人类对快攻的探索只有5%。

(———我编的)
这篇小合集包括了自创卡组和一些修改后的旧思路卡组,因为都是快攻所以都简短介绍。
排序按照 宝宝专辑(新版本) — 自创卡组 — 奇数专辑 — 自改卡组的顺序,每个分类里按推荐程度由高到低的顺序。
(更新日志:7.14添加了号角鱼人骑,大改了图腾萨,略微修改了宝宝术/宝宝战/绿茶K/敏锐贼/嘲讽战)
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宝宝专辑(2025.7.11)
新版本上线三天,玩了快20小时的宝宝,全职业构筑过之后淘汰到六个职业,按强度大致排序为战-术-萨一档,德-骑-瞎二档,被淘汰的职业要么缺少过牌和爆发(猎、瘸),要么同速有更优的卡组(牧、贼),要么根本没有低曲线(法)。
之所以有这个专辑,当然归功于讲故事的始祖龟,以及早晚被砍的 栉龙,前者提供了天胡奖励,后者提供了对我们来说既急需又白给的过牌。但宝宝卡组的局限性还是存在:先手胜率低、被解一波容易缺伤害。这些结构性缺点不可能被克服,但至少现在可以拿出来溜达了(另:这些宝宝怎么还不出异画)
关于宝宝的个数和选用:一般来说,过牌量越大的卡组越应该多带宝宝,不过这也取决于职业有没有很实用的1费卡。选用种族时只要不和自己的1费曲线重叠即可。
宝宝战(自改)
(牛:展馆茶壶/无语的证人/埃辛诺斯壁垒)
越改越杂,努力在顺滑和延续性之间找到平衡,毕竟宝宝战是真的能在中期推赢的。
宝宝术(自改)
相比整整两年未动的旧宝宝术,这版彻底去掉了弃牌套件。咒怨之墓和讲故事的始祖龟跟宝宝术越早胡越有优势的思路一致,辅以术士英雄技能,提速的宝宝术现在正式和弃牌术分家了。
宝宝萨(自创)
以奥利瑟拉佐尔的名义啊,头一次玩萨满快攻玩出了推背感。火鹰飞翔使得萨满开始有资本带宝宝,进而有理由在前期铺场刷buff。驭流骑士也终于出现在快攻卡组里,使得过载成为正面效果。展馆茶壶带一张,问就是对萨满的过牌依旧不够放心。
宝宝德(自创)
快攻德基底的buff牌足够多,相比其它宝宝卡组更有机会第一波站住场面和加速踢脸,以及逃出aoe法术的3点斩杀线。只有四张过牌,但即使这样也不打算携带堆肥,毕竟在能铺开的场景,一张buff胜过千言万语。快攻德——排天梯很快的德鲁伊。
宝宝骑(自创)
除小精灵以外,其它生物应该都有腿,所以依旧是摸腿骑。 黄DK真放低身段抽起牌来还是很快的,并且甚至能找到忙碌机器人、超级电容器这种奖励过量铺场的牌。当挂上争强好胜的时候,我是确实想让对面测古神在上的。
宝宝蛋(自创)
叫宝宝瞎跟咒人一样难听的一批 构筑出来打了一阵还没被淘汰,当然是因为祖传的法力燃烧和滑翔。卸了抽,抽了卸,没有像样的场面buff和爆点,赢点除了天胡只有边干扰边蹭血的庶民平推。
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自创卡组(部分卡组更新至2025.7.14)
号角鱼人骑(自创)(新)
(牛:定罪(等级1)/无语的证人/亡者归来)
开到一张异画任务,打开了新世界的大门。不清楚最近标准鱼人是什么节奏,反正狂野就算带任务也必须把速度拉满(而不是刻意堆体型),解一波铺一波,怎么凶怎么打,别给对方喘息之机。
敏锐贼(自创)(更新)
(牛:灰烬元素/致聋术/邪恶挥刺(等级1))
叫敏锐贼是因为在魔兽世界中,敏锐贼的标志就是潜行和直伤。最初携带过旗标骷髅、宝藏经销商和少年惯偷等薄卡,效果极差。然后想到利用贼回手“做”资源的特性,在回手不亏节奏的前提下,保证中期失去场面之后还有源源不断的直伤。(新版本把两张刺骨换成了异教地图增加续航和灵活性)
绿茶DK(自创)(更新)
(牛:无语的证人/重生的翼手龙/海绵斧)
亡语搭配绿和茶,能保证4-5费较顺利的爆发(30卡组有4张嗜血,因此不携带法瑞克),同时前期也能顶一顶快攻。(新版本添加了栉龙和牛里的543。另外由于弃牌术暂时的疯狂,机械袋鼠换成了凋零打击)
图腾萨(自创)(更新)
(牛:连环爆裂/展馆茶壶/无语的证人)
逐渐变得像那么回事了,新版本加入了火鹰飞翔和栉龙的过牌,删掉两个胡不起来的图腾换成了融合体系。矗立着的...图腾...开始...动起来了...
伊利丹(自创)
再没有比这更像伊利丹本丹的卡组了。一阶段小恶魔小娜迦送命顺便刮点邪能,二阶段拿起双刀开砍,三阶段杰斯直伤,玩过魔兽的都说好。
圣盾骑(自创)

