《魔兽世界》家宅系统:邻里一家亲

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欢迎回家,冒险者!

这次或许应该说,欢迎回到住宅区,冒险者!

在我们的系列文章里,我们已经介绍了《魔兽世界》家宅系统的设计理念装饰奖励。是时候带大家了解一下住宅区了。我们在家宅系统的第一篇文章里提到过住宅区,现在就该深入了解住宅区的点点滴滴和运作方式了。

但在深度解析之前,我们还是要先做好免责声明。住宅区系统正在开发中,所有名称、图片、数字、时间等因素都可能在家宅系统正式上线前有所改动。分享这些的目的是收集大家的反馈意见,还请大家将所思所想都告诉我们。


你的地盘由你做主

简单回顾一下,《魔兽世界》的住房主要划分为两个住宅区区域,创始者之角(联盟)和烈风海岸(部落)。每个住宅区都由大约50个同样大小的地块组成,每个地块都可以容纳一间房屋。

我们希望喜欢不同地点的玩家,不论是喜爱环境氛围,还是特定角色有特定需求,都可以找到属于自己的理想地块。喜欢隐居的玩家可以挑选远离世俗的地块。其他玩家的居所则比较集中,在一小段断头路上并排的两三间屋子,最适合一小伙朋友安居乐业了。其他房屋可能更为集中,适合喜欢喧闹生活的玩家。

同样的,每个区域都有不同的生态环境。创始者之角有着阴森的森林和秋日的田野,烈风海岸则拥有苍翠的绿洲和风蚀的峭壁。在这两个住宅区里,你都能找到一处包含NPC活动与文化节(见下文)的动态枢纽区域。

这些区域的面积非常庞大,而这也是我们关注的重点之一:我们要为玩家提供足够大的空间。这一方面是因为有个能够装饰的院子可以帮助玩家表达自我,同样也是因为我们想在地块之间留出充足的空间,让玩家不会轻易闯入别人家的院子。不用担心邻居家里疯长的树木伸进你精心打理的树篱迷宫了。

艾泽拉斯房屋住宅会(艾屋协会)

光是选择住在哪里还是不够的,关键在于选择和谁成为邻居。而且不用担心,不会真的有艾屋协会出来横加干涉(除非玩家自己选择成立组织)。

住宅区是长久存在的,你的邻居永远都会是你的邻居,所以这一选择极为重要(不过你随时可以搬走,所以不必太担心)。这样你就可以定制自己的住宅区,还能和玩家一起建设与发展住宅区。

住宅区分为两个类型:

公共住宅区——这些是游戏服务器根据需求所创建的住宅区,所有玩家都可以在这里添置房屋。随着玩家不断入住,服务器会创建新的副本。想要买房的玩家应该不会看到“所有住宅区已满”的消息。公共住宅区也是由游戏运行主持的,包括住宅区命名(采用半程序化生成的名字),以及组织文化节(同样请见下文),根据需要来维持住宅区的运营。

私密住宅区——这些是由玩家创建和拥有的住宅区,可以是公会拥有的公会住宅区,也可以是由任意玩家团体拥有的登记住宅区。

要创建(并维护)私密住宅区,公会或登记表中就必须拥有一定数量的玩家(而非角色),并且(最终)必须有一定数量的玩家住在住宅区里。由于住宅区比普通的副本复杂得多,这主要是受限于服务器和数据库性能的技术考量。

公会和登记住宅区的功能总体一致:

  • 这些住宅区可以由住宅区所有者命名,名称不需要唯一(但是会显示定界符,从而和其他同名住宅区区分)。
  • 玩家可以控制住宅区的住户。公会住宅区可以通过公会名册进行管理。如果公会移除了某个成员,这名玩家也将被移出住宅区。登记住宅区可以通过特殊的界面来手动控制入住的成员。
  • 通过许可系统来管理成员控制设置、成员资格等内容的权限。
  • 管理文化节是住宅区所有者和管理员的职责。

但公会住宅区和登记住宅区之间存在一个巨大的差异。公会住宅区可以附加额外的副本,使公会里的所有成员都能入住,不会受到公会规模的限制。登记住宅区则会受到地块数量的限制。

你能别做我的邻居吗?

