地标小行星萨2.0

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再次精炼小行星地标萨,先贴卡组

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 增加猎人游客,带观鸟两张定向检索,去掉萨维斯的定向检索,萨维斯回出置于牌库顶对这套牌来说完全是负面,而且其他的也基本没用,重要的卡都是三倍战吼给的双倍战吼也没用,故去掉

增加炽焰祈咒,主要用来防对面脏鼠,碰见战士和dh基本就是发现之后放在手里不出,用来防脏鼠,打其他的职业看情况,战吼有摧毁地表,软,甚至能发现萨德木刻和安不拉,即使被拉也能找一手梦想

两张闪电风暴感觉还是卡手,而且三血也解不动瞎子的场,现在牧师的快攻好像变少了,出啦一张窥子牌都去玩火球牧了,换成一张麦芽岩浆,配合虚灵两张可顶一张闪电风暴,也能弥补手牌没有法术没法触发迸发的情况

打dh起手当对面是快攻打,找地标,消融元素,哈加莎,冰霜摆件,如果对面是慢速,就尽可能少上怪,留怪防对面脏鼠

打恶魔猎手劣势很大,主要是萨德木刻和安布拉不能一会打出,建议直接苟活,用地标复制摆件,或者回血灌注,

打德鲁伊现在基本都是飞机德,看对面胡不胡,胡了就很难打,不胡就比较简单,灌注也是一样

打猎人留解牌就行了,正常是能解的完的

打法师前期别上怪,消融元素就放手里就行,对面上怪就法术解,尽可能拖到哈加莎回合之后再开打,3费前上怪纯是给对面叠法术,4费没哈加莎也不用上,逼对面用法术打自己的怪,拖的费高了,基本都是比对面启动快的

打圣骑士也算是有点难打,主要还是看前期有没有摆件,没摆件顶不住对面的直伤

打牧师也是默认快攻,虽然现在火球牧变多了,但是一般他们没我们快,最快的8费上明月,11回合才能启动,我们直接走快启动,不用管叠甲之类的全力找伤害

打贼基本都是快攻,按快攻留牌就行

打萨满一般都是星云萨,他比我们快,7或者8费启动,我们基本没有反制手段,唯一的反制手段就是哈加莎找一手陨石风暴,然后上个回合打过萨德木刻,全场打15,能解对面这一波

打术士基本看不见了,正常就是给我们送分,他们也基本不带脏鼠,后期小行星伤害根部顶不住

打战士就是防脏鼠,还有一个点就是努波顿的地标复制井顶之蛙之后,这个可以指魔免的,可以把对面的大乌龟变成井底之蛙,要不对面补水一两波,能吃很多小行星的伤害

正常地表和哈加莎都是必留的,地表可抽哈加莎,4费有哈加莎和没有就是两个卡组,5费一个55加两个24嘲讽太强了,还能叠八甲

其他的就看打的是什么,快攻可以留点小法术2费打3,立体书,1费给战吼的也是必留,前期能有怪上,留3费元素,呱看情况留,瞎子就留,其他的就不用留了

打慢速直接找地标和哈加莎,虚空神谕者,努波顿,呱看情况留

卡组一共携带5张战吼牌,两个地表正常会把组件都抽到手,再用观鸟找努波顿就行了

卡组启动有两种方式,第一种是萨德木刻加流彩巨岩,先加伤害,之后木刻加哈加莎抽的6费法术,全场打15洗15张小行星,然后配合法强,一般没有回复的职业这15张小行星就顶不住了,15张一张打5就75点伤害,配合法强更高,但是没后续,打dh,战士基本打不死,只适合快启动,一般怕对面法师或者火球牧快启动了,没办法就这样启动。

第二种是常用启动方式,先死过努波顿,和若干摆件,然后还是木刻加流彩巨岩加伤害,之后木刻加安布拉复活努波顿地标,打dh,战士血量高的职业必须得洗陨石风暴,能保证打死,其他职业可洗三角测量,陨石风暴纯是伤害高,三角测量才能做到一回合杀,每次释放一次都会抽一张牌,基本就把牌库过空了,这样能稳定抽小行星,陨石风暴有时候20多张小行星,就1,2张牌就是抽不到,然后死的摆件越多叠的甲也越高,两个摆件能叠48甲,但是如果用努波顿复制过摆件,或者进化出亡语怪,可能会将努波顿亡语顶掉,3倍安布拉只会出1,2个地表

 

 

6月22日 发布于河南
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