宠物系统就这?


- # 炉石传说
最起码的交互性都没整明白,起码得让对面看到啊
出预告时想了很多,比如对面掉血时去对面场上破坏(踩几个脚印之类的)血量清零直接揭翻,
对面烧绳时爬上去吹绳子,绳子燃烧速度变快但总时间不变(发现绳子吹不断后改为用脚踩灭)
你抽牌时有概率去帮你抽牌,抽到的牌附带宠物专属特效
对面抽牌时有概率去偷看,成功后告诉你稀有度(对面可以点击宠物阻止,把它打回来)
对面回合有概率去捂住牌库,(对面可以点击宠物拉开,显示牌库数量)
点击宠物发起求和,宠物痛哭作揖,对面点击安抚宠物后双方平局
点击宠物开启屏蔽,宠物代替你进行交互,对面宠物行动时自动上前阻止
它叫宠物系统,还以为它是个可以让所有人体验的新模式,还是人手先送一个基础宠物,氪金后解锁新外观这种老路,结果它整了个氪金系统
人手先送一个基础宠物,人手先送一个基础宠物,人手先送一个基础宠物,
不想交互可以点宠物屏蔽,不想交互可以点宠物屏蔽,不想交互可以点宠物屏蔽
绳子改为不能烧断了,只看自己想看的然后就开喷的,我把你们装看不到的写3遍
6月25日 发布于中国
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