我们经常遇到玩家提出的两个问题,所以就在此简单回答一下:

  1. “如果我不喜欢邻居/住宅区呢?”

我们对此的相关设计简单直接,毫无障碍:你可以直接搬家离开。你随时都可以选择放弃一间房屋。此时,房屋的当前状态将会被系统保存,在别处购买新的房屋后只需一键就能“解包”了。搬离之后,系统会开启反悔倒计时。如果你在购买新的房屋前回心转意了,也可以立即搬回来。一旦你购买了新的房屋,或者倒计时结束,你的旧屋就会回到市场中,可以被其他玩家购买。(值得一提的是,如果你被私密住宅区驱逐了,你的房间也会自动打包。)

  1. “别人可以闯进我的院子/家门吗?”

“看情况!”我们希望房屋能成为专属于你的空间,你可以在这里逍遥自在。但我们也明白,有些玩家比较偏向于社交。因此,你的地块和房屋将设有独立的准入许可,可以设置为允许或拒绝好友、公会成员、邻居或任何人进入其中。这样的话,你可以允许所有人来到你的地块,但只有好友和公会成员可以进入屋内。当然,这些许可权限随时都可以更改(如果你想在午后办一场私密的读书会,然后夜间办一场公开舞会,这也可以做到)。许可权限会频繁检测,如果你确实进行了改动,就会将所有不再符合准入资格的人送走。

 

也该谈谈文化节了

文化节是遍及整个住宅区的活动,所有住在住宅区内的人都可以参加。文化节大约每个月举行一次,新的文化节激活后,住宅区就有机会完成不同的任务,了解艾泽拉斯的各类文化与派系。私密住宅区中的玩家可以从一系列文化节中进行选择,偶尔也会出现固定的文化节,以体现世界中正在发生的大事件。在公开住宅区里,游戏服务器会负责挑选激活的文化节。

每个文化节都包含了一系列任务,需要由住宅区共同完成。任务完成后会有更多来自该区域的NPC出现,住宅区的住户也可以获得许多主题装饰物(其他住宅区的访客也能得到),住宅区的外观也会随之改变,换上对应派系的时尚装潢。需要完成的任务数量会随着住宅区的规模而调整,50人的住宅区需要完成的任务会多于10人的住宅区。同样的,如果住宅区的活跃度较低,该住宅区以后的文化节也会随之降低需求。

任务本身就具备了丰富的玩法,包括制造、采集、探险,以及完成地下城和团队副本。我们希望的是,不论玩家喜欢以何种方式体验《魔兽世界》,他们都能有机会为文化节做出贡献。成功完成任务不仅可以获得任务本身的奖励,还能获得所有文化节通用的文化节货币,以及邻里青睐。

邻里青睐可以用于房屋升级和奖励获取,文化节货币则能在来访的NPC处购买装饰(你自己的住宅区或好友的住宅区皆可)。

在一场文化节中完成足够多的任务之后,整个住宅区都会获得奖励,包括额外的文化节货币和邻里青睐,还可以在NPC处购买所有装饰(只要玩家拥有足够的货币就行)。

文化节的目标主要涉及三个方面:

  1. 为住宅区赋予共同的目标,将玩家集结起来共同努力,并共同获取奖励。齐心协力完成目标的体验本就很不错,我们也希望鼓励与邻居同步或异步合作的玩法。
  2. 让住宅区能够选择大规模的视觉外观呈现方式,而非局限于单个玩家所拥有的地块。
  3. 让不同的住宅区能够产生一些差异,使访问其他住宅区的过程更为有趣。

 

出门走一走吧

这些只是我们为住宅区和文化节所做规划的起点。我们非常期待能够划出一大块永久性的多人游戏区域,让玩家能够携手完成同一个目标。我们也迫不及待地想和大家一起添砖加瓦了。

你最期待的是什么呢?请继续和我们分享反馈,我们下次再见!

6小时前 发布于四川
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