万智牌最终幻想新卡浅谈——多色和其他


- # 万智牌
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
在我写最后的多色和其他部分的时候,MTGA上已经上了这个系列,我也上去打了两把,目前的感觉是现开的速度跟我预测的差不多,特别是初见的情况下,整体偏慢,是能用出七八费的招的,但是也需要你2、3费的时候稳定上人,不然中期血线会很危险,然后飞机比想象里的少,所以现开里前期双方都能稳定上人就需要中后期的价值牌破防了。
至于轮抓呢,应该比我想象的还有更快一点,主要这系列虽然带破防异能的小生物不够多,但是如果你把武具算上,你是能抓非常多的优质小生物的,而且各种中期全体加攻和转移武具的操作也能对血线造成巨大压力。
所以接下来,我也试着加入我在现开中的一些简单经验,不过最后说一句,我觉得MTGA和线下的卡牌封装逻辑是不一样的,MTGA可能保底机制更好一点,所以我倾向于你要更加降低对线下现开的期望。
4分,既然说了现开真的有机会用出八费招数,那他这个分数就没有问题了,能稳定出的一个飞行大哥,而且上来就能稳住你的血线,颜色对带上没问题。
2.5分,我怎么记得这系列载具主要都在蓝呢?为啥红绿会给这么个多色生物啊,不能真的就指望无色那个铁载具吧……
3分,这个颜色就对了,两点伤害可不低了,那啥你这能把人打死的。不过虽然他各方面都不错,但2血实在太危险了,不仅吃所有单解还吃所有小清场,所以不能给更高的分了。
3.5分只要攻击就能触发相当不错,总会有几个鸟配合的,既然想出大招,这种牌作为过渡相当不错。
我已经准备组一个这个主将的套牌了,虽然只能进手一张,这色组也不是玩掘坟的。但是!我就是要用天堂鸟踢人!
3分,我搜了一下,能造英雄衍生物的还挺多的,稀有度也不高,就是神器师不太多,算上他一共也才四个,而且那三个还分三个颜色和三个稀有度,但毕竟自己也是+1光环,而且身材也合格,或许其实可以再加一点点分。
3.5分,进场带个解的飞行生物,他进场的时候想来打个2应该问题不大,那就至少能打掉这系列大部分生物了。
4分,这系列是需要一些往坟场扔东西的手段的,特别是你制定扔,翻面是真的能帮你扔,也是真难翻,算上你场上的地,能扔十四张牌,那你牌库的牌可能都不到十张了,给他的窗口期不太长,不过我乐意给他一个上限分。
3.5分,虽然只是给非生物咒语加费,但是那也行啊,就是你要想冲着翻面去,可能你牌库里就要放一些凑数牌了,我大概搜了一下,四费以上的非生物咒语不多,而且还有不少大招,所以就当是个添头吧,出来了帮你赢,出不来也不亏。
3分,比上边那个更好翻面,也没那么好赢,应该是打着打着自己就翻面了。
3.5分,这多色翻面牌是真多啊……我已经看的有点烦了……一张无限用的牌,死了也不心疼,还能配合配合往坟里扔东西,如果不是转化费用颜色太深,其实我是推荐可以考虑混色的。
3.5分,这牌好,就是专门配这个系列用的,身材不是她的弱点,正常点的情况下,上来的那个回合就应该是33了。
3分,这系列矮人不多,但是武具很多,你会需要给一个前期跟别人换了人的武具换个好的刀架子的。PS:这种牌也是我一开始才轮抓不慢的原因,这系列一堆加攻buff和这种设计来就是当刀架子准备随时一脚踢个7、8的人,你前边好歹掉点血,说不定这一下就输了。
3.5分,除了六费才进场找个地这事,几乎无可挑起,还能配合大仙人掌来个鬼神组合技。
3.5分,前期的优秀阻挡者,后期是个优秀的资源点,唯一的问题是可能凑四个神器不太容易,你要真有八个神奇对面还没跑也有点可怕……
3分,身材费用相符的额外收益点,没有太强,也不用指望他帮你赢。
3分,朴实的进场赚张牌,还是身材太差的问题,而且就异能效果而言,费用也有点高,最可怕的点是你需要招的时候看六张牌纯粹是个负面效果……
4分,慢一点的环境需要这种慢慢帮你积累优势的牌,而且放豆的时机还是战斗开始,甚至不影响你攻击,让对手挡也不是,不挡也不是。
3.5-4分,身材合格但是进场异能其实只算数量没有赚到牌,背面能帮你拉回劣势,就是有点慢,但是有了他,你前期踢的会更轻松一点。
2.5分朴实的曲线收益生物,打这个颜色是需要这种牌的,但不是那么关键。
4分,进场怎么也是能赚一两张牌的,就是翻面后说不定比起对手的血,你自己牌库可能更撑不住,但是瑕不掩瑜,好牌。
