【标准-精炼地沟油】岛民任务贼


- # 炉石传说
- # 标准卡组讨论
- # 抛砖引玉卡组讨论
- # 潜行者卡组讨论
- # 卡組讨论區
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
前言+吐槽
安戈洛归途也快上线一周了,像以往的炉石新版本一样,我废寝忘食地打了好几天,合成了数张橙卡,不停尝试各种职业和任务新套路。这个版本致敬的勇闯安戈洛版本是我非常有感情的一个版本,毕竟谁不喜欢遍地的元素生物,焦油怪,异种蝎和魔暴龙呢?当初也是在玩了勇闯安戈洛之后,我开始玩魔兽世界,目的就是为了去这个充满魅力的火山口探险。
我是炉龄10年的老菜鸟了,目前主要是在美服用 BattleFrog 这个 ID 开发一些小众的卡组,尝试拯救一些濒危的职业,之前也曾在营地发过几篇思路探讨和抛砖引玉的文章。要说当前版本哪个职业最濒危,瓦莉拉首当其冲,胜率直接跌破40%。并且在所有职业的任务卡组中,任务贼的胜率更是达到了突破天际的22.9%。
顺便一提,根据 HSReplay 的数据,除了排名第一胜率64%的任务骑之外,排名第二的任务卡组是胜率46%的任务德,其他9个职业的任务全都是胜率刚过或不满40%的地沟油。版本主推任务的平衡能做到这个程度,着实让人钦佩炉石设计和测试团队的功力。
那么吐槽暂时先到这里,我们来看看今天要精炼的地沟油卡组 -- 任务贼。
套牌+叠甲
按照国际惯例,先上卡组。先叠个甲,任务贼绝对不算是一套很强的卡组,请慎重合卡。在这个充斥着鱼人骑和快攻卡组的环境里,任务贼不要说上传说,能否打上钻5也是个未知数。不过这套经过我精炼的任务贼,在我对阵鱼人骑的时候有高于50%的胜率,属于可玩、比较有趣、未来可期的卡组,而不是上分卡组。版本的第一个补丁在即,希望在削弱骑士任务的同时能加强一下垫底的任务们。
预览季的时候读到了一篇写得非常好的文章【标准-预构筑】otk绷带牧-构筑思路探讨,而文章中的提出的思路也变成了目前天梯上胜率比较高的牧师卡组。这篇文章优秀的地方不仅仅在于提出了优质的思路,而且把对于思路的推导过程也写得十分透彻,让人读了有种醍醐灌顶的满足感。本人不才,也来斗胆模仿学习一下。
任务开始
首先我们来看一下盗贼的任务暗中设伏,以及任务奖励的暮影大师。
预览季时大部分玩家都给这张任务牌投票打了5分,我也是其中之一,原因很简单:召唤随从的英雄牌,不亏节奏;1费抽二+召唤随从的技能,强无敌👍🏻,参考灌注骑。技能不论是抽忍者龟还是抽基尔加丹的恶魔,脑补着都很强。
而实际上手几局任务贼以后就会发现,这个洗5次牌的任务不是一般的难做:像2费月石重拳手(洗陨石)和4费幻影绿翼龙(嘲讽亡语洗俩龙)这样的不亏节奏的洗牌还好;两费打一个无事发生的审讯或四费打一个旅社谍战,在对阵鱼人骑这种按费下怪的节奏卡组时基本就宣告了你的死期。所以想提高任务贼强度的关键就变成了尽量少亏节奏地快速做完任务。
0费暗影步月石重拳手当然是最理想和最快的做任务方式,但是缺点在于非常亏卡,运气好的时候2费可以把任务推进到3/5,但后续过牌一旦没有跟上就崩盘了。而除了暗影步之外,在当前版本,可以以最高效率,1费推进一次任务进度的牌有两张:传奇商贩和进化融合怪。