(牛:无语的证人/冻感舞步/巨熊之槌)
骑士玩的不多,但组来组去竟然还能玩。思路是试图跟暗牧海盗瞎抢前期,把2+7的卡位投入到前期场面争夺,这样对慢速对局也是一种变相提速了。
海鱼萨(自创)
难道还有河鱼萨吗? 萨满没有职业海盗,原先的鱼人萨又极度依赖甜水鱼人斥候来苦苦返场,所以诞生了这套海鱼萨。如果新版本能彻底强化萨满的多种族体系就好了。
嘲讽战(自创)(更新)
(牛:展馆茶壶/无语的证人/埃辛诺斯壁垒)
有天被海盗瞎打急眼了,怒组一套慢慢改出来的。难评,竟然能玩,但总体胜率一般。(新版本添加了始祖龟和茶)
恶魔术(自创)(更新)
卖点就是让基尔加丹提前登场,毕竟早一回合就等于多施放了一张森然巨化。胜率很一般。(新版本只添加了两张咒怨之墓)
奇数专辑(更新至2025.7.8)(附赠两个偶数)
(随着30暗牧的彻底倒台,奇数卡组纷纷恢复了30构筑)
奇数骑(自改)
能提速的为啥要搞那么墨迹,踢就完事了。
奇数瞎(自改)
压低曲线过牌和直伤爆发,是奇数瞎的标志性思路,目前最能打的奇偶卡组之一。
奇数贼(自改)
反观奇数贼,现在最大的问题就是不够暴力,30跟40几乎在效果上没有区别。试过围绕钩牙来构筑结果两头不讨好,单带一张作为后期手段就行了。1费小工具每样带了一张,做贼嘛最重要的就是灵活。 修复了奇数贼畏畏缩缩的bug。
奇数猎(自改)
奇数猎并非完全不能打,只是对40卡组有时候射着射着自己就跑了,对快攻又不容易拿住场面,很尴尬。
奇数瘸(自改)(娱乐)
DK卡池浅使得1费没有足够的质量。
奇数法(自改)(娱乐)
改了好几版,机械otk体系的,多挂奥秘的,馆长+干扰牌的,最后还是走低曲线+法强比较舒服,尤其是前期。胜率也较低。
偶数骑(自改)
(牛:无语的证人/战争之骑士瑞文戴尔/神圣佳酿)
思路是充分利用丹巴达尔桥,中期更有延续性。牛里那个神圣佳酿多少有点上头了。
偶数术(自改)
(牛:验尸官/无语的证人/罪孽交响曲)
好吧这个也能跟快攻挨上边。
(其它职业奇数卡组都不属于快攻范畴,偶数卡组除以上这俩之外都没玩过,打起来也普遍不爽,所以基本没有存货了)
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其它自改卡组(更新至2025.6.26)
打脸猎(自改)

(牛:照明弹/瞄准射击/野兽追猎者塔维什)
不知道是我有羁绊还是卡组强度高,本月(2025年6月)月初用这个13连胜上传。只能说没人预计到需要用处理暗牧的节奏来对付这套打脸猎,当你被冰虫或者大号的鹿角小飞兔踢了两脚之后基本就完了。
奥秘猎(自改)

(牛:照明弹/瞄准射击/野兽追猎者塔维什)
奥秘猎被列在地沟油里,我估计可能神秘女猎手再也不会在6费以前理我了,那咋办。
宇宙偶数猎(自改)

(牛:照明弹/瞄准射击/量产品9号)
其实算中速卡组,但打法和思路都是快攻,怎么凶怎么打就行了。
海心火(自改)

虚触侍从和星轨晕环的削弱,使得这个本来能更犀利的卡组掉进了地沟,再也不能2费用真弦术:合和狂暴邪翼蝠铺出夸张的场面了。现在只能在阵地战慢慢积累优势,磨到心火组件上手。
快攻德(自改)

仙人掌构造术回调之后又带上了,所以自然使徒也替掉了船载火炮。炉石最快卡组,3费不对劲可跑。
小鬼术(自改)

(牛:灵魂之火/无语的证人/基尔加丹)
几乎没新卡。比弃牌术爆发高,比宝宝术下限高,缺点就是这二者的缺点。
鱼鹰战(自改)

去年从外服抄的纯地沟油,原构筑只有两个螃蟹骑士,但既然现在吹拉弹唱这么多只能多带两张风怒,然后看情况卸手牌。严格来说不算快攻,但对于没有回复能力的卡组可以蹭着打。
暂时就这些了(更新日志在最前面,注意看版本),后续如果有版本补强或新想法再来更新,祝大伙游戏愉快!
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