日久弥新——《RAIDOU REMASTERED:超力兵团奇谭》评测

  • # 电子游戏
  • # steam游戏
  • # 营地测评

2025年是一个神奇到有些恐怖的年份,无论是大量顶级作品的轮番登场,还是很多耳熟能详的老IP复活,以及一些优秀且经典的作品的重置,几乎充满了今年的每一个时段。尽管“remastered”是在几个月前成功拉低了人们的预期,但是ATLUS的重置一直有着自己独特的光环。在游玩《RAIDOU REMASTERED:超力兵团奇谭》的过程中,能感受到的也确实不仅是画面的更新,还有着同时立足于过去与现在的深入思考。

总体评价

首先看结论,《RAIDOU REMASTERED:超力兵团奇谭》(后简称《超力兵团》)作为《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》的重置版本,在维持了原作情节内容的基础上,大量吸取了时代经验,在画面、便捷性以及成长曲线等多个方面突破了原有的局限性,很大程度上已经超越了“重置”的限制,成为了相同故事下一个更加先进的重构版本。同时,ATLUS的作品赛道本身就有一定的独特性,也使得本作的游玩价值进一步提升。另外,视觉、听觉效果的提升也使得本作的沉浸感更胜一筹。

不过,在很多游玩细节上,游戏仍保有了很多古早年间的特征,颇有几分“保留了几分才知道是重制版”的意味。尤其是在探索地图的贴图以及角色的特色上,包括视角等内容的锁死以及意义不明的重复**互动画依然存在。另外,画面更迭偏向于“锐化”“细化”也是重制版游戏的普遍问题,在本作的角色建模保持了原有特性的情况下,角色有着极强的人偶感完全脱离了环境,同时也带来了少量的画面问题。因此,本作的表现既是日久弥新的典范,但也有不少拖泥带水的地方。

整体设计

 

《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》是一款拥有超凡魅力、独特世界观和创新精神的作品。它用无与伦比的昭和奇幻蒸汽朋克氛围和将《真·女神转生》核心玩法与动作结合的尝试,为玩家提供了难以替代的游戏体验。尽管其动作系统存在 AI、视角和深度方面的瑕疵,剧情和角色塑造也未能达到巅峰,但这些都无法掩盖其作为一部风格独特、极具个性的经典 RPG 的光芒。其产生的各种游戏系统也深刻的影响了不少游戏的系统的革新和表达方式。《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团/对阿巴顿王 HD Remaster》中,原作也曾部分进行了比较纯粹的高清重置。而如今,重置的内容被推广到了游戏系统和表达形式上,这里还是先从游戏系统上的更新谈起。

战斗系统

作为动作战斗与策略相结合的游戏,在本作中玩家的战斗包含了战斗、战技和御魔3个主要部分。在战斗中,玩家可以利用最多两名护法,并有限的通过行动优先级控制恶魔战斗。此外,在面临特殊机制或大范围攻击场景,玩家还可以通过临时将恶魔转化为晶石进行保护。怪物不仅具有独立的行动AI,还会在好感度较高的时候在场外提供帮助。(值得一提的是,本作的护法AI明显获得了加强,行动逻辑已经基本初具人形。)

御魔很大程度上来源女神转生系列,本作中,御魔被赋予了非战斗方面的职能,用来完成案件或者探索地图。怪物的能力可以在战斗中展开查看。在个人战斗方面,游戏设计在目前阶段已经算是比较传统的了,基本的轻攻击、重攻击以及闪避、完美闪避奖励等都有涉猎。同时,游戏中使用了统一的MP条来执行玩家和魔物的行动,并严格区分了轻攻击和重攻击的特性。其中轻攻击伤害较低,但是提供MP恢复,而重攻击则只造成伤害。MP会被玩家的技能、魔物的技能以及捕获怪物等各种技能消耗掉。战技方面,玩家可以装备最多4项技能来进行行动补充,克制的属性可以直接将怪物打入硬直。

另外,作为”大招”存在的能力需要玩家持续积攒对应属性,对应的画面表现力获得了进一步增强。

探索系统

由于本作的设置背景中玩家就职于一家侦探社,因此游戏中的探索也围绕着侦探展开。超能力侦探不只有观察取证的能力,还能操控恶魔直接解决很多问题。同时,地图中可以直接御使恶魔完成一些特殊操作。另外,随着整体画面的提升,一些地图交互场景也有了更多的表现空间。

在探索中,游戏采用了“赶往现场”,也就是传送能力大幅优化了探索引导和探索的便捷度,也让游戏的整体流程变得更加紧凑,从侧面增强了表现力。

养成系统

除了御魔系统中直接捕捉怪物之外,游戏还提供了怪物融合系统方便玩家塑造一些特殊的怪物,并延续自己的怪物特性。合成怪物公式可以直接查询,同时,合成恶魔也会保留原材料的部分技能属性,让玩家的整体成长更加顺滑。

在玩家的角色塑造方面,则采取了通过收集材料解锁武器的方法。武器的解锁还对解锁对应的技能。而材料还可能需要来自于魔物凝结,或者定点的特殊事件。

日久弥新

在内容上,本作脱胎于原作,但是补充了不少细节内容填充日常探索,并少量填充了情节上的起承转合——当然这实际上并不意味着本作处理了原作中一些进展仓促的线路,但是确实补充了一些任务的塑造。另外,由于探索的便捷性导致了时间上的缩短,实际游戏节奏要快了不少。

不过,这些更迭之后,游戏也有很多地方似乎刻意的保留了“特性”。比较典型的是游戏中的视角,无论是大地图还是小地图都依然是锁定的状态,不适应的情况下,在地图探索中频繁穿越同一个路口实属常态,而原因则只是在路口两边的视角相对导致的方向变换,这种保留说实话大可不必。

而画面方面,本作也并非只有“提升”。似乎有了前次HD重置的经验,本作的画面变化更直观的聚焦于光影和锐度上,在大部分时候确实优化了视觉体验,可是在细节上,反而变得支离破碎,这种奇怪的多边形怪物和优化过的背景对比起来,颇有几分拖泥带水的感觉。

如果说在内容上,《超力兵团》锐意进取,日久弥新,那么在细节上,则又在反复强调“重置”的本质。ATLUS再一次证明了自己对系列作品的把握,也将对内容的思考纳入其中,《超力兵团》也不再限于一款系列衍生作品,有了自己完善的生命力。

6月19日 发布于北京
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论

0 0