《曙光防御》:差强人意的处女作


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本文基于0.84版本版本,不代表游戏最终品质。笔者设备为i7-13700F+RTX4070
各位读者你们好,这里是传奇级战棋新手,本次给大家带来的是一款由国产工作室墨客(Moka Games)推出的塔防游戏《曙光防御》。本文章仅代表个人观点,话不多说,我们现在开始。
差强人意的处女作
《曙光防御》选择了卡牌加塔防的玩法核心,玩家需要同时在卡牌和塔防两个维度进行管理。作为类似玩法的国内前辈《盖娅迷航》或《最终坚守》都并未取得足够亮眼的成绩,而逐渐走向了弃坑的状态。而其他前辈类似《Ratropolis(鼠之城邦)》和《ORX(城堡之巅)》也大都反响平平。《9 Kings(九王)》作为唯一杀出重围,有着不错销量和游戏性的独苗,也只收获了不到1w份的评价。可见在此赛道,无论是国产还是海外工作室,都难以做出一款能够获得广大玩家认可的游戏。
墨客(Moka Games)工作室 —— 国产独游大军中的新人
那么,《曙光防御》在这方面做得如何呢?很遗憾的是,基于目前的质量和内容来看,制作组已经按照前人的模样搭好了架子,但没有迈出自己的那一步。游戏整体流程为建造回合与塔防回合交替进行,在每一波防守成功后获得金钱、卡牌和遗物,每过几关会触发事件或进入商店。整个游戏流程与众多的回合制卡牌游戏保持了一致,保证了游戏的基础运行。同时,游戏包含了一些局外成长、不同开局和进阶难度,为通关后的游戏增加更高的难度。就目前的游戏内容来看,很难称得上是一款好的“卡牌+塔防”游戏。
游玩体验
此段落涉及对游戏内容的剧透,如介意请跳过此部分,内容仅代表笔者本人观点。
游戏当前版本仅包含了1个关卡和三个不同的女神,每个女神所携带的初始遗物和初始卡组内容有所不同。在选择一位女神后,随即就开始布置环节,在此环节中,玩家会抽取5张手牌,手牌类型分为魔法、召唤建筑和防御塔。通过消耗费用,将建筑打出在场中或是释放魔法。如果对手牌不够满意,也可以花费2费替换掉任意数量的手牌重新抽取。玩家也可以将相同的建筑卡牌用于建筑升级,从而获得更强的建筑性能,且将等级升到满级后,能够选择一个强力技能作为奖励。
建造建筑和升级
玩家完成布置环节后,便可以进入夜晚环节。怪物会从左侧发起进攻,而防御塔和召唤物则负责阻止怪物进攻女神雕像。每三次进攻会迎来一次精英怪物袭击,每十五次进攻会迎来一次Boss级袭击。而在Boss袭击后,所有的建筑都会被拆除,玩家需要从头建造防御阵地,迎接更加强大的敌人,直到第四十五波进攻结束。
布置完善的阵地
游戏的建筑一共分为了三个派系,火焰、雷电和自然。火焰派系主打单位数量和牺牲,通过牺牲火鸟来召唤凤凰和获得费用,快速的升级建筑等级;雷电派系主打范围攻击,通过单位加成来提高攻击伤害,对怪物造成范围的高额伤害;自然派系更多与魔法和防御有关,其中分为岩龟的不断叠加升级buff,或是精灵龙的释放法术越多,越强大的派系。同时,其中还有许多跨派系的牌,让玩家将多个派系串联起来游玩。遗物对于整个体系的加成也十分重要,例如火焰系攻击范围减半,伤害加倍、闪电系攻击有概率降低对方防御等等。一旦拿到足够强大的遗物,就能奠定此局胜势。
生活品质
就目前而言,游戏的内容并不能够支撑起十个小时的游戏时长,当然对于一个EA游戏来说,你不能以正式版本来要求他。但是目前有众多的生活品质问题急需解决,这些问题极大的影响了当前版本的游戏体验。首先是没有新手教程,玩家进入游戏后没有任何文字或图片提示,全凭借玩家对于其他相似游戏的经验进行游玩,让玩家对于游戏上手的兴趣不足。其次是游戏性能优化堪忧,在游戏中后期,玩家可能会拥有巨量的召唤生物,极其容易造成游戏卡顿和崩溃,即便是笔者的电脑在后期战斗时帧率也不超过10。其次需要进一步改进或添加,提高生活品质的内容也包括,增加游戏内图鉴,方便玩家查看各个流派建筑套路,查看敌人数据等。将加速开关设置为常开或常关等功能。
大量的召唤物极大的考验着电脑的计算能力
未来之路
《曙光防御》作为一款新发售的游戏,距离它成为一个完整的游戏还有很长的路要走。希望制作组在整个游戏的开发过程中,能够找到游戏和自己的特色和开发方向,多吸取来自于玩家的反馈,让整个游戏至少成为一个完成度足够高的成品。感谢你的阅读,我是传奇级战棋新手,我们下次再见。
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