想到哪说到哪
一、游戏动画太慢
包括游戏开场动画,随从开场/交互/发现效果,法术发现动画。
你们不觉得现在炉石的对战模式下动画奇慢无比么?像是王子,绿龙,灌注德这种开场的动画能快一点?而且还非得一边动画播完了再播另外一边,不能同时进行么?
还有像:大主教哈塔鲁一个回合甚至可能操作不完(几乎秒选秒打的情况下),牧师心灵按摩师受到伤害时的动画,埃索达星舰发射打对面一下一下的动画,类似例子数不胜数,都奇蠢无比
前两回合如果没有可打的牌时,时间能不能再缩短一些?我觉得甚至直接进入烧绳阶段都行。能不能类似传统棋类游戏那样,给每个玩家一个总的可思考时间,这回合用的多了总时间就变少,这回合思考的时间短,多余的时间就可以其他回合用。
酒馆战棋都优化随从攻击动画了,怎么对战模式是没人管了吗?有时间搞那个唐氏宝宝宠物没时间优化下游戏体验么?
二、极度影响游戏底层逻辑或平衡性的卡组
炉石传说中的绝大多数卡组无非3类:控制、快攻、OTK,其中快攻和OTK有一部分重叠。
但有一类OTK卡组,比如巨像法、元气骑、灌注猎这种,为什么饱受玩家诟病(即便胜率不高的情况下),正是他们的存在极大的破坏了炉石底层的游戏逻辑:
即一方玩家几乎不需要考虑对手接下来的操作思路,而完全专注于自己达成OTK,并且达成OTK的回合=100%游戏结束获得胜利,这让对方玩家的一切思考和操作变得没有意义,游戏变成了一场单方面的屠杀。
好的OTK应该是普通快攻或OTK但对方场面压力或合理操作会影响到自己OTK达成的,比如类似暗牧师(即便削弱前胜率很高,但暗牧师仍然没脱离炉石底层逻辑),污手猎这类卡组,它们仍然要考虑怎么解,解不解对面随从,对手手里有什么解牌,我这轮应该上哪个怪?剩了费用是点技能还是用随从/法术?下个回合能不能叫杀,这回合怎么打下回合才能叫杀?
巨像法、元气骑、灌注猎这些卡组在我看来都还有一个共同点:就是让对手的场面/解牌完全失去意义,在它们otk的那回合大量伤害无视嘲讽随从和爆炸法**秘(针对随从针对法术都没用)直接灌脸达成斩杀,甚至即便你知道了下回合他要斩杀你也没有相应手段来规避
二、卡牌描述、效果不一致或与期望不符或设计师暗改
1、DK的发现卡牌无法发现3符纹牌(暗改):
设计师给出的解释是发现3符纹太强了,但发现本身就是一个随机性很强机制,同时也是炉石一大特色,发现出来的卡牌有强有弱很正常,而且DK的三符纹发现出来很强吗?也就那样吧。。。
话说回来,如果真是强到离谱,那更应该做的事情是削弱发现牌或3符文牌本身,做这种暗改会让不知道暗改的玩家很困惑,别说新玩家,现在有多少平时不怎么玩DK的老玩家不知道DK的所有发现牌被暗改过?
最后,即便你真的暗改了,你最起码在卡牌描述上说明下?对于卡牌类游戏,我觉得效果和描述对应得上是很重要的一条规则。
2、莱妮莎/小德的星光反应堆/小德法师游客/泰兰德(总之就是各种施放法术的随从)
莱妮莎/泰兰德卡牌描述是“施放x次”,星光反应堆/法师游客描述是“再次施放该法术(目标随机而定)”,但对于发现牌,莱妮莎就可以两次都是发现,星光反应堆第二次就是随机给一张,还有对于星夜露宿这种抉择牌,“施放x次”的就可以每次都抉择,再次释放就不能让玩家选而是随机触发,星光反应堆作为小德的随从牌和抉择不能完美交互就挺离谱的
先写这些,想到了随时更新