【营地炉石标准日报】20250716 安戈“洛”龟“壶”

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今日的内容有:

  • 新版本首周环境综述
  • 前1000分段大数据
  • 卡组攻略:洛德、茶壶K、元素萨、任务法、红红绿DK、枯萎牧
  • 一大批综述和推荐区卡组

注:新版本补丁在即,谨慎合卡。

【环境综述】

大家好我是参加精英赛被0-2一轮游的rose,我爬回来写综述了orz 

任务瞎根本扶不上墙,和预测的一样。令人哭笑不得的是,尽管任务DH上线没多久就被证明是一等一的弱,但给任务瞎配套设计的新卡倒是强到足够使快攻瞎成为当下环境中的中流砥柱。虫害侵扰昆虫利爪在场面交换上都是具有极高效率的单卡,这和炽热火炭一起很好地弥补了版本之前快攻瞎进攻数值有余但场面交换能力较差的缺憾。另外近期似乎有一套向养大哥场面的快攻DH有所兴起,携带了冰冷整脊师和失控+能量的奇利亚斯,盘羊学长将其称为冰冻瞎,听来还有些道理。

鱼人骑/任务骑,你崛起吧,你王朝吧!任务黑子说话。在一众新卡之中,任务骑可以说是为新版本关键词任务/延系支撑起最后的颜面。虽然啊虽然,任务骑整体仍然是一套问题巨大的套牌(过于笨重的返场能力+前期几乎为0的场面压力+快攻内战一费空过=被滚雪球滚到死),但你们就说十一个任务里,是不是就这一个潜入葛拉卡有那么一些存在感)。除鱼人骑外,船歌骑作为前朝之剑中最热门的那一档,在新版本中隐隐已经跌落到无人问津的地步,这或许与船歌骑过于依赖阳光汲取者莱妮莎的启动有关,况且在当下有洛,在世传奇+无界空宇这种组合的情况下,缺少返场能力的船歌骑被返了一波就喘不过气来了。 

任务牧似乎是一套未来可期的任务套牌。但在当前,牧师新卡的万丈光芒尽数被轮回转生拿了去,这张可快可慢的单卡为牧师的进攻与防守的节奏带来了许许多多可能,配合游客惬意的沃金轮回转生的一费怪中可以复活当日渔获,一个3/3复生突袭已经足够超模了。在复活的2费/3费随从选择中,首先是几乎量身定制的星灵牧,轮回转生可以复活机械哨兵虚空辉光舰/狂热者,前者对于笨重的星灵卡组而言是难得的星灵牌减费手段,而后者也是一个当回合能够解场的频率。不过星灵牧仍然对过快的场面展开或过快的斩杀回合基本没有反制手段,这显得星灵牧在尚存的主流牧师构筑中强度难以跟进;在快攻形态牧师中,开始有茶壶牧开始放弃携带针灸等直伤牌,考虑携带阿凯欧斯劳作老马,以及黏团焦油走场面交换路线,最大化保证自己五费拥有主动吃到展馆茶壶增益的场面,携带或不携带轮回转生对快攻牧而言也多少会产生打法和带牌的区别,可以近似视为两种流派;最后是最近成为舆论焦点的绷带牧,2费复活吵吵机器人用作低配防守至尊,3费复活粗心的匠人用作斩杀组件收集。在官方“修复”结算之后,对于一个满血的对手,一个7攻的枯萎之影需要6个绷带即可斩杀,一个9攻的枯萎之影甚至只需要4个,这大大降低了绷带牧的胡牌难度,尤其是在绷带牧确定加入了吵吵机器人困倦的岛民的拖回合组件后,绷带牧已然是一套追求按费出卡,七费、八费回合稳定斩杀的公式化卡组。由于往往使用安息斩杀,难以被针对是绷带牧最大的优点,也是最具争议的一点(打盹的动物管理员作为一张针对卡并没有那么高效)。

