【LCU】安戈洛龟途开发人员发言拾遗


- # 炉石传说
按照惯例,安戈洛龟途预览季期间开发人员对卡牌机制以外的补充说明整理如下。
还是那句话,在推特逐渐丧失社媒绝对中心地位的同时,炉石开发人员的社媒发言本来就在减少,这个预览季Cora亲自领设稍微多说了点,但随着Leo和RidiculousHat的离开,预览季后半程发言几乎为零,另外媒体采访似乎也只有一篇能搜得到。
- GameRant(Cora Gallon)
- 推特(基本只有Cora)
- Reddit(基本只有ClayByte)
主题风味
安戈洛龟途的火山、失落之城等设定在勇闯安戈洛预览宣传中就埋下了伏笔,或者说安戈洛龟途就是从那展开的:在当年官网发布过的《E·马龙的冒险日志》中,有一章就提到了安戈洛有个叫“葛拉卡温泉”的地方,始祖龟首领“安布拉”让主角爬上“火焰之山”去寻找“真相”,然后点到为止。这版本11张任务牌的趣文拼成的洛的冒险日志也是仿照它的风格写的。
安戈洛之所以能够被重返,除了本身风味受欢迎、游戏性口碑也够好以外,这里埋下的伏笔也很自然地为重返安戈洛拉开了新序幕,从环形山外围的恐龙和元素转进到始祖龟和失落之城。
在开发胜地历险记的迷你系列时,设计师就考虑过重返安戈洛,比如经理马林的小岛其实就是某个始祖龟旧址。但他们越想越发现区区迷你系列容不下这么丰富的故事。等到33.0,轮到Cora领设时,喜爱冒险悬疑的她决定由她来讲这个“失落的黄金国”式的故事。
早在勇闯安戈洛时,安戈洛、始祖龟等概念就已经是炉石原创反哺给魔兽世界的了,这次安戈洛龟途的大量新地点和角色更不用说,包括始祖龟首任酋长“拉特维厄斯”及以其命名的城市名“拉特维亚”;这次的主角团中,洛在魔兽里出现过但也基本靠炉石扩写,伊莉斯本来就是炉石原创,还有一位新的尼利也是炉石原创。
(拉特维亚Latorvia一词是刚走的Leo的创作)
根据炉石的描绘,安戈洛环形山中各职业的始祖龟(以及死骑的亡灵)分工如下:
- 恶魔猎手:管控异种虫巢穴的生态
- 德鲁伊:维护植被生态
- 猎人:保持食物链平衡
- 法师:考古泰坦,保存知识
- 骑士:驾驭蛇颈龙群,保护葛拉卡温泉水源,从而结交鱼人
- 牧师:维系墓晨林地的光影法力平衡
- 盗贼:由“隐甲龟”忍者组织在环形山外围活动,“调查兵团”
- 萨满:与自然沟通,研究由火山熔岩之力形成的“熔岩渠”系统,使城市运转
- 术士:监控邪能地窟的魔化生物
- 战士:守卫城市
- 死骑:并非始祖龟,而是安布拉和诅咒教派复活的亡灵恐龙大军
另外在风味和叙事上,安戈洛算是兼顾了强叙事和弱叙事的典型案例。安戈洛既是出过一次的主题,同时也是炉石可以大量原创的主题,强叙事肯定没问题;而对那些对叙事不感兴趣的玩家来说,像任务牌这样提供单个故事段落的牌提供的弱叙事也恰到好处。
机制设计
再次设计任务牌,Cora坦言一上来他们是有点“狂”的,毕竟任务机制热度高,但争议也多,他们的经验多,但需要新摸索的东西也还是很多。比如任务牌既需要给足收益,又不能让对局过于雷同,不能做完就等于直接赢。而且任务牌一旦做坏了体验会尤其差,因为它必定会抽到使用。
“我们有过原版勇闯安戈洛的任务,有奥丹姆奇兵的技能式任务,还有,应该说是略有非议的暴风城任务线,从那里我们绝对学到了很多很多。”Gallon承认保卫矮人区这样的任务他们应该是再也不会出了。作为对比,这次的死骑任务就不仅需要更多的场面互动,做出奖励后也还不是完全明确的制胜手段;再比如法师任务奖励的赢法也很不固定,要取决于发现得怎么样;再比如战士任务活10回合的要求,具体怎么活也是很开放式的。
这次的任务牌没有统一的格式,不像奥丹姆那次奖励都是技能,这也是为了能尽量把任务做成它们最合适的样子。
这次任务牌还需要多多少少致敬一下勇闯安戈洛。
对于安戈洛龟途开始的任务奖励入手机制改动(不再爆任务),Cora确认促使他们这么改的具体新卡就是法师任务,因为法师有袖珍次元,之前他们测试时总要在这里多加小心,体验很不有趣。
与元素链类似的延系机制也确实是为了在一定程度上回望勇闯安戈洛的元素链。和新的任务一样,延系也在元素链基础上变得更开放,灵活。
卡牌设计
关于萨满的任务卡组形态的由来,似乎是先有了萨满一系列双种族随从,然后设计师想把它们组成偏中速的卡组,然后再有了这样的任务。进化机制的回望也是在这之后加入的,因为萨满任务奖励很让他们回想起火山龙。
骑士任务奖励一开始还真的是“你的鱼人拥有+×/+×。”(参考削弱前的感染者)
骑士任务一开始还是任务线的形式,但任务线在机制上决定了一次性最多完成一段任务,而现在这样限重复同个任务的形式就可以让多余的召唤计入下一段任务,ClayByte作为工程师无法确定这是否就是设计师的意图,但反正这至少是有意的改动。他也猜测道,假如这张牌还是任务线,也许会改成召唤4个鱼人;同理,如果要把一决胜负这样的任务线也改成多余进度不浪费,那恐怕就要加难度了。
在说到枯萎之影的机制时,ClayByte确认了它和北郡牧师等牌不一样,它不需要目标真正“获得治疗”,相当于只需要“将被治疗”,不过他也承认他个人觉得北郡牧师改成“在一个随从获得治疗后”会表达得更清楚,他会反馈给设计师的。
在讲到各种新的恐龙时,Cora表示栉龙是这个版本“比较强”的中立1费。
另外,安戈洛龟途很可能有着比以往拓展包更多或更晚的后期平衡开发,除了预览期间的那些以外,外服售前活动中提前录制的Rarran Rumble里还透露了一些:
详见前文:
高阶教徒赫雷恩
- 旧:[8费8/3]
- 新:[8费8/6]
封冻沉眠
- 旧:造成3点伤害并抽一张牌。延系:重复一次。
- 新:造成4点伤害并抽一张牌。延系:再抽一张。
环形山的尼利
- 旧:[3/3]
- 新:[2/5]
异教地图
- 旧:无派系
- 新:暗影
强固
- 旧:获得4点护甲值。随机对一个敌方随从造成等同于你护甲值的伤害。
- 新:获得3点护甲值。对一个敌方随从造成等同于你护甲值的伤害。
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