一个有潜力的指挥官人选,这张卡真的是非常能赚,你专门构筑的话一次抓三张一点不难,格力级也是指挥官传统强色,依靠指挥官过组合技和保护思路很清晰。
4分,四费也算不上晚,身材也够用,每回合造个终端可太厉害了,翻面代价也很低,就是我有点不太想他翻面……
3.5-4分,四分是给她能配合的武具的,如果你只有几个普通的武具雷光姐发挥不了太强的实力,总之是一个下限很高,上限也很高的牌。
2.5分,一般吧……看似有个死触能踢过去的样子,但是我打了一下的感觉就是,前期还是有不少杂兵挡刀的,而且不是纯抓牌。
3.5分,这系列神器肯定是不少的,他后期上来也能补场面,就是自身实在太脆弱了。不过说这张卡的时候让我想起一个事,这系列很多生物都不是启动式异能,所以蓝色的传统去除幽闭恐惧症可能评分应该再下降一点?
3.5分,进场应该能稳住场面,但是不要期待能带来更多价值了,这系列杂兵比想的多,这玩意又没有任何穿透异能,而且我记得武具好像只有白色那个能给飞行,带肯定是要带的,只是说不能把宝全压它身上。
3分,她能出的时候可能自身已经踢不过去了,不过因为这系列杂兵很多,所以这一脚是真的很大、很疼,所以如果你此时真有一个穿透,这卡会给你意想不到的收获。
2.5分,我犹豫了一下要不要给这么低的分,反复看了几遍之后,决定还是坚持这个分数,324这个身材实在是没啥侵略性,这狗又只能出一个,虽然按理说是给黑白牺牲用的,但是能不能踢过去真是个事……
4分,可能这个分给的有点高,但是这么早就开始赚牌和有计划扔牌实在是太有吸引力了,2回合上场怎么能过六七张牌,唯一的弱点就是先弃再抓,而且能给四分的重要原因是她只要活下来真的能帮你赢。
3-3.5分,我在mtga上现开的感觉来说,传奇没有我想的那么多,毕竟很多其他颜色用不上,这时候她自身身材差的问题就显现出来了。
2.5分,可用的四费咒语也没用这么多,没有攻击力面对踢了就赚的生物算不上一个很好的阻挡者,能赚一到两张差不多这个期望吧。
4分,合格的终结生物,还贴心的设计了怎么规避地的问题,不过就它77飞行这点就够用了。
3.5分,自己踢也行,别人踢也行,就是别人踢触发不了异能,鉴于这系列武具确实很多,给一个高一点分数。
3.5分,能赚的东西有点多,有点不挑食的感觉,最后还能憋个自爆。
2.5分,进场不太赚,身材也不好(图里身材很好),翻面配合有点有点难,翻面要六费你还要提前铺垫结界……算了吧。
五色指挥官,比起她能复制这事,我觉得可能进场异能更有用,希望看看有没有人能组一套,我暂时没啥思路。
3.5分,神器很多,不用担心配合,优秀的穿透异能,节奏好的情况下对手可能来不及反抗就被踢掉一半血了。
3分,进场就刺探2?感觉不太补得上身材的亏空,翻面太难了,而且现开着环境下,你这回合踢不过去,下回合你很可能也踢不过去,特别是你还浪费这么多费用……
3分,挺有意思的异能设计,需求也不高,就这么放在场上除了担心对手有低费踢了能赚的生物意外也就还好了,就是按照图里的这个画看,这张卡看起来会飞啊。
指挥官里只能启动一次限制发挥了,再加上产费还要依靠指示物,不能反复刷进场,有点尴尬,但是可以考虑无限刷法术靠打1赢。
2分,现开里想放这么多城镇有点过于不现实了,这几条收益都太低了,你也不想废了八费全场+1+1吧……
3-3.5分,不给敏捷差评,你让后出的结界怎么办呢。他这个费用有概率你坟场里已经有结界生物了,多的.5分就是给这种情况的。
3.5分,比传统判行多了两费但是是个生物,这个系列可不只是拿个生物这么简单,你拿的那个生物身上可能还挂着一串东西呢,值得一个高分。
2.5分,这系列飞机还是挺重要的,但是想到武具要重新戴这事又觉得不能给太高的分,其实我觉得应该是一个2到2.5分之间的数,然后无色里只有两个飞机,这俩飞机稀有度一个银一个铁,这俩可以无损放进大部分套牌,所以还是给个上限分吧。还有就是这个必须抓弃需要注意一下,
2.5分,效果还挺能赢的,就是出的费用和佩戴费用有点太高了,不想给太多的分数。
2.5分,这个分更多是想表明这张卡本身不够厉害,但是只要速度不是快到极限的套牌我觉得都是需要的,顺便一说,后边的双色地我的看法跟这张卡差不多。
4分,这可能是最厉害的武器了,什么生物带上都立刻是个威胁,没有任何附带要求,还能赚牌加用咒语,好刀啊!