任务德倒是见过人试图钻研过,但结果都是不如放弃这个想法。即使存在结算bug的问题(具有回合结束效果的随从可以让任务进度额外加一), 任务德在如何快速完成任务上仍然需要绞尽脑汁,以至于没有足够的思考空间留给“完成任务后怎么赢”这个问题上了。但好在啊好在,德鲁伊的另一张职业橙卡,洛,在世传奇,确实是实实在在地撼动了环境,一卡让大哥德卷土重来,一套洛,在世传奇配合无界空宇的操作,一度成为天梯中人人针对的众矢之的。我个人仍然认为洛德是环境中的底层逻辑,以至于快攻主要以不胡的洛德为食粮,真正的慢速卡组多会携带拆迁修理工来应对阿梅达希尔导航员伊莉斯,而像绷带牧这种伪OTK卡组面对德鲁伊时就只能互相竞速了。换句话说,在环境中基本全员针对的情况下,德鲁伊仍然能保持约50%的大数据胜率,这本身已经是洛德这个套牌强度的证明了。正如大家所体验得一样,洛德在版本上线伊始就迅速完成优化并分化成大哥洛德和法强洛德两种形态,或者称之为AD/AP两种流派。在构筑上,洛德也深受”我应该携带多少随从“这个难题困扰。大哥洛德具有扎实的中期进攻能力,即使是最能解场的职业,在面对准时的航母连拍时也难免汗流浃背,且大哥洛德天胡时能打出无界空宇+航母的16斩,再配合火光之龙菲莱克,一套不解释连招。但缺点是随从携带过多反而会影响洛,在世传奇的上手,一手高费牌憋屈被踹死的场面更是不鲜见;相对地,法强洛德在致胜方面更为稳定,也更不稳定。在携带导航员伊莉斯的情况下,只要你能凑齐复制地标和欧洛尼乌斯闪光试剂瓶+星夜露宿等配合,环境中是基本没有卡组能逃离斩杀上限的,但这也意味着与大哥洛德正相反,法强洛德对卑劣的脏鼠拆迁修理工的抵挡性弱了很多,往往甚至不需要拉出欧洛尼乌斯,处理掉法强洛德的导航员伊莉斯或她的地标,法强洛德的斩杀线就低了很多。不过尽管大哥洛德或是法强洛德倒霉时会输快攻,会输慢速,会输给其它OTK,但这也只是建立在“倒霉”的情况下,在更多对局中,德鲁伊仍是那个前期节奏拉满,中期准时上洛,再过两个回合开启最终耐久的阿梅达希尔完成花式斩杀的大魔王。

任务DK根本扶不上墙,和预测的一样。不过好在,星舰DK的底子足够扎实,且星舰DK攻守万能的万金油属性十分契合版本第一橙卡:导航员伊莉斯。即使一张新卡不带,三红舰DK或红红绿DK(蛛丝缝纫那种)在当下天梯已有足够的竞争力。而出于各种原因,亦或是单纯为了带新卡,亦或是导航员伊莉斯本身强度足够优秀,这一张单卡为现在的星舰DK主流构筑带来了许多思路,在8+9的适配中,主流推崇的是莎拉达希尔+火光之龙菲莱克这么一对经典组合,当然复制+完美模块奇利亚斯乌索克、以及新卡高阶教徒赫雷恩均是可选项,尤其是高阶教徒赫雷恩,甚至让灵魂唤醒者都有了进入构筑的可能。拥有导航员伊莉斯的舰DK(或者考虑到开始有DK放弃星舰体系,直接叫伊莉斯DK都不为过)很难再称之为一套纯粹的追求防守的控制卡组了,更不如说是一套质量颇厚,具有优质小解牌和扎实的中期场面压力的变速类卡组,这也是为什么星舰DK在环境中显得万金油,其可快可慢的特性使其面对众多职业都有明确的致胜方法,不至于坐牢,当然以DK孱弱的过牌能力,牌序支不支持你获胜就是另一回事了。除此之外,蓝蓝绿茶壶DK也是环境中众多快攻中出类拔萃者之一,这同样仰仗于导航员伊莉斯带来的持续进攻压力,尤其是五费的复制+加攻特效的地标,配合英雄技能可以达到单卡出伤12点的恐怖出伤效率,而在7+8+9的选择中,输能+计数的奇利亚斯刀锋女王凯瑞甘缝合巨人很契合蓝蓝绿DK的进攻思路,也让蓝蓝绿DK在高费质量牌适时上手的情况下,具有一套和传统极限快攻并不相符的韧性。

