法师预构筑:发现火妖法!能一直龟到otk,是每一个奇迹套牌的梦想...


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新版本即将到来,如果要问那张卡最能让人眼前一亮,或许对于众多法师玩家来说,都是这张全新的任务:禁忌序列。
最先被联想到的一定是这张卡与牛头人酋长之间的配合;毕竟牛头人酋长的稳定性配合这任务奖励的偷费用效果几乎完美契合,不知道现在都有哪些成熟的想法被提出呢?
回归正题啦,今天帖子的预构筑:发现火妖法 就是在上述配合上实现的,通过在牛头人酋长中携带买一冻一、巨怪和监护者哈尔林(8费4/12的大火妖),实现otk效果。
放卡组前首先叠个甲:本贴为集思广益帖子,只是提出一种思路。本人很菜,游戏理解不太够,所以才发出来让大家看看有什么能够改进的地方。最近期末周真是忙死了,我呐也没有仔细看营地里都对这张卡进行了什么讨论;但发卡组这种事情真的超级有趣啊(大声叫喊)。
好的,卡组如下。
牛头人酋长里面是巨怪,买一冻一和监护者哈尔林;为了以防大家忘掉哈尔林是哪张卡,下面贴一下这张8费4/12的大型火妖。
卡组的思路很简单:完成任务,挂上任务奖励,牛牛里面拿买一冻一复制巨怪,(不懂就问,从牛里直接拉出巨怪它一定是奇数对吗?)随后将1、3费用的牌全部减成零费。
现在我们来拆分一下卡组。
首先是完成任务的组件。
四费的袖珍次元、三费的地标都是非常优质的做任务组件;在任务奖励机制改版后,我们无需再担心发现过多导致爆掉任务奖励,这让一张袖珍次元直接担起任务进度成为了可能;唯一的缺点是不稳定上手,或许可以利用观星定向检索袖珍次元?
然后是过牌组件。
本套牌本质上就是换了一种方式的奇迹火妖,可惜的是,作者大大入坑太晚,没有经历过火妖法的黄金时代,所以对火妖的理解很浅;
为了保证启动斩杀的稳定性,这套牌中携带了非常多的1、3费过牌,其中露娜、盗贼地标都可以在启动后被减为零费;因为完全是脑测,过牌的多少需要根据具体情况和之后的天梯环境进行调整。
剩余的部分则是混回合的低费小法术,以及...是的,以及冰环、冰箱和备选的脱罪。
非常幸运的地方在于,这些龟系的法术同样都是三费,这让它们即使在启动回合被抽上来,也不会卡手并作为正常的子弹打出。这也是这套牌被组起来的一个愿望:法师的otk一直面临几个核心问题,缺乏快速检索组件的手段,缺乏能够偷费用的手段,以及...组件通常都很多,没法像元气骑大人一样卡位很松,能够携带大量混日子的套牌混到otk成立。
当然啦,大家都知道,想让一个卡组真正好用,最难做到的部分,就是如何协调它的核心组件和混日子组件,所以到时候能不能真的玩上又能龟又能飞速甩牌的奇迹法(品相完美!)...咳咳,我只能说,总有一天!我也会像你那么强...
值得一提的是,新版本法师有一张能沿系亡语总共抽两张法术牌的元素,如果极端一些的话,我们舍去部分冰系的龟牌,带上水彩元素检索买一冻一,能够做启动时更稳定两只哈尔林的场面;水彩元素和延系的抽法术元素可以用法术自己解掉。
令人悲伤的还有一件事:我们的银樽曾被某个善于使用法强的职业玩没了,现在的银樽不能在对方空场时释放,否则一张牌就可以射穿对面了(大哭)。
以上,卡组看上去很地沟油,不过看在我半夜写了那么多的情况下就原谅我吧wwww。
话题之外:本人游戏ID 仿生雨丨想养只猫#5622,法师专精,狂野标准都玩,喜欢探索地沟油的可以游戏搜索加我哦(比心)。去年那个玩多系灯光的家伙就是我啦,现在改了个名字;如果大家有更优秀的想法请多多评论分享啦!
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