来《断箭》看看曾经的军事第二强国俄罗斯和美军打起来怎么样!


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曾经的俄罗斯真的是所有人心目中的世界第二大军事强国,毕竟冷战结束后苏联那庞大的军队、军事装备和核武库大部分都被俄罗斯继承了(嗯,俄乌战争的爆发应该击破了这个“传言”)。
在俄乌战争还未打起来的那些个年代,身处和平大天朝的我们也许都曾在无聊之时做过一些想象——如果哪天世界军事第一强国美国和第二军事强国俄罗斯打起来了,那会是个什么场景!于是乎,《Broken Arrow》(《断箭》)这款以美国和俄罗斯现役武装为基础的大型硬核多人即时战术游戏一发行,就立马吸引了众多玩家的关注,直接冲上了steam销量榜前列,同时在线人数也始终维持在2万人上下,这种战绩,对如今组建式微的RTS游戏来说,都能算是重燃辉煌了!
各位小伙伴也不用担心现在拉夸的俄罗斯武装在游戏里对战美军会更为拉夸,偷偷告诉大伙,这款《断箭》是俄罗斯团队制作的,那么各位应该能秒懂了吧?当然,游戏目前刚上线发行,所以只有美国和俄罗斯俩个国家阵营,传闻后面还会增加中国、德国、英国、法国等国家阵营(只是传闻,未经验证的那种),只能希望这个进程能快点实现了,毕竟爱好和平的我们其实更想操纵歼20和老美掰掰手腕不是?
不过《断箭》的美术是真的精美精细到没得说,且不说游戏里各个战斗单位的建模都精细到能看清上面的细节纹路,游戏里的地图更全是现实世界里的城市地图,真实的地形地貌,宏大的地图场景搭配宏伟的战争场面,更能让我们在游戏里有着身临其境的感觉,无论是在PVP里和世界各地的同好奋战,还是在PVE里欺负AI(兴许是被欺负)都能战个痛快!
《断箭》有着数百种战斗单位,且都是如今现实里存在的现役装备。因此如果玩家本身就是军事迷,且很了解美军和俄军的军事体系,那么在《断箭》里肯定会如鱼得水,很容易就能上手。相反,如果本身对军备不是很了解的玩家,那就多少要做好一点刚开始一头雾水的心理准备了。
游戏里美俄双方都有侦查单位、步兵、载具、资源单位、直升机和战斗机6个核心兵种,俩个国家在这六个核心兵种里又各自有着5个独特的作战部队,什么海军陆战队、特种作战部队、装甲旅、近卫坦克旅、机械化步兵、VDV旅等等,里面各种各样的主战坦克、战斗直升机、战斗机、装甲车、无人机等等应有尽有,全部展开足足有三百多种战斗单位,打开“军械库”的那一瞬间,军事迷狂喜,不懂军事的玩家则是一头雾水了。
毕竟这是一款拟真系的RTS,地形高低差对弹道射程都有着影响,不同的弹药对不同装甲能产生的伤害都有所不同。游戏里我们还能给各个部队自定义配备武装等,比如给飞机装备对空或者对地导弹、给装甲车装备反坦克导弹、给坦克装备高级装甲等。但这些都是需要一定的学习时间作为成本的,配备得正确与否对战力和战局都有着相当关键的影响的。
其实《断箭》的兵种体系对普通玩家来说还是相当复杂的。更别提我们还要从数百种战斗部队中组合出一只不超过点数的战斗部队,那需要的军事理解还真不是1+1=2的难度。但游戏的核心玩法还真就是战斗单位卡组配备,因此还需要玩家有多样化的编队思路,毕竟单一化的部队构筑很容易就会被对手有针对性的轻松干掉(友情提示:多注意防空!所有人都在抢制空权!)。而且《断箭》主要的定位还是大型多人在线PVP玩法,因此战场上更为重要的还是队友与队友之间的配合。
游戏的战斗并不是通过常规的即时战略游戏那般,通过“采矿”、“爆兵”来消灭敌军,而是通过兵种协作来占领控制点来获取资源点数。因此游戏对玩家的全局观多少有那么一点要求,最起码得知道自己应该干什么和目前应该干什么才行。反正在《断箭》里战斗看重的都不是我们的“微操”能力有多强,更重要的还是对军备的功能理解和大局战斗节奏的把控。
整体来说,《断箭》把多人联合部队即时战术和大局策略玩法结合得相当不错,游戏战斗玩法多样,战斗部队单位自定义定制自由度高,精美的场景地图、精致的部队建模、还有着场景编辑器给玩家自己发挥各种想象空间。在种类繁多的众多武装部队的加持下,军事迷玩家们基本都不会错过这款硬核战术RTS游戏才是的。
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