在按费拍怪的前提之下,任务猎似乎有一点点强度。但这份“强度”相比于任务猎做任务时巨大的不稳定性来看,实在是小巫见大巫。发现猎在收获了环形山的尼利抛石鱼人后一度被视为发现猎重新崛起的希望,但就目前而言,发现猎将思路转向依靠环形山的尼利完成OTK后,对大主教奈丽的需求反而进一步增大,快攻抗性却进一步降低了,这只能说发现猎距离重现深暗领域的荣光还差着一口气。或许不带任务反而更强?野兽猎像是在任务猎思路基础上延伸出的后起之秀,亦是这两天的新兴之秀,依靠准时的顶级恐龙学城市首脑埃舒实现场面膨胀。但这种仅限野兽构筑的思路本身限制性颇大,很大可能补丁到来之前猎人只能达到如此上限了。最后,污手猎虽然仍然具有很大可能被发牌员搞心态,但就强度而言,污手猎/大熊猎很有可能还是猎人的门面,唯一可说的替换单卡是顶级恐龙学可以替换掉莎拉达希尔,但其夸张的上下限差距仍然可能让许多“分奴”对其敬而远之。  

任务战,可能是环境中唯二有一定强度的任务套牌之一了。这或许得益于战士任务走进失落之城本身的独特性:不需要为其额外携带组件,只需在补水战/防战体系里抽一张卡位出来就好了,而对于补水战/防战而言,任务奖励拉特维厄斯,城市之眼中附带的打开时空之门是比基尔加丹更为适配的一个终结手段。 

任务法,它很好玩,这就够了,毕竟你不能指望列王遗宝匣中古神真正稳定地起到对局终结的作用,更不用说源生之石里乱七八糟的发现选项了。至于元素法,作为一个按费拍怪的快攻类卡组,如果即便在大数据中也无法取得胜率的领先,那实在是难堪大用,或许用来推荐给刚入坑的萌新会是不错的选择。而要说法师真正有强度的“门面”,兜兜转转可能还得回到巨像法,虽然由于环境整体的变速,巨像法的食粮减少了不少,但终归是“瘦死的骆驼比马大”。

任务贼根本扶不上墙,和预测的一样。虽然整个任务体系/向牌库洗牌体系的羸弱使得贼在这个版本近乎空过,但好在对于高分段选手而言,贼终归还不至于隐藏。新卡栉龙异教地图很好地融入了火凤贼的构筑,即使是两费的扭曲的织网蛛,熟练的火凤贼玩家亦能在牌序正常的情况下“稳定”在五费甚至四费过穿牌库打出两个游乐巨人,但是即使是最熟练的火凤贼玩家,也不能掌控自己的牌序,更不能保证自己打出游乐巨人后会不会被花式解场,打干小行星后还有没有剩余的致胜可能......另外也有最早的旅社谍战+展馆茶壶,追求在五费膨胀场面拿下对局,但整体费用的提升也相应增加了夹断可能......尽管火凤贼有着环境众多卡组中数一数二的上限,其作为一套极端的速攻型组合技卡组,它的”韧性“也是脆弱得令人难以置信,这让贼玩家尽管对其青睐有加,但也难免又爱又恨。

任务萨根本扶不上墙,和预测的一样。元素萨...元素萨也一样。但好在萨满也是有足够强度的前朝之剑可以玩。摩摩尔萨/星云萨,在环境中仍是超展开类套牌的代表,也是萨满目前的强度保证。火鹰飞翔是一张优质但并不属于质变的加强,仍然未能解决摩摩尔萨前期凑组件和苟活难以兼全的难题。另外,构筑方面,迷你包“新”卡烬鳞雏龙开始进入摩摩尔萨构筑中,给摩摩尔萨另一种7费启动的上限可能。 

