【拯救萨满计划】标准烧树萨


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前言
补丁确实不错,把摩摩尔一波带走了,此事在龙群先锋里亦有记载。但总体环境确实是慢下来了,预想中一些不太好打的卡组要么消失了,要么就是大家都跑去玩别的地沟油去了,总体环境强度是下降的。所以这套卡组顺应天地人的优势登上了舞台。
老规矩,先上卡组。
卡组解析:
一、底层逻辑:减费
看过我上个帖子的朋友应该不会陌生,没看过的可以去先看一下。摩摩尔萨之所以能叱咤一时,正是其强大的减费功能,但是摩摩尔现在死了,也没有时间为他悲伤了,即将赶到战场的是德莱尼军团!高开低走的代表,评分很高但是版本更迭越来越没人带直接神隐。但这一次成为我们的核心组件之一。
本卡组的核心,与行星领航员形成连锁链。
一般来说常见连锁链有:
猎人地标+领航员+猎人地标+宇航员=3费树或4费星云。 由于领航员可以跳回合保留效果,所以一般七费就可以打出宇航员+星云场上站三只怪的超展开。
另外,也可以通过减费,把波波低费打出不亏节奏。
丰川祥子牛逼无需多言。
二、成型关键:过牌+检索+节奏
猎人体系:我认为这套卡组对于猎人游客体系的依赖是这套卡组能运行起来的关键,为了解牌站场于一体,携带了大量的低费随从。并且可以被鱼竿响应,非常好致敬牧师的一集。这些怪拉出来既能随从交互,对面不能忽视,同时也是抗快的核心关键。如果能够吃到猎人游客的buff那么十分超模,同时用火鹰飞翔抽到单下的情况下也有很好的进攻性和欺骗性,对面会以为我们是什么野路子茶壶。
**补强:永远不亏,永远有用,节奏舒服的神卡,并且可以随机应变。并且还能被童话林地定向检索,也可以吃猎人地标减费。
女神yyds,安戈洛第一卡都不为过,效果强大且使用灵活,大多数情况下找五费地标,找到减费星云那必将是天胡。对面是乌龟卡组的情况下可以用迅猛龙+加攻来进行伪装并给对面很大的压力骗光解牌,为后续星云和烧树压制做准备。
伏笔回收:你以为小精灵带来干嘛的?
实战运营:
开局:起手不留1费卡,优先找地标和鱼竿。2费卡和3费卡以及伊利斯可以看情况留。其他4费以上的卡统统不留。
总体运营思路:把减费体系搭起来,先把低费星云拿到手,同时用鱼竿把牌库的1费卡筛选出来,如果对面没有随从交互的话,直接4费伊利斯地标找铺场和加攻击力的地标压力带走,然后到点就对对手进行第一波星云考研。后续根据来牌顺序以及对方职业解牌数量以及橙卡特效来决定复制星云还是烧树。个人建议,打那些解牌匮乏的职业星云比较好用,打乌龟的话烧树好用。
KEY牌讲解:第一张沙雕一般用来给顶流主唱减费手里的牌或者三角测量后用宇航员来找牌库的星云或者烧树。
第二张沙雕则是用来复制地标来用,注意,不是烧树的话星云地标千万不要三倍,千万别致敬驴哥。
卡牌替换:根据自己的分段和环境可以做出微调。
一、两张火鹰一张呱和一张呱两张火鹰。
二、焦油和小动物管理者哪个带两张的替换,需要回血情况多的话就带两张小动物管理员。
三、混调师换姐夫
更贪上限更高。
四、加入麦琳
贪比打法,但是打慢速很好用,尤其是通过星云找到奥拉基后期复活出来配烧树上限很高。
五、带安布拉初版是有安布拉的,但是后面发现很容易卡手,而且有贪比构筑的嫌疑。所以就没带了,但是慢速多的环境还是可以选择性带的,点名光头。
结语:这个卡组对于摩摩尔萨老玩家或者控制卡组玩家比较容易上手,熟练后强度不低,新玩家的话则建议先想明白卡组里面各个体系的配合以及卸手牌的抉择以及星云还是烧树的抉择。具体职业对局问题可以在评论区进行讨论。我们下次见!
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