【DIY周报】第182期

  • # 炉石传说
  • # 炉石DIY

预览季已经接近尾声,不知道这些新卡有没有带来惊喜……或者,DIY的全新灵感?

 

【长篇作品】

【皇家庆典:新职业DIY】噬渊行者
368543 2025-06-03

 

【拓展狂潮:拓展包DIY】 DIY扩展包 《混沌时空大乱斗》(145/145)
木沐目暮牧 2025-06-08

 

【外域视界】

 

【喵赛精选】

【词不达意】

【时间】第22季 第9期 2024.9.22

【出题人】机械之咒

【题目】

设计一张牌,它的描述包含非文本格式的内容。

极难的一道题目。大部分的diy都基于对炉石本体机制的参照,而本题没有任何原型可以参照。同时,本题对于图形的表达以及抽象思维能力有着很高的要求——虽然很多入选稿并未做到这一点。

——格林·曼

【第一名】

【作者】沙库尔

【作品】

使用水印图案代替部分卡牌描述的完形填空式作品。这并不是“将卡牌水印作为卡牌效果的一部分”第一次在喵赛中出现,本作的实际创新点在于“利用水印图案,一图多义”。碍于图像本身的含糊性,观众往往不会准确将图案毫无歧义的联想到作者的本意上。我就曾在往届喵赛“隐藏一半抉择选项”中刻意模糊内容,让观众在合理范围内随意猜测,不留标准答案。本作的作者则通过“发现”“的卡牌”和“洗入对手牌库”引导观众自行得出正确答案——分别是水印的游戏内作用和其本意。因此,除了提示本身以外,用于引导联想方向和限定联想范围的“上下文”同样是此类设计需要打磨的重点。

——thsd

老作品了。运用水印的多重意义,以及读者的自然思维,使得读者能够理解该卡牌。该牌的非文字语言处理的较为自然,以此在投票中取胜。

——格林·曼

【第二名】

【作者】135787sobo

【作品】

似乎是旧稿,在此不再多评价。

——thsd

运用经典图形做出来的作品。思路有创新性,但处理的还是有些刻意了——表达上有一定的歧义,不知是否是作者的本意。

——格林·曼

【第三名】

【作者】嘤雄不朽

【作品】

翻译:初始饥饿状态且不能攻击。你的回合结束时进入饥饿状态,括号里会浮现场上一个随从的形状,其(或和他同名的随从)死亡后可以进入饱食状态,恢复所有生命值,具有突袭且可以攻击。本体死亡时🤮(呕吐符号)一闪而过,每饱食一次对所有随从造成2点伤害。


完完全全的契合作,卡牌描述实际上没有任何意义。在我个人看来,官方卡牌“曼科里克”的风味描述不但毫无必要,还会导致学习成本增加,以游戏性为主时,此描述实在是给玩家找茬,应当避免。而本作鱼曼科里克相比,有过之而无不及。真没必要。

——thsd

——格林·曼

 

【上期周赛优秀作品】

 

本期题目:【传说团队】

【要求】设计一张传说牌。并引用游戏已有的牌为它打造一支传说团队

(参考资料)

32.4补丁拾遗 竞技场传说组合一览(HSReplay版)(更新至32.4.1)
Bennidge 2025-06-05

 

【上期回顾】

【DIY周报】第181期
白面绅士 2025-05-25

 

 

1天前 发布于上海
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