【采访翻译】Eurogamer.de访谈:剧情、虚灵与相位潜行/生态演替系统介绍


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全新的补丁 11.1.7 刚刚在服务器上新鲜出炉,但我们目光已经投向更远的未来,因为暴雪已经预告了《魔兽世界:地心之战》的补丁 11.2 “卡雷什的残影”。我们得以提前一窥接下来的内容,并有机会与 Stephanie Yoon(助理首席任务设计师)和 Tina Wang(副艺术总监)交谈,了解 WoW 补丁 11.2 的新区域卡雷什(K’aresh)、其居民虚灵、战役、新的神器披风以及两大新功能“生物演替”和“相位潜行”。下文将揭示两位开发者向我们透露的信息。像往常一样,我们为您将其分解为几个要点,以便您更好地理解并获得真正想知道的信息。
—— 新区域“卡雷什” ——
Eurogamer.de: 补丁 11.2 将我们带入新区域“卡雷什”。对于那些不太熟悉故事背景的人,这指的是什么?
Tina Wang: 卡雷什(K’aresh)是被摧毁的星球卡雷什的破碎残骸,是虚灵最初的故乡世界。塔扎维什,掮灵的旅行城市,被带到了这里,因为掮灵和虚灵——这些包裹在附魔布料中以赋予其灵魂物理形态的虚空能量生物——最初都是这个被摧毁星球的居民。玩家在任务过程中可以探索卡雷什以及该星球仍然可通行的碎片(卡雷什群岛)。
Eurogamer.de:我们对卡雷什世界知之甚少,只知道它被迪门修斯(Dimensius)摧毁,碎片现在漂浮在扭曲虚空(Wirbelnden Nether)中。在此背景下,关于该区域外观和那里生命形态的设计过程是怎样的?
Tina Wang:这尤其令人兴奋,正是因为我们对此知之甚少。我们知道卡雷什被摧毁了,但那看起来是什么样子?如何去一个被彻底摧毁的地方?在美术团队中,我们根据图像开始构思初步的想法和概念。形状是否更庞大、多刺等等——不幸的是,没有哪个世界能作为例子展示一个星球被虚空领主摧毁后的样子。因此,我们想在天空中展示星球剩余部分的形态,看起来几乎像在发生内爆。有能量焦点围绕它旋转,还有破碎的世界碎片飘向我们可以作为玩家探索的实际陆地部分。
那里也有很多沙子,因为星球正在分解成其组成部分。当你在沙中移动时,会有这种闪烁和尘埃效果,仿佛土地本身已分解成原子。还有一些区域被玻璃化了——我们称之为“虚空玻璃”。看起来这些区域有强烈的虚空能量气息,将一切都玻璃化了。当然,那里也有很多很酷的生物。对我们来说,重要的是平衡荒芜区域与美丽区域。因此我们也有像玩家可以探索的生物穹顶和塔扎维什这样的东西。所以是自然、结构、开阔地带和沙子的混合体。
Eurogamer.de: 关于卡雷什前居民星灵的文化,也所知不多。这对开发有何影响?
Stephanie Yoon:当我们接触一种希望玩家了解和探索的新文化时,需要考虑很多事情:他们与我们迄今为止遇到的其他角色/种族有何不同?我们如何突出这些差异?我们如何确保他们感觉像一个有凝聚力的文化?因此,我们投入了大量工作,以确保他们的文化感觉完全实现了。我非常期待玩家能够了解更多关于他们的信息,探索卡雷什,不仅与虚灵交谈,也能与掮灵交谈。“卡雷什的残影”的一大主题正是探索和发现秘密。在开发星灵时,我们牢记这个主题,并开发了允许玩家与他们交谈并了解更多关于他们的内容。
Tina Wang: 我也对虚灵的重做感到无比兴奋,因为他们非常受欢迎。研究他们并创造所有这些单位类型非常有趣。有些看起来更像坦克,有些代表施法者。他们佩戴着一个巨大的悬浮披风,上面有一个类似王冠的形状,赋予他们独特的轮廓。我们也保留了一些虚灵的典型特征,比如他们的移动方式。他们有很酷的奔跑动作。冲刺时,他们会留下自己小小的发光痕迹。保留这些原始细节对我们来说也非常重要。
Eurogamer.de:塔扎维什是卡雷什新的中心点和任务枢纽。玩家在那里能期待什么?
