红红绿星舰DK的强度还是挺高的

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昨晚饭后无事,用一套红红绿星舰DK传说分段上分,用时4个小时多点,大概上了有5万名左右,胜率还是比较可观,一度甚至打出过8连胜,对战快攻还是慢速都有一战之力,除了神抽两个呱的萨满,一般不会太被克制。星舰体系也是老卡组了,关于留牌,这边就不赘述了,懂的都懂。牌组相较其它星舰dk体系,放弃了解场的几张牌,更加注重节奏以及压制力,基本就是每一回合都是把问题留给对面去考虑,我们要做的就是确保自己中期的发力,尽量不要空过给对面太多机会(这套牌虽然有些水友觉得弱,但是比其它的每回合要有事干的多了,就怕没事干)。牌组中卡牌的取舍方面,大主教配火龙的组合能更早的给对面压力(如果起手有,那么前面残骸要尽量多累积,方便6费准时火龙,对面压力巨大),不太好替代。奇利亚斯复制吸血又能回血,又能和火龙一样触发烧树。个人感觉唯一可以做个进出的卡位,应该是4费的迅贤了,可以用飞行员强化前期解场,或者是加入经理马林增加牌组厚度,值得注意的是,经理马林的那张抽一手牌,可以配合腐蚀过的烧树,把超大星舰在最后先洗回卡组,再抽一手大星舰,形成一个小“无限”,比一般情况下开基尔加丹更有压制力。其次,引航舰首像配合蛛丝缝纫的效果相当灵活,有遇到过buff猎,拍下来两只十几攻的熊,被引航舰首像配合蛛丝缝纫出的3费窒息全解直接劝退,也遇到过特别胡、铺的特别快的快攻,被引航舰首像配合蛛丝缝纫出的线缕全解劝退,也有出的吸血打6苟命解怪劝退,等等。在对阵方面,对阵快攻的话,主要还是苟住,中期一波星舰,或者6费大主教奇利亚斯,一般都能打打没太大问题。对阵出现最多的星舰瞎,主要还是前期快速累积起星舰的优势,7费左右开星舰铺一地大哥,对面就已经看不懂了,尽量不要和对面往后拖。
6月25日 发布于江苏
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