任务术根本扶不上墙,不过...额...似乎和预测的不太一样。但据我观察到的事实是,术士如今惨绝人寰的大数据胜率很大程度上源于花样繁多的任务术构筑在拖累。其实术士本身的底子并不算差。“前朝之剑”轮盘术本身就是一套强度可观的控制套牌,只是在当下快攻居多的环境里,其对牌序的要求也相应提升了,即使咒怨之墓是一张可观的加强,但仍不能保证每局都能准时打出昔时古树,从上分效率来看,轮盘术的优势也多仍停留在理论方面。相对地,猪神术作为一套得到巨大补强的前“地沟油”卡组,在新版本中一度达到领跑胜率榜的佳绩。本来猪神术缺乏检索,是依靠过穿牌库后使用阿迦玛甘+莎拉达希尔中的被腐蚀的梦境+检索以达成一套很繁琐的斩杀,这一切在术士收获咒怨之墓后,启动的速度得到大大提升,胡的情况甚至有六费配合伊瑟拉,翡翠守护巨龙调酒师鲍勃来回费,再配上火光之龙菲莱克补足伤害的情况,有人将其称之为“摩摩尔术”,我觉得特别恰当。

【炉石大数据】

无障碍阅读版本:

  • 修正上升:法强德 火凤贼 枯萎牧
  • 修正下降:任务骑 快攻瞎

环境梯度(绝对胜率从高到低):

50%胜率以上:快攻瞎、星舰DK、茶壶牧、茶壶DK、星云萨、大哥洛德、任务骑、火凤贼

50%胜率以下: 星灵牧、法强洛德、任务战、枯萎牧

环境分布(出场率从高到低):

大哥洛德(17.5%)、任务骑(7.7%)、茶壶牧(6.5%)、任务战(6.4%)、星舰DK(6.1%)、快攻瞎(5.2%)、茶壶DK(5.0%)、火凤贼(4.7%)、枯萎牧(3.8%)

【综述卡组】

和试玩季预料的一样,洛德成为了新套路中最为冒头的存在。虚假的任务卡组吭哧瘪肚做完后收益浅薄,真正的任务卡组跳到七费拍出最酷最炫的洛,在世传奇,带领你的套牌走向胜利。构筑区分,一

洛德再上线后迅速分化成了两种形态,又在第二天完成了形态的优化和统一。起初,出场更多的是携带众多大哥随从的AD洛德,这种形态的洛德拍下洛后能够靠航母等卡迅速且连续地给予对手压力,但问题在于过多携带随从导致检索洛的稳定性降低以及快攻抗性变差。之后,AD洛德被渐渐淘汰,天梯前百几乎只能见到法强洛德(AP洛德)的身影了。

构筑区分,二

AP洛德的构筑也没有完全统一,但区别不大,主要在于是否携带游客+银樽海韵,也就是上面贴出的两套。游客套的优点是显著的,即可以带上银樽解场,面对快攻时表现更好。但多带游客多一张随从后影响班纳布斯的故事检索洛不说,卡位紧缺使得卡组不得不从森林再生攀上新高能量零食这三个相对摇摆的卡位中作出选择。笔者自己都尝试加上参考高分段朋友的理解讨论后,决定被迫挤掉的是游客套的再生和非游客套的攀高。理由是:再生和零食的目的是快速检索洛且跳费出洛空宇,这一行为的目的是为了空宇解场抗快。因此,有银樽弥补抗快的游客套可以选择降低检索和跳费能力,更加的“走地”解场而非快速出洛。而没有银樽抗快的非游客套则应该保留再生和零食,放弃打快攻时前期作用极小的攀高,选择快速出洛。这样的单卡抉择,更符合两套卡组的构筑思路。这两种思路并没有绝对优劣之分,更看手感喜好,推荐所处分段快攻较多的读者用前一套带游客的。