Tina Wang:在《暗影国度》中,塔扎维什是作为一个大型地下城推出的。因此,玩家迄今为止只将其体验为地下城,而不是一个任务区域。因此,我们投入了大量工作来扩展这座城市,使其成为一个完全可探索的地点。你知道的,创建房间,建造合适的码头,打开许多门,然后当然还要添加任务和内容。团队在将塔扎维什打造成任务枢纽方面做得非常出色。这座城市现在还有一个散发着淡淡粉红色光芒的护盾,保护塔扎维什及其居民免受被摧毁星球的狂暴能量侵袭。
Stephanie Yoon: 塔扎维什是一个相当大的枢纽,玩家可以探索并了解其秘密。有很多任务让玩家可以了解更多关于掮灵的信息并帮助他们解决问题。有新角色,比如塔扎维什的治安官,你可以帮助他执行逮捕令——这是包含相位潜行的活动之一,会派遣玩家跑遍整个卡雷什。在塔扎维什大门外也有很多世界任务,当然塔扎维什也有地下城的入口。
Eurogamer.de: 新区域有哪些户外活动等待着玩家?
Stephanie Yoon:玩家可以期待常见的户外活动,如世界首领、稀有精英、宝藏、谜题等。还有一个名为“吞噬者袭击”(Devourer attacks)的新社区事件。正如玩家将在战役中了解到的,掮灵在暗影国度度过了很多时间,收集了大量心能,并将其带到了卡雷什,部分是为了给生物穹顶供能。不幸的是,这种能量吸引了来自整个宇宙的掠食者的注意。在吞噬者袭击中,它们嗅到了这种能量并想要吞噬它,而玩家的任务就是阻止这一切。这个事件也与生物穹顶有关。
Tina Wang: 在其中一个岛屿上还有一个很棒的领域,那里有点像一个独立的开放世界 PvP 区域,名为“征服者之痕”。我非常喜欢 PvP,它让我有点想起风暴之眼,因为很多玩法在于把人推下悬崖。在这些小小的、破碎的星球碎片上游戏与此非常相似。
Eurogamer.de: 飞行/驭龙术可用吗?如果可用,何时可用?
Tina Wang: 新区域感觉非常广阔,因此飞行将在开始时立即解锁。这样,玩家可以直接从塔扎维什“停靠”的那片陆地飞向所有不同的陆地碎片。
—— 第 3 赛季战役 / 故事 ——
Eurogamer.de:关于剧情发展:是什么将玩家引向卡雷什?
Stephanie Yoon: 在上一个主要内容更新期间,奥蕾莉亚·风行者的故事有点退居二线,但在补丁 11.2 中,奥蕾莉亚重返故事的核心,她的导师“相位行者”来找她说:“嘿,我的故乡世界卡雷什这里出了个大问题。我需要你的帮助。我需要艾泽拉斯英雄们的帮助来解决这个问题,因为影卫——我们在执政团之座团队副本中遇到过的邪恶帝国主义者——正试图复活迪门修斯。如果那发生了,卡雷什的剩余部分将被摧毁,星灵将被消灭,然后下一个就轮到艾泽拉斯了。” 所以这是奥蕾莉亚的导师发出的直接行动号召。
老实说,我非常激动玩家能够游玩战役并看到“卡雷什的残影”的故事。我们在“卡雷什的残影”中做了一些非常有趣的事情,战役的正统叙事首先通过战役任务展开,然后是团队副本,接着是地下城。
但补丁 11.2 也为我们提供了一个独特的叙事机会:因为《地心之战》是“世界之魂战记”三部曲的首个资料片,“卡雷什的残影”的故事在资料片周期中的这个时间点也至关重要,其程度前所未有,因为补丁 11.2 的事件将直接引向下一个资料片(WoW: 至暗之夜)。因此,我非常期待玩家游玩战役,并且已经非常兴奋地想看到玩家对即将到来的内容会有怎样的猜测。
Eurogamer.de:所以奥蕾莉亚扮演核心角色,当然萨拉塔斯(Xal'atath)也会露面。我们还会遇到哪些知名角色?
Stephanie Yoon:战役中有很多意想不到的转折,但要对抗像迪门修斯这样毁灭性的力量,我们需要全力以赴。我不想透露太多,但玩家将遇到的另一个来自过去的知名人物是威·娜莉(Ve'nari),我们最初在《暗影国度》资料片中认识了她(渊喉的密文商人)。她也在这里,在卡雷什,试图支持这些努力。
Eurogamer.de:战役内容在补丁 11.2 发布时是否立即可用,还是部分内容有时间限制?
Stephanie Yoon:当“卡雷什的残影”启动时,玩家可以直接游玩第 1、2 和 3 章。相比之下,第四个也是最后一个章节将在接下来(第二)周与新团队副本一起开放,因为战役事件直接引向团队副本,我们希望玩家在游玩战役时感觉自然流畅。
—— 生物演替 ——
Eurogamer.de:生物演替是补丁 11.2 的两大特色之一。你们是怎么想到这个的?
