,所以这里只讨论狂野怎么在不依赖灌注体系下,快速在5费前做完任务(灌注是一定做不到5费前做完任务,任务后干什么另说)。
首先我们先预检索一下狂野猎人及中立野兽。1攻野兽至少1费,3攻除了当日渔获是1费以外都是2费,5攻7攻则至少4费,很可惜猎人没有野兽暴怒者,除了看到这的狂野猎人玩家可能算5攻
也就是说,必须考虑走污手党的老路才能快速创造5、7攻随从。鉴于本身还要定向检索等耗费额外的费用,而不少buff手牌都占一部分随机性,也就是野兽要少而且好卸掉,所以这里便先极端地只接受1费野兽用来做任务的2种思路:
1,3攻:当日渔获是最优3攻兽。其未上手时,也可以通过赤磷迅猛龙,利用其自身暴怒与观赏鸟类 等卡牌(注意观赏鸟类应当是buff所有同名卡,即使是1/3赤磷迅猛龙 和他3/4的暴怒衍生形态应该都会一起buff;发现不会重复,各种卡可以放心带2张)。运气好还可以继续buff到5攻,并替代下文+1攻后的冰虫
5,7攻:当赤磷迅猛龙难以上手并多次触发暴怒特效时,高攻野兽用4/1的冰虫也是好选择,通过未腐蚀的请勿投食等buff+1后,继续buff+2;上文5/5的赤磷迅猛龙也可以继续+2以完成后续
理想情况下,1费任务,2费赤磷迅猛龙+甩笔侏儒等触发暴怒,3费观赏鸟类找3攻赤磷龙使其变成5攻,其常态复制变成3攻,再过到手后buff一轮5-6费下任务奖励;中间可以改为颤地觉醒+请勿投食做完5攻,然后buff做完7攻
天胡情况:1费冰虫,2费赤磷迅猛龙+任务,3费当日渔获 +请勿投食,4费冰虫+健力金杯+冰虫做完任务
任务完成后5费下奖励,把所有buff上干净后犀牛+8攻+6攻冲锋共9费斩杀,有减费更好;伤害缺失时就要考虑前文所述大帝减费+环形山的尼利翻倍。
未完待续...
限于篇幅原因暂且更新这6个职业,待全卡出完后更新剩余职业。
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