构筑区分,三

卡组为了触发伊莉斯,01234789和125这九个费用基本是固定的,单卡区分在5、6费的选择上。游客套有游客来充当5费不必多说,非游客套一般会选择带一张林中奇遇来补全5费,但笔者这里更推荐带一张紧壳商品来补全6费。理由是奇遇在这套卡组中是一张很能触发特效的卡组。本身卡组就很少起手留妙妙屋,只带单奇遇的情况下能和妙妙屋在早期打出配合的情况少之又少。可以参考上个版本带虚灵的法强德,如今只有双地标能提供法强(不算欧洛)的构筑下奇遇检查面临五费打出或是卡手里的窘境。相比之下紧壳商品可以直接交易掉多看张牌。有读者可能会问伊莉斯的法强地标不是也可以配合吗?这在新版本刚上线时确实是可以配合的,但经过测试,如今(7月12日)热补丁后伊莉斯的临时法强已经无法再出发玩具箱和奇遇的效果了。

起手留牌,对局规划

卡组起手必留启示、阿梅、故事。打快攻留银樽。打慢速留零食、再生、攀高、伊莉斯,洛。一些特殊的牌型,比如激活/零食+阿梅,零食+洛,妙妙屋+玩具箱(打慢速时)可以考虑一起留。

卡组最佳的节奏是第三个回合左右阿梅,这意味着解场和续航压力都会小很多。即使在没有阿梅的情况下,也可以利用法强横扫银樽解场/零食跳费来混到拍下洛,洛空宇解完场后接奇利亚斯或者火龙基本可以劝退快攻。如果对手是慢速,则用妙妙屋加法强,然后经典欧洛瓶子星夜回费斩杀,其中伊莉斯找到的地标中的复制随从,可以复制欧洛来大大增加斩杀线,也可以欧洛后瓶子火龙,用火龙释放的伤害法术来增加斩杀线。

技巧一,超费

这点其实算是上个版本法强德就老生常谈的基本功了,以防有人不知道(比如公主Hap)这里可以再提一次。当场上有回复一点以上费用的阿梅且手中闪光试剂瓶的情况下,可以瓶子接点阿梅,来做到超费。比如六费时,打完瓶子后洛为五费,再点阿梅,费用变为6-3+2=5,以此在六费时打出七费的洛。此外,双妙妙屋瓶子,单妙妙屋+被启示减到二费的瓶子等也都可以达成类似的效果。这一技巧在需要快速出洛的对局中(比如打快攻)很常用。

当然,也不能陷入思维定势,在打慢速的对局中交掉斩杀组件之一的瓶子是很需要谨慎思考的一个举动。事实上,速出洛是刚上手卡组时很容易出现的一个思维误区。法强洛德相对于AP洛德,尤其是在慢速对局中,早出洛其实是没有太大收益的。

技巧二,火龙

火龙是很契合洛德的一张卡,可以在中期没阿梅的情况下解场+过牌,也可以在后期补充伤害,点妙妙屋后再出更是一大波爆发。新版本的火龙的伤害的数学期望是7.95(感谢来自树上的燕子的代码计算),这还不包括超级新星萨弗拉斯的故事炽火缠身等间接造成伤害的卡。在斩**害不足时,也可以欧洛接瓶子火龙,赌出熔岩涌流来补充大量伤害。

技巧三,伊莉斯

伊莉斯是大大提高卡组斩杀线的一张卡。一般用法是在慢速对局时,伊莉斯提前找到一费复制(71%的概率),斩杀回合复制欧洛,以及找法术来囤伤害。在对阵快攻时,找叠甲和突袭也不错。地标的结算顺序是固定且有利的,无论选取的先后顺序。比如选到突袭和加攻,则一定先召突袭再加攻。如果选到复制和突袭,则一定先召复制(不用怕突袭卡掉复制的欧洛)。

一个注意点是,如果选到复制,那么无论另一个效果是什么,地标都是无法在己方空场时点出的。因此在对阵慢速时,如果我们四费有其它选择,可以不用准时伊莉斯,否则下回合伊莉斯被解,地标就无法点出去了。可以选择五费伊莉斯捏一费标,来点出复制标的同时触发发现法术等效果。当然,更多情况是四费伊莉斯捏一费标屯在手上不上,防止被拆地标。切记要避免的是四费伊莉斯捏五费标然后五费上标。因为五费场上不一定有友方随从可以复制了,且主要需要的复制效果一费标就可以满足了。