Tina Wang:嗯,我们绝对受到了在《燃烧的远征》中虚空风暴(Nethersturm)看到的生物穹顶的启发。我们团队中有很多开发者都是怀着极大热情玩这个游戏很久的人。所以我们问自己,塑造我们对星灵认知并建立联系的标志性元素是什么?我们的答案之一就是生物穹顶,它们对我们来说满足了多个目的。
我们“卡雷什的残影”的主要目标之一是,在某种程度上传达“世界之魂战记”中岌岌可危的是什么,因为卡雷什是一个被摧毁的星球,而我们的星球,我们的世界之魂,也处于危险之中。因此我们来到卡雷什,从星灵那里了解发生在他们身上的事。
就美术方面而言,即纯粹的生物穹顶世界构建而言,我们在创建区域时,重要的是在荒芜的空间之间创造多样性和某种“新鲜感”。因为卡雷什是一个被摧毁的星球,我们需要这种多样性,这样你就不会只看到沙子、毁灭和虚空,而是也能看到这些充满美丽和绿地的区域。掮灵正试图用生物穹顶来恢复他们昔日家园星球的原始生物群落。
Eurogamer.de: 玩家可以帮助将生物群系带回生物穹顶。这具体是如何运作的?每个玩家都有自己的穹顶,就像德拉诺之王(WoD)的要塞那样吗?
Stephanie Yoon:不,不像要塞。更确切地说,我们通过任务帮助威·娜莉(Ve'nari)打理她的生物穹顶,而不是建造自己的。但玩家的努力会随着时间的推移显现出来。如果你将更多动物带回穹顶,你会看到它们在那里安家落户,并认识到你可以在这些穹顶中有所作为,为威·娜莉的生物穹顶重新注入生机。
Eurogamer.de:帮助生态演替的玩家有奖励吗?
Stephanie Yoon:哦,是的。有丰富的奖励,如坐骑、宠物、幻化等等。肯定有很多诱人的功能供玩家追求。
Eurogamer.de: 生态演替是永久性功能,还是仅针对补丁 11.2?
Stephanie Yoon:我认为玩家也可以完成这个功能,因为它的范围有限。在“卡雷什的残影”的进程中有一个结束状态,但玩家可以随时回来,赚取奖励,并按照自己的节奏享受这个功能。
—— 相位潜行和新神器 ——
Eurogamer.de: 补丁 11.2 的第二个主要新功能是相位潜行。它在开放世界中如何运作?
Stephanie Yoon:看看卡雷什这个破碎的世界,有很多沙漠和荒地。当你在那里活动时,你也会遇到相应的生物。你会看到食腐动物,但不会有大量敌人聚集,因为那是沙漠。然而,如果你装备了“雷什裹布”——一个你在战役过程中获得的新神器披风——并与它们互动,你就可以进入星灵所称的“无束位面”,你会看到一个焕然一新的世界。
相位潜行时首先引人注目的是美术团队的出色工作。一切看起来多么美丽、空灵,感觉多么不同。但你也将看到全新的敌人,并从全新的角度了解卡雷什。在相位潜行中,你还可以访问各种世界任务、稀有精英、宝藏和背景故事物品等等。基本上,你获得了与卡雷什世界互动的全新方式。我已经非常期待玩家如何享受这个功能了。
Eurogamer.de:新的神器披风使相位潜行成为可能,如何获得它?
Stephanie Yoon:雷什裹布是“卡雷什的残影”的核心组成部分,可以在补丁的许多不同领域使用。玩家通过战役中一位非常强大的人的帮助获得这个新神器,此人协助他们收集并组合一些卡雷什神器以获得其力量。因为迪门修斯的力量如此强大,你无法轻易接近他。甚至无法接近欧米茄法力熔炉(新团队副本),除非我们的身体由能量构成,这需要雷什裹布。
因此玩家在战役过程中会获得它。此外,还有一种跳过战役的方式。如果你已经完成过一次战役并且不想再玩一遍,你可以直接说:“嘿,我已经做过了,这是我的战网账号角色,我能直接拿到披风吗?” 这样你就可以立即访问它了。
Eurogamer.de: 神器会随着外观和力量等级成长,升级是如何运作的?
Stephanie Yoon:披风允许每周提升进度,以提高物品等级从而提升战斗力,同时也会改变/扩展外观。相比之下,你通过雷什裹布解锁的天赋主要用于解锁额外的游戏内容和活动,而不是直接影响战斗力。这些天赋更像是帮助解锁诸如在开放世界、地下堡等地方进行相位潜行之类的东西,而不是像饰品增益那样运作。
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