于星穹卡牌间,奔赴逐月之约——《化月奇旅》测评


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《化月奇旅》是一款将卡牌构筑、自动战斗与Roguelike元素深度融合的策略游戏,由Feldspar Games精心打造 ,Alibi Games发行。踏入游戏,仿佛置身于被毁灭魔法与奇异生物充斥的黑暗奇幻世界,一场“化身为月”的冒险就此展开。
特色玩法,策略至上
游戏的卡组构筑极具深度,提供了随从、法术和圣物三大类卡牌。
- 随从作为战斗单位,拥有各自独特的攻击力、生命值与特效,部署在战场格子中自动战斗 。
- 法术则是即时释放的效果卡,能在关键时刻扭转战局,不过释放需要消耗法力。
- 圣物更为关键,它提供全局被动增益,最多可携带6件,不同圣物与随从、法术的搭配,能产生多样的协同效应,让玩家不断挖掘策略组合。比如,选择能提升随从攻击力的圣物,搭配高攻击的随从,在前期就能打出高额伤害,快速压制敌人。
战斗采用自动战斗模式,但玩家并非毫无作为。战前,玩家需要谨慎消耗费用来调整仆从位置与战斗法术,这对战局走向起着决定性作用。例如,将具有嘲讽技能的仆从放在末位,能有效吸引敌人火力,保护前端输出;一旦战斗开始,就只能依靠战前的策略布局来决定胜负,这种“谋定而后动”的设计,极大地考验了玩家的策略规划和局势预判能力 。
Roguelike元素的加入,让游戏充满未知与挑战。每次冒险,玩家遭遇的首领顺序、掉落的卡牌以及商店商品都随机生成,并且生命值资源珍贵,战败即结束当次冒险 。不过,永久解锁机制确保玩家在重复挑战中能不断积累优势,解锁新的卡牌和角色,这使得每一局游戏都有新鲜感,也激励着玩家不断尝试,去探索不同的策略和组合。例如,某次冒险中前期就遇到强力首领导致失败,但解锁了关键卡牌,下次就能绕新卡牌组建更强大的卡组。
在游戏的成长系统中,玩家的卡组里卡牌数量有限,当抽牌堆为空升级时可抽取新的5张卡加入卡组 ,卡的质量由等级决定,抽取卡牌为三选一,共五轮,不喜欢的新卡首次可免费重抽,且要求必须抽满五张新卡加入卡组,这增加了卡组构建的策略性与挑战性。与炉石传说不同的一点,D牌就和术士技能一样第一次D牌免费,第二次开始就扣血,玩家一共10点血量,当然有恢复血量的牌也有跳费的牌。这十分的看脸笔者认为这设计的不合理,回血的牌用一次加一费,跳费的牌用一次加一费。“全局加费”。
视觉与听觉的奇幻融合
美术风格上,游戏采用细腻的手绘线条,构建出一个充满怪诞生物的奇幻世界。幽紫星渊与苍冷月辉交织的画面,营造出神秘诡谲的氛围。多眼触手怪、熔岩矮人等造型独特的随从,以及操纵时间沙漏的“永恒先知”、召唤月蚀的“暗影歌者”等个性鲜明的BOSS,不仅丰富了游戏的视觉体验,还进一步深化了游戏的世界观,让人沉浸其中。比如在挑战“永恒先知”时,其操控时间的特效与独特的外形设计,给玩家带来强烈的视觉冲击与神秘的压迫感。
动态演出方面,战斗特效简洁却富有张力。当释放法术“月陨”时,画面会剧烈震颤,伴随着碎片飞溅的效果,既带来强烈的视觉冲击,又保证了游戏的流畅性能,即使在激烈战斗中,也不会出现卡顿现象,让玩家专注于策略对战。
在音乐音效上,以休闲放松风格为主,与玩家慢节奏打牌的思路相适配。在战斗时,音效会随着局势的紧张而增强,为玩家营造出紧张刺激的战斗氛围;而在探索和卡牌操作时,轻松的音乐又能让玩家静下心来思考策略,两者相得益彰。例如在战前选牌阶段,舒缓音乐让人专注思考卡牌搭配;战斗打响,激昂音效瞬间点燃紧张感。
尚需打磨的细节
随从没有种族设计,使得卡牌之间的联动性和策略组合受到一定限制,相比一些具有丰富种族羁绊的卡牌游戏,在流派多样性上稍显逊色。目前法术类型和随从数量不够多,玩家在游玩一段时间后,容易收集齐全,降低了探索和收集的欲望。另外,游戏没有无尽模式,对于喜欢长时间挑战、追求极限的玩家来说,可玩内容略显不足。而且,随机化的卡池中,各种流派卡牌和遗物分布不均衡,导致构筑成型困难,玩家常常难以凑齐理想的卡组,影响游戏体验。有时候连续多局都难以抽到关键流派的核心卡牌,使得游戏过程缺乏流畅的策略体验。
《化月奇旅》凭借创新的玩法机制、独特的美术风格和沉浸感十足的音乐音效,为策略卡牌游戏爱好者带来了一场别具一格的奇幻冒险。尽管存在一些不足,但它勇于创新的精神值得肯定。相信在后续的更新优化中,游戏能不断完善,增加更多的卡牌种类、流派玩法以及无尽模式等内容,进一步提升游戏的可玩性和耐玩性,成为策略卡牌游戏中的佳作,吸引更多玩家踏上这场逐梦逐月的奇妙之旅 。
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