下面的有关伊莉斯的内容经过改动:

曾经,伊莉斯的临时法强可以触发玩具箱的复制。曾经,伊莉斯的临时法强不会被欧洛翻倍。

在7月12日的热补丁后,这两点虽然都没被官方公告提及,但也都随着临时法强与爆发的互动Bug一起被修复了(又或者说是为了修复爆发互动Bug而产生了两个新Bug?)。目前版本中,伊莉斯的临时法强不能触发玩具箱的复制,慎选!目前版本中,临时法强(假设是+1的话)与欧洛的结算(假设是打出一张横扫的话)是2*(场上法强+临时的一点法强)+4,而非热补丁前的2*(场上法强)+临时的一点法强+4。由于斩杀回合的第一张伤害法术往往是试剂瓶,这点计算决定了瓶子后能以几费打出星夜露宿,需要大家注意。

总结

总的来说,法强洛德是一套强度和深度都不低的卡组,新版本后一直在环境中占据着不错的生态位,本身的回合、伤害规划也不乏操作感,推荐大家尝试。

——拯救世界的萨

 

笔者自己使用的一套携带新伊莉斯的茶壶dk,打出了18-9的战绩。

 

导航员伊莉斯是一张实际上非常适合dk携带的牌。以快攻内战为例,一般选择5费地标(仅有费用不足且需要斩杀的情况或者要出的牌很多费用紧张的情况会选择1费地标):全体+2攻是非常强力的斩杀手段;发现一张法术牌-4费可以找到很多内战的优势牌(例如两个4费全体a2、蛛丝缝纫等)且可以直接出;出3个2/1突袭对返场帮助极大(且配合全体+2攻可以出4/1);出5/5复制可以配合技能的冲锋或者一些功能怪进行斩杀。此外,在面对一些有厚度但不足的卡组时,10费地标也可以起到一定作用(笔者曾经面对3费出直升机的直升机德战斗到对面牌库打空并获得胜利)。

 

但是,由于伊莉斯存在构筑限制,虽然茶壶dk天然携带0-6费,但还有7、8、9三个费用需要选择。7费的最优选择自然是输能计数的奇利亚斯经理马林可以选择,但出场机会显著弱于奇利亚斯,且奇利亚斯也可用于配合茶壶);9费的最优选择显然是火光之龙菲莱克。至于8费,笔者携带了莎拉达希尔,主要是用于膨胀扎斩杀线;而也有人会选择刀锋女王凯瑞甘,作为斩杀、站场的补充。

 

卡组的根本玩法与传统茶壶没有本质差异,只是增加了伊莉斯这一极强的中期节奏。此外,由于删去了一些卡位,笔者选择了主要保留亡语体系,一方面是214+221突袭是前几费快攻内战很好的进攻节奏,另一方面环境中存在相当程度的解场能力,复生的赖场能力相对比较重要。

 

 

这里再贴出一些其他构筑的携带新伊莉斯的茶壶dk(来自夏季赛) ,供大家参考。

——SigmaLethe

来自glory的一套元素萨,他在外服前百打出了20-10的战绩。

首先说明,笔者目前没有把这套牌摸清楚,也不认为这套牌很强(体感对快攻、洛德、战士等主流卡组均没有明显优势,仅对阵鱼人骑可能能打),此处仅作玩法介绍,对萨满很喜爱的玩家可以游玩。

 

卡组的基本玩法是通过元素链续上火山长尾蜥的延系,通过布拉玛·灼石放大元素伤害(尤其是熔爪巨龙的延系效果造成的伤害),再配合茶壶(对多种族生物的buff)获得胜利。卡组的先天优势是直伤更多(虽然实际上好像也比不过瞎子),炽烈烬火和3费打3个2都挺带劲的,此外还有悠闲的曲奇这一内战神器;但是由于卡组身材相比于其他快攻卡组更不好,且返场手段偏弱,对大哥的处理能力也极其依赖黏团焦油。因此,这套牌的环境适应能力可能还需要观察。

