《劫后公司》废墟中的文明火种

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在末日题材泛滥的游戏市场中,一款名为《劫后公司》的作品以其独特的深度策略玩法吸引了不少玩家的关注。这款由《瘟疫公司》原班团队Ndemic Creations打造的末日生存策略游戏,已在2025年6月3日发布Steam试玩版,并将于6月17日开启抢先体验。作为曾创造全球1.9亿玩家现象级作品的团队新作,《劫后公司》承载着策略游戏爱好者的厚重期待。

《劫后公司》的故事始于一个被Necroa病毒摧毁的世界——这正是《瘟疫公司》玩家熟悉的“Necroa丧尸病毒”结局的延续。病毒肆虐数十年后,地球已成为文明崩塌的废土,人类几近灭绝。然而在废墟之中,少数幸存者开始走出阴影,试图在文明的灰烬上点燃希望之火。

游戏呈现了一个矛盾而诗意的末日图景:一方面,自然正在夺回失地,破败的城市被葱郁植被覆盖,显现出令人心痛的美丽;另一方面,危险从未远离,丧尸仍在废墟中潜伏,资源极度匮乏,幸存者之间的冲突一触即发。这种背景设定超越了传统的“黑暗末世”框架,创造了一个既残酷又充满重生可能的独特舞台

玩家首要任务是在废墟中搜寻生存必需品——食物、水源、燃料、建筑材料等。与普通生存游戏不同,《劫后公司》强调“利用过去的残骸谋求生存”的理念。

资源管理系统引入了动态稀缺机制——随着人口增长,水资源会供不应求,食物需定期补充,否则立即面临饥荒。资源条以醒目的橙色警示危机,迫使玩家时刻保持警惕。

除了资源问题,游戏探索中还会在一些区域发现丧尸,需要训练具备战斗能力的单位进行清缴。

玩家需从零搭建生存据点,逐步发展为功能完备的定居点:

  • 基础生存设施:水井解决饮水问题,农场提供稳定食物来源
  • 生产建筑:伐木场获取木材,工坊加工材料
  • 人口住房:增加定居人口,直接影响行动力
  • 进阶设施:研究解锁科技,获得更多高级建筑

 《劫后公司》最引人深思的,是其对末日社会形态的探讨。玩家需要建立一套社会体系,并不断做出艰难的抉择

游戏中经常会出现需要进行抉择的随机事件和决策,为了更多的人生存下去,有时需要做出必要的牺牲。

这些选择不仅影响民众满意度,更会深刻改变故事走向,带来难以预见的后果。

游戏提供十位能力迥异的领袖,每位拥有改变游戏规则的独特天赋:

  • 幼童军 :幼童军能随时间推移逐步免费探索地形。不过,其主动探索时的花费会有所提升,即付出的代价较常人更高。
  • 经济学家 :经济学家这类角色,每季度可获取一次相当于三个月的体力,体力补充相对稳定,有一定的体力资源优势。
  • 暴君 :当暴君所在定居点(总部)存在一定数量士兵时,即便民心处于较低水平,也不会出现有人离开的情况。然而,这些士兵会持续被扣除血量。而且,一旦有人离开,暴君的威望扣除量会相应提高。
  • 私教 :私教拥有透支体力的能力,但代价是民心会遭受损失,同时居民的食物消耗量会增加。
  • 幸存者 :幸存者很普通,既无特殊技能加成,也不存在负面效果,属于中规中矩的角色类型。
  • 士兵 :士兵在每次战斗中都存在概率发起侧翼突袭,若突袭成功,则能一次性消灭一个僵尸。不过,士兵这一角色会使民心降低,需要建造额外设施营房来抵消其所产生的负面效果。同时,所有服务设施所提供的民心情报也会减少。
  • 隐士 :隐士所在位置的任意地块周围存在未探索地区时,其生产效率会有所增加。但如果周围区域全部被探明,隐士的生产效率则会出现下降。
  • 贫民窟者 :贫民窟者所代表的居民群体,没有改善住房的需求,居住环境相对简陋。但一旦有人离开时,贫民窟者所关联的威望损失会大幅提高。

领袖选择直接影响初期策略,也为多周目游戏提供丰富变数。

游戏通过随机事件机制确保每次体验都独一无二:

  • 资源危机:干旱导致作物枯萎,需要紧急寻找替代食物源
  • 遭遇事件:探索时发现特殊事件,消耗资源概率换取高额回报
  • 社会动荡:民众因不满分配制度发起抗议,需要及时平息
  • 天气灾害:恶劣天气摧毁建筑,迫使玩家重建

这些事件环环相扣,有时会触发一系列意想不到的变化。

游戏后续将包含更广阔的探索地图、更深入的社会模拟系统和更丰富的科技。开发团队承诺将持续更新,增加新区域、新事件和新游戏机制。

游戏对“重建文明”的理解超越了物理层面,延伸至社会结构和人类价值的重塑。当玩家在饥饿中选择是否牺牲宠物,在危机中选**主还是独裁,他们不仅是在玩游戏,更是在探索文明存续的本质条件。

作为Ndemic Creations继《瘟疫公司》后的野心之作,《劫后公司》已展现出成为策略游戏新标杆的潜力。当文明归零,你会如何重新定义人类?

 

6月20日 发布于上海
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