将在外——《战锤40K:行商浪人》DLC《帝国法典》测评

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(图片来自于网络)

欢迎来到神圣泰拉!事实上笔者在聊到战锤宇宙的时候总会有一些过分主观的兴奋感,无论是那些小棋子,还是电子游戏里厚实的罐头超人,每当目光聚焦在某个角色时,都能感受到他们的勇气——然而将目光转向那个时代,甚至仅仅抬高到那片战场,看到的大概只有一种火种一般的渺小感。作为一个衍生了超过40年的系列作品,哪怕仅从40K出发,也承载了足够多的故事。

那么有没有一个合适的角度,一个特别的视角能让人比较快速的切入这个危险而又瑰丽的世界呢——《战锤40K:行商浪人》在近些年的游戏作品中很好的承担了这个位置。一方面,“行商浪人”这个特别的身份给了玩家一个足够的身份来接触到战锤世界里的各种可能性,在确保了游戏内容开放性的同时,也让玩家无需局限在某个特定的阵营之中;另一方面,CRPG游戏本身在网状叙事上就有着自己独特的优势,而本作也在自由性上给出了足够的设计感。在全局推进的时间轴上,玩家甚至可能会因为数小时前的决策衍生出一条完全不同的故事线。不过今天要聊的并非《行商浪人》本身,而是于近日推出的第二款DLC《帝国法典》。

总体评价

首先看结论,《帝国法典》作为《行商浪人》的第二款DLC,保留了前一代DLC的设计思路,通过拓展职业和支线剧情的形式丰富了游戏内容,在情节主干和玩法框架上则没有进一步拓展。本次衍生的剧情线也保持了足够高的设计质量——当然,这个故事本身的内容多少有些不尽如人意,但是在内容上依旧保持了足够的自由度。而全新的起源和职业设计再一次拓宽了可构筑的策略深度,全新的“宠物”系统带来了独特的游戏体验。

相较于《虚空之影》DLC,玩家们或许已经适应了需要回到某个存档位置来重新体验完整故事这一过程,不过由于本次的角色情节需要玩家回到第一章的位置,因此本次的内容几乎算是要求玩家真的从“起源”开始重构一次游戏体验。需要指出的是,在游玩内容上,《帝国法典》多少有些重质不重量,支线塑造的各个节点都有很强的表现力,但是整体上却多少有些仓促;尤其是新职业的玩法设计相对比较封闭,在玩法上可能还需要进一步开发。最后,则是老生常谈的,新内容上线后仍有不少细节和内容上的bug需要持续维护。

整体设计

尽管无意于在DLC评测中大量介绍游戏本体内容,但是由于作品的玩法框架没有进行突破性的变革,因此游戏的整体设计内容保持了原作的框架。这里笔者也仅就玩法模块进行一个简单的介绍。

作为一个有着成熟经验的CRPG设计团队,《行商浪人》的内容模块可以大体分为战斗、情节和经营3个部分。玩家将扮演一名“行商浪人”带领自己的舰队穿梭在宇宙中各个危险而又隐秘的区域,“收集”各种信息、技术和资源。由于身份的特殊性,玩家将游走在战锤宇宙中的各个种族、各种环境中,甚至被许可招募异端。因此,在经营玩法上,游戏包含了资源管理、星际旅行、环境建设等等模块,允许玩家通过资源、政治等各个方面来控制和维持星球上的生态和社会。

而情节上,玩家身份的独立性则确保了选项的开放性。杀戮或放纵,坚毅或软弱,公正或垂青都不会出现“崩人设”的风险——毕竟在泰拉,活下来的某种意义上都是疯子。在采用了全局时轴并行的状态后,甚至是很多重要的时间节点会在玩家不经意间被推进、甚至忽略,这进一步延长了游戏的寿命。而拥有了足够的自由后,玩家也将更能体会到行为和代价的直接关联:签发灭绝令毁灭星球是最优解吗?拯救一支偏航的舰队真的安全吗?异端如何存在、应该存在、又要样存在下去?明确的因果关系和长线的叙事逻辑让游戏的情节推进变得更加具体,也更有沉浸感。

战斗方面,本作选择了回合制战棋的形式进行构筑,游戏也选择了最“桌游”化的规则来构筑战场。方格化的棋盘、具象的行动点数以及棋子化的角色串联了所有非实时战斗的作品,也容纳了大战场的可能性。而DLC的主要玩法内容,就是围绕着角色构筑的部分展开。

全新起源

本次DLC在玩法内容上,除了引入了全新装备盾牌增强了玩家可能存在的防守端之外,主要在于全新的法务官和对应的职业设计。在游戏设计上,法务官与新武器“盾牌”进行了很好的联动,无论是对***的单手化处理,还是很多技能上的都有比较清晰的对应关系。对比隔壁(《暗潮》)同期上线的法务官,本作中的法务官的攻击性更多的来自于与其他职业技能的配合而非自身。

新的进阶职业方面,监察官有着比较宽泛的进阶条件,且有一套独有的仆从系统。某种意义上监察官才是兽王猎人的玩法,很多设计都集成在了生化□□上——呃,字库发力可能有一点问题,需要进一步沟通。

不过,从游玩体验来看,新职业有着不错可玩性的同时,在强度控制上似乎有些过于保守,以至于没能实质冲击到目前已有的职业构筑。特别是多一个单位导致的操作复杂度在游戏中后期实际上只是加剧了操作的表演价值,可能目前新职业更多还是作为一个合适难度下的玩法存在。

全新情节

对索罗蒙而言,这个世界简单而清晰——世上的一切都必须符合神皇建立起来的秩序,违反帝国律法的人没有任何借口逃脱惩罚,也不配得到任何怜悯。只要是为了维护律法,一切都可以牺牲。只有神圣授状的持有者,才能让这位法务官低头。不过,即便是在犯罪猖獗的科罗努斯扩区,面临法务部人手不足的困境,索罗蒙也依然决心遵守帝国律法的一切规定,直到最后一刻。

本次DLC内容的情节支线从第一章开始衍生,新角色索罗蒙没什么意外的归属于新职业,也给出了官方偏向的一种构筑形态。不过,正如介绍中所言,单调的正义很多时候不会带来绝对的认知,全新故事也围绕着索罗蒙个体意识的“觉醒”展开。这里笔者多少还是带有一定剧透的吐槽一下,本次DLC的情节多少有些仓促,在专注于塑造角色剧变前后的性格之外,似乎少许受到了去年某些思想的荼毒而成为了一个…少数取向。这里笔者就不展开介绍了。

将在外

相较于前一模块DLC取得的阶跃式成功,《帝国法典》的表现中规中矩,在保证了游戏性和一贯的自由度的同时,不太夸大的说,多少有几分“将在外君命有所不受”的感觉。这并非只是形容行商浪人具备的权势,也是指内容设计上,制作组再一次放飞自我塑造了一个冲突性和话题性极强的内容。不过,正如行商浪人一直表达的一样,这种“自由”不仅在于游戏情节上,也在于游戏内容的表达上,笔者还希望他们进一步放飞,多讲一讲异端们的故事呢。

4小时前 发布于北京
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