 

——SigmaLethe

此构筑来自于笔者本人,于传说分段24把战绩12-12,非常有随机性的一套套牌,上传之后娱乐首选。

卡组思路:

娱乐性套牌,上分勿用!(真能拿这个上分建议先买彩票比较好)

本套牌采用的是双刀构筑,不携带1费法术以求让星空球稳定复读任务(故而在打出星空球之前不要打1费法术),双刀代表着几乎整局对战都能保持武器状态。

一些combo和单卡详解:

袖珍次元:我们力争在7费前做完任务(配合列王),所以如果4费时任务进度还没到一半且场上没有地标那就可以开一个袖珍次元用来追赶任务进度。

列王遗宝:作为究极边境的法术版本,我在这里列一下标准的列王法术池(数据来自于b站up好奶龙银狼):

屏幕截图 2025-07-13 220051

注意这个图中有莎拉达希尔和星空投影球,但是实际对局中是没有的(前者不是职业法术,后者不可随机衍生)。

可以看出这个池子非常优秀,涵盖了站场,解场,回血,补牌和直伤。而在装备源生之石的情况下,法术释放顺序是从左到右依次释放。

Hearthstone Screenshot 07-10-25 19.13.06

所以在这张图中是先类星体再轮盘达成反向otk。

对局详解:

对局起手惯用留牌:寻物解谜,潮汐之池,远古雕文,潮汐之池

对战快攻时可以留玩具故障和浪潮涌起,打随从质量较高的卡组(德鲁伊,dk)时可以留买一冻一。其余就看个人发挥和幸运之神是否眷顾了。

Hearthstone Screenshot 07-13-25 03.20.21(1)

轮盘杀控制dk

Hearthstone Screenshot 07-13-25 02.42.16(1)

满血杀鱼人骑

——千户酱

奇利亚斯豪华版3000型:复制模块+完美模块

奇利亚斯豪华版3000型:复制模块+完美模块

这两篇构筑来自于幻想的彼方,其使用上面那套偏控制构筑在国服标准天梯554名开打,20把战绩19-1,打至133名。

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卡组思路:

这两套卡组之所以名为“不带任务的任务dk”,是因为其符文构成(红红绿)与安戈洛龟途传说任务“恐怖再起”完全相同,且所携卡牌均可完成任务。之所以不直接携带任务卡,在于其当前强度不足。若后续补丁对任务进行加强,本卡组即可无缝加入任务卡。

两套卡组对局思路大同小异:都是控制类卡组,只不过上面那套偏向于纯粹的控制,面对快攻类卡组可以做到稳吃,但是缺少otk抗性(只能靠纯叠血量硬抗),而下面这套进攻性则强了很多,更好打otk卡组,但是面对快攻有翻车可能。

一些combo和单卡详解:

导航员伊莉斯可以说是中立最强新卡,本卡组之所以携带英雄牌就是为了触发伊莉斯的特效,由此引申也可以用莎拉达希尔换英雄牌,这个选择看个人想法。

一般情况下最优质的选项是发现法术和群体加攻,打快攻且需要回复时可以选择叠甲,需要随从交互(制造的地标在我们这套卡组中一般是选择5费形态,准时打出相当于让掉4费节奏)打节奏时可以选择召唤迅猛龙(对于dk来说还可以叠尸体)。

对局详解:

对局起手惯用留牌:病变虫群恐惧猎犬训练师感染吐息堕寒男爵甲虫钥匙链

各常见职业对局:

战士:

控制内战,对面只要不5费化工泄露拉乌龟,那么前期场面优势应该全在我们手里,靠场面优势蹭血就行了。8费英雄牌的技能能很好地针对埃辛诺斯壁垒。如果抢不死,让他拿到任务了,注意不要给他场面上留怪,免得他配合风怒进化龙和时空扭曲达成otk。鲍勃在这个对局中一定要留着偷任务奖励,很少有战士会防dk偷的。