传奇商贩的洗牌效果是战吼,可以配合暗影步,按理说应当是任务贼的首选,然而经过实战,我发现这张卡污染牌库的副作用远远大于推进任务进度的正作用。我们做完任务变身后理想的节奏是1费技能抽两个忍者龟,抽个幻影龙,砸几个陨石,然后过两张牌,但在使用过传奇商贩后,很可能就变成了1费抽两张出不去的傻大个随从。所以我们果断放弃了这张陷阱卡。另外如果要加强,我觉得可以考虑做成像德鲁伊的天空之母艾维娜那样,给洗进牌库的传说随从减费。减为1费可能过强,但减少个1~2费我觉得还是可以的。
排除了错误选项后,我们快速推进任务的核心方式就定型了:进化融合怪。刚好盗贼还有可以定向检索海盗的3费法术团伙劫掠,触发连击还能抽一把武器,所以我们把盗贼最好用的武器,圣骑士和法师也经常借用的金属探测器满编上。然后我们就得到了如下的快速推进任务模块。
※注意这里面我加入了没有放进最终构筑的脑鳃鱼人和奇利亚斯(递归+复制),原因是变身后经常会因为过牌太多而手牌臃肿,而贴了过牌亡语的融合怪丢下场也不会减少手牌数量。
而奇利亚斯豪华版虽然5费出两个身材扎实的44,并能推进两次任务进度很香;但奇利亚斯也面临着和传奇商贩同样的问题,变身后技能会抽到奇利亚斯(不知道这算不算bug,因为奇利亚斯是我们套牌之内的牌),严重影响到我们召唤忍者龟的节奏。我在这里把它们列出作为抛砖引玉的参考。(我把传奇耐削王又又又合回来了!)
这里顺便再分享一个使用脑鳃鱼人时的技巧:如果条件允许,最好携带两张不同插画的进化融合怪(如一张普通,一张异画),这样就比较容易区分是哪张被贴上了过牌亡语。而且贴过牌亡语时也建议只贴给一只融合怪,以避免后期的手牌臃肿。
而代替奇利亚斯的则是一张我非常喜欢的单卡 -- 软软多头蛇:你觉得超巨摩天龙身材很大吗?且等我3个回合!这张卡在打战士这种乌龟卡组时偶尔有奇效。
希望喜欢软软多头蛇的营友帮忙P一个它俯视超巨摩天龙和摩天龙的图片。
至于其他的扎实的推进任务卡我们肯定是满编,所以我们最终得到的是如下的推进任务模块:
以这套体系完成任务后的优点在于:不存在污染牌库的套牌之外的牌,我们使用暮影大师的1费技能时一定会抽到陨石,忍者龟,幻影龙的其中之一。
起手留牌:团伙劫掠(已有的话留伺机待发),月石重拳手(已有的话留暗影步),星岩收藏家(为了2费打出团伙劫掠),金属探测器
生存
生存还是死亡,这是个问题。而坐为一名刀尖舔血的潜行者,我们的目标是活着将死亡带给对手。
尽管有着同样的初始血量,盗贼玩起来感觉好像只有20血,而DK玩起来像是初始有40血。我们在做任务的时候不免就会亏一些节奏,通常面对按费拍怪的卡组时,4,5费我们就只剩不到20血了。我尝试过很多抗快攻的卡牌,比如2费的新卡任务助理,4费的黏团焦油,但效果都不理想:鱼人骑身材的膨胀速度不是这种普通的高质量单卡可以抑制的。后来我发现了中立的末日冰环 combo:困倦的岛民+末日预言者。但鱼人骑的6费突袭填腮暴龙可以在场面解掉岛民后杀死末日,而且即使末日清了场,填腮暴龙的亡语也会召唤3个身材大到我们无法处理的鱼人。
所以后来我就剔除了末日,只带两张困倦的岛民作为我们高空致命杂技的安全网。
这里必须要提一下,这套卡组不叫融合任务贼而叫岛民任务贼是有原因的,因为岛民无疑是这套卡组里的灵魂卡牌。打出岛民就意味着我们不再在乎仅剩个位数的血量,停止解场并火力全开地走脸,在绝境中吹响反攻的号角。(刀尖舔血,刺激!)