1分,回回都能打空再放进去吧。
2.5-3分,自身费用不高,佩戴费用也不算太高,只要有点配合就肯定要带。
2.5分,上限足够高,他中后期他能踢出去差不多也能有终结游戏的能力了,但是下限也挺低,毕竟不给身材,你只剩下一地杂兵这玩意是实在没用。
1.5分,有需要配合的情况下带一张。
2.5分,没有太好,但也是个标准的后期大哥,一套牌总是需要几张这样的牌的。
3分,照着这系列的普遍身材,解一个人问题不大,虽然加的不算多,好在佩戴费用也不高。
2分,异能是各种备用品的感觉,没有哪个补哪个。
1.5分,凑数,但是能造珍宝,但是真的只是凑数的。
3.5分,这佩戴上的异能写的也太绕了,我理解一下就是说萨菲罗斯那徽记和这个生物死了的话,能多触发一次?感觉还是有点乱。总之。某种意义上这样算个解,所以分稍微高一些。
2分,给没有开到本家低费武具凑数用的。
2.5分,多放个地不仅是爆费还有加攻的能力,更重要的这是个飞机,至于城镇那事,不要多琢磨。
3分,怎么应该也能踢出去一两脚,身材也够扎实,这系列载具搭载费用基本都不高,感觉都还挺值得一用的。
2.5分,几乎就是不可挡了,还能复活一次,就跟上边那个766一样,都是给没开到大哥有需要这种牌的时候当备选的,其实本身无色应该就有这种设计目的在里边。
3分,真打起来比想象中好用,不仅是爆费问题,这个横置的效率其实挺高的,现开里是能放进去的。
2分,牌不够或者颜色多了找特定带颜色也需要,反正也没啥代价。
后边就是地了,我给地的分可能会普遍偏高一点,主要是地不占资源位这件事很重要,而且这系列又是个典型的双色系列,哪怕地不产颜色你也有很大概率会带上的。
2.5分,对颜色需求没那么高总能放进去的,会两血有用。
3费,这地翻面是真能赢啊,你打到后期总有机会翻过来的。
2.5-3分。多色套牌带一个没问题,可用。
2分,如果打之前的话我可能会给一个挺高的分,但是实际打起来我发现传奇没有我想象里的多,这时候如果你压了一张关键牌就很麻烦了,然后顺便说一下我掩蔽一般会压什么,我一般会塞个爆费之类的玩意。
2.5分,调色地,没什么好说的。
2分,差点意思,实在有需要捞的再带吧。
3分,效果够多,带上没问题。
3分,里外里都能用,就是这种地不要总想着先用历险这边,没地就下了吧。
3分,跟白的一样,历险那边就是个添头,不要过于贪图历险效果。
3.5分,比那俩历险顺滑一些,所以多给点分。
3.5分,和红的一样,历险部分用出来几率更高,所以分也更高。
3.5分,没啥负面效果,有就带进去。
3分,虽然都是三分,但是其实我觉的比白蓝的强点,毕竟这个人是个实实在在的威胁。
2.5分,所有双色横进地都是这个分数,能调色啥的不是能给这分的原因,主要是不占资源位。
终于评完了所有主系列的卡了,还剩下一些之前卡的重印,那些就不单独评了,毕竟出来好久了,可不可用大家应该心里也都有个数。
第一次做卡评,应该有很多地方不准,请各位多有担待。
还没有评论