法师:

目前天梯最多的法师为任务法,星灵法由于对战快攻过于劣势被几乎打出天梯。面对任务法一定要前期多蹭血,对手赢我们的唯一可能就是打开轮盘然后守住,当然如果你面对的是一个充满法师之魂,能一个古神打你25血还清完你的场站3个水元素和一个667的法师那我建议直接跑路。

牧师:

目前牧师分为枯萎牧,快攻牧和星灵牧三种形态,后两种形态没什么好说的,拿偏控制的那套是稳吃。而枯萎牧非常非常难打,很难做到前期抢死,只能靠叠血量来硬吃,其斩杀线是绷带数量乘以4再加3,可以靠姐夫找沉默或变羊变蛙,或者拿诚信商家偷粗心的匠人来针对。如果真的很难应对,也可以用偏控制的那套携带758动物管理员来针对双安息后的超高斩杀

德鲁伊:

目前天体只有洛德,而前面这套可以靠硬解解完洛德的随从来获得胜利,后面这套则只能靠抢死对面来取胜,不过有几个共通的点:在预判对手下回合会下洛时可以先下焦油压场,这样对面洛回合的展开会受到限制。

Dh

目前dh全是快攻形态,这个没什么好说的,偏控制的那套按费拍牌就能稳吃,偏快的那套可能会被抢死,得靠不情愿的饲养员来稳住场面。

Dk

如果是快攻形态那就同样按费拍牌就能稳吃。控制内战(比如遇到星舰dk或者同行)则可以靠逼出对方的大解场之后鸡蛋传送门互殴,对面没有解场我们有那就是必定胜利。

 

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那么在攻略的最后留一个思考题,这个场面下,你作为dk,能不能斩杀对面,如果可以的话,应该怎么做?

——千户酱

这套枯萎牧是夏布去以18-3的战绩打上传说的构筑,笔者在传说分段战绩10-5。

卡组思路:

 

新卡轮回转生能够复活并给予复生,为了活到斩杀回合,卡组携带了吵吵机器人来配合轮回转生抵挡攻势。若面对快攻中速,则使用困倦的岛民+安息拖回合,面对慢速就送掉枯萎之影,然后双安息斩杀

起手留牌:吵吵机器人(牧,瞎,DK),观赏鸟类可靠的鱼竿粗心的匠人

前期优先检索粗心的匠人,在5费前送掉以准时打出轮回转生。手里屯够足量的绷带就可以斩杀了。目前枯萎之影的机制是这样的,在治疗对手时会根据对手当前生命值预分配奶量再攻击,再回血,如满血敌人会先被踢一脚然后奶0。最新的补丁中修改了枯萎之影将敌人踢到负血后敌人会起死回生的机制,这使得毒奶牧的斩杀线提高了一个档次:

单7攻:6绷带

单9攻:4绷带

双7攻:3绷带

在手中只有一个枯萎之影时,将轮回转生给的绷带全都拿满即可斩杀满血敌人,双枯萎之影斩杀线判断也更清晰了,即便是对手有更多血量,临时打草稿计算也更加容易了。9攻的枯萎之影能大大提高斩杀线,在匠人上手的情况可以选择用观赏鸟类去检索枯萎之影以提高斩杀线,防止送不到复生匠人的问题出现。如果对手是慢速阵容,在牌库里只有小动物管理员可以不A,这样斩杀回合可以多出一个奶3.相同的,若对手没有过墙手段,依靠困倦的岛民来保护小动物管理员也可以提高斩杀线。

 

另外打慢速卡组时,在双轮回转生的情况下,绷带是会大大溢出的,若对手甲很厚,可以在裸拍送掉枯萎之影的时候卸掉一些绷带,绷带并不值钱,不要为了存绷带把安息爆了,而且对手甲厚枯萎之影伤害也很可观。有时也会遇见对手故意不解复生匠人的问题,如果场面压力不是很大可以考虑将神圣惩击留给匠人。

 

注意事项:沃金不要下太早,会污染复活池。

                                                                       ——夜枭

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1天前 发布于广西
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