你身材这么大,场攻这么高,过墙来打死我呀~
具体操作很简单,在确保牌库了有足够忍者龟的情况下,先打出岛民(避免忍者龟占满格子没位置下),然后使用技能或异教地图召唤尽量多的忍者龟来最大化场攻。在敌人回合死亡的岛民不会影响下个回合你随从的行动,所以如果对方的随从身材大到送不掉,就约等于释放了一次冰环控制住了对方所有在场随从的一轮行动。不过要注意的是,在对方站场随从解掉岛民后再打出的突袭随从是可以解掉我们没有潜行的忍者龟的,在计算斩**害时要考虑到这一点。
小技巧:需要用忍者龟解场的时候,要注意先解场把龟洗回牌库再使用技能,这样有更高的概率召唤出更多忍者龟。
※鲍勃也是一个强大的中立冰环,还能增加4点场攻,也完全可以考虑加入构筑!
死亡
仅仅只靠身材33的忍者龟,很多时候伤害不足以斩杀对手,所以我们还藏了一招淬毒的杀手锏:光子炮+圣堂武士。
圣堂武士我们只带了黑暗的,因为刺杀可以杀死战士的魔免乌龟,圣盾/嘲讽/吸血随从,而潜行就基本保证了可以走脸的5点伤害。假如你手里还有第二张圣堂武士,那就可以合体成为执政官并额外造成8点对脸的直伤。光子炮前期可以解场给圣堂武士减费,后期可以指脸打伤害,好用。
为了能确保一波爆发带走敌人,我还带上了一张补伤害的刺骨。
润滑+摇摆卡位
至此,卡组的核心模块已完成,剩下的就是缝缝补补,添加一些润滑油卡牌了。
异教地图是新版本非常优质的一张过牌/滤牌卡。要注意当发现到自动释放的牌(如陨石)时,如果第一次发现选择了自动释放的牌,就不会触发第二次发现。所以理想的使用方法是先选择一张需要手动使用的牌,使用那张牌后触发第二次发现,第二次发现时可以考虑选择自动释放的牌,这样在它自动释放后会再抽一张牌。因为这是一个能让我们召唤忍者龟增大场面的过牌,所以我选择了满编,但是起手不会留它。
可过牌+解场的4费可疑交易带了一张,不带第二张的原因是变身后手牌臃肿,基本打不出去。
异画卡十分可爱的2费任务助理带了一张,前期返场,后期配合岛民反攻走脸可以打出5点伤害。
1费甲虫钥匙链,星岩收藏家,都是可以考虑一费不挂任务直接出的牌(如果2费要打洗牌1费还是要挂任务)。甲虫钥匙链有可能发现月石重拳手和审讯等洗牌,也有可能发现光子炮台和刺骨等直伤,或异教地图过牌,可谓是标准环境里的牛头人酋长。
结语+展望
至此,这套困倦岛民被暴虐的鱼人烧毁了村庄,重返江湖后加入暮影忍者,过上刀尖舔血日子的套牌就完成了。再次重申,这套牌意在探索任务贼的思路,不保证强度,并非上分卡组。请谨慎合成卡牌!
因为目前美服环境非常地单一化,在我玩的分段十局里有七局鱼人骑,所以就不做对战分析了。但是我们这套任务贼在面对鱼人骑的时候是绝对是有一战之力的!另外我觉得鱼人骑也可以带上一张岛民,在内战时也许能起到一锤定音的效果。
最后做一下对即将到来的补丁的展望。我希望这次补丁不要只削弱骑士任务和洛,最好加强一下垫底的任务:盗贼,术士,牧师,猎人,萨满,DH,因为这些任务卡组的胜率都只有30%多(贼是22.9%🤣)。
在这里我分享一下我想见到的一些改进方案吧,虽然按照炉石设计师的传统应该只是简单的数值增减,但是梦想还是要有的,万一成真了呢?
那么我们从任务和奖励两方面来猜测一下会如何加强弱势职业的任务。
首先是任务难度改动:盗贼,术士,萨满,DH,DK的任务进度条变短。
任务奖励改动:死亡骑士的任务奖励加上突袭;猎人任务奖励改为分别发现一张8攻,6攻,4攻的随从;牧师任务奖励的合体元素亡语打8;萨满任务奖励进化3次。
营地老哥们也可以在评论区分享一下你想见到的削弱和增强方案,看看谁是真预言家。
就先写到这里了,本文意在分享思路,抛砖引玉,如果营地老哥有更好的思路还望在评论区不吝赐教!不知不觉已经搓了十个年头的炉石,每到新版本时仍然期待得像个**,希望炉石今后能越来越有趣!
还没有评论