战锤40k行商浪人dlc《帝国法典》测评


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提起战锤世界,你第一时间想到的是什么?
是永恒的黑暗战火中,那个庞大而腐朽的人类帝国,在哥特式的恐怖巨构下挣扎求生?是身披厚重装甲、宛如移动教堂的 阿斯塔特修士,以及深入骨髓的 宗教狂热与极端压迫——国教的净焰焚烧异端,审判庭的阴影无处不在。
是人类在绝望中的异化:科技沦为机械教的迷信,人性屈从于冰冷的教条?是来自群星的无尽恐怖:吞噬一切的 泰伦虫族,狂暴的 绿皮兽人,诡诈的 灵族,以及最深邃的梦魇——混沌。那扭曲现实的腐化力量,诞生了恐虐的屠夫、纳垢的腐尸、奸奇的阴谋与色孽的堕落。
是亿万凡人的蝼蚁之命,是明知无望依然高呼 “为了帝皇!” 的牺牲?这是一个 “唯战永存” 的宇宙,一个光速航行即伴随灵魂湮灭的宇宙,一个 在崩溃边缘对抗内外黑暗(其自身的腐朽往往与敌人一样致命)的绝望哥特史诗。生存本身,就是最严酷的考验。
《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40,000: Rogue Trader)是由Owlcat Games开发的黑暗科幻CRPG,基于Games Workshop经典IP构建。玩家扮演继承“帝皇特许状”的行商浪人,在科罗努斯蛮荒星域探索、征战与统治。
作为一个拥有庞大世界观以及众多复杂设定的世界,想要入坑战锤,但是不想去啃原著以及一大堆设定,那么这款游戏一定是你的不二之选。
原因有三,
一:玩家扮演的行商浪人兼具帝国身份与法外特权,所以干什么都行,不会被任何东西束缚(真正的自由玩家视角),能够接触异形、混沌势力而无需背负“叛国”压力(不会崩人设,因为人设就是这副样子)
二:剧情引导做的相当不错,游戏通过主角继承家业、初掌大权的剧情设定,将战锤宇宙的核心概念(如国教、机械教、亚空间)以教程化叙事层层展开。例如第一幕镇压叛乱时,队友会实时解释:“这些变种人受混沌腐化,必须净化——国教审判官就在附近,别让他们抓到把柄。”
三,系统优化极好,一般而言入坑战锤门槛有三:各类阵营/种族关系庞杂,各种术语晦涩(如亚空间、灵能),桌游规则硬核
而本游戏针对第一点,使用了将所有阵营归于三大意识形态(教条/异端/功利)来提取关键,让玩家一目了然。
第二点术语晦涩,则有内置百科来解决,鼠标光标悬停在词条上即显示词条解析。
第三点,则直接让检定可视化,让骰子、概率、属性加成直观呈现。
而最新dlc《帝国法典》则带来了新起源:法务官,新的二级职业:监察官,新的同伴剧情和新的战斗装备:盾牌。
新增起源
法务官有三个分支,突袭者,惩戒者和镇暴者,而无论是哪个分支,社交(胁迫)对于法务官都很重要,都是需要点的。
1,突袭者,简称霞弹枪仙人,推荐职业(士兵,首席战士)
特性:
能触发的手段很多,任何法务官或者其使仆的攻击(无论是否有伤害,比如通用天赋和解程序的无伤害手雷)都可触发,触发之后霞弹枪伤害会大幅提升。
非常赖皮的群体削防手段,尤其是配合士兵职业的特性奔袭射击,相当于将多的一次攻击转换成削防。
能力:
这俩都是普通攻击栏的,第一个加强平a,第二个将本来群攻的霞弹枪换成两次单攻,适合对战单体敌人使用。
2,惩戒者,群体debuff专精,推荐职业(军官,战术专家或者监察官)
特性:
配合霞弹枪的群攻或者使仆,就能给敌人群体上减伤debuff,不过注意必须要命中才行。
惩戒者几乎算是核心的能力,战斗中几乎能永续的提高敌人被暴击率以及降低感知和意志。
能力:
聚怪手段,也是拉距离手段,控制敌人的行动疑似有点过于超模。
某种意义上的群体盟友霸体和群体敌人硬控。
3,镇暴者,盾牌使用者(新dlc新武器专业户),推荐职业(士兵,监察官)
特性:
非常邪恶,免疫围攻时遭遇暴击,提升自己和使仆暴击,借机攻击则是配合下一个特性一起发挥。
泥头车来啦!也是镇暴者被称为盾牌专业户的原因,撞倒敌人之后还会触发第一个特性来进行借机攻击,非常淤泥。
镇暴者没有能力,以下为起源进阶之后的新增特性
放一下我个人使用的一套bd,来自于b站up主六月忆风,如果觉得好用可以去b站关注一下。
主控——霞弹枪法务官bd
第一章配装加点
角色起源:要塞世界 法务官 突袭者 初始职业:士兵
进阶职业:赏金猎人 属性:弹道+10 感知+10 敏捷+10
主敏捷副弹道 进阶赏金猎人后也可以副感知 技能主爆破副胁迫
路线:先异端线2级 再自由主义走到底
典范天赋:防御衰退 连续暴击 斩草除根 末日灾变 临界穿刺
武器:霞弹枪/偏转盾牌 血色契约(dlc1)/偏转盾牌
护套:钢铁意志之戒(敌人过胁迫检定 效果为定身)
鞋:散兵战靴 头:战术护目镜 其它装备随意了,总之敏捷弹道凑整,以增伤为主就行。
士兵1 奔袭射击
士兵2 爆破
士兵3 狂欢屠戮
士兵4 枪械精通 爆破工程师
士兵5 敏捷 穿透护甲(也可跟品尝痛苦换个位置)
士兵6 敏捷 严酷审判
士兵7 弹道 护甲击穿
士兵8 抵近射击 爆破
士兵9 枪械精通 III
士兵10 火力增幅 敏捷
士兵11 集中火力 胁迫
士兵12 感知 和解程序(丢致盲雷,不想丢雷可以换备用弹匣或者实弹武器投射多2点伤害)
士兵13 品尝痛苦 坚定信仰
士兵14 霞弹枪精通(第一章也有手枪散弹,但伤害和距离稍微近一点,还是用双手散弹+盾的组合) 胁迫
士兵15 枪械精通IV
霞弹枪法务官bd
第二章配装加点
武器:强音/瑞扎型击敌之锤 血色契约/歼灭型霞弹枪
护套:双重护套 兴奋剂注射器 护甲:无言承诺护甲(dlc2)/任何加敏捷的都行 头:战术护目镜
项链:铁证如山(dlc2)手套:神射手护腕 披风:恨意披风 鞋:散兵战靴
药剂/道具:铁眼手雷+血红迷雾
赏金猎人1 击杀猎物
赏金猎人2 索取赏金
赏金猎人3 聚焦猎潮
赏金猎人4 狂野狩猎
赏金猎人5 行动点数提高 敏捷 实弹武器投射专家
赏金猎人6 敏捷 狩猎热潮
赏金猎人7 铲除强者
赏金猎人8 护甲穿刺 爆破
赏金猎人9 弹道 和解程序(维博斯六号星殖民地铁眼手雷降低敌人50%护甲)
赏金猎人10 传奇猎物
赏金猎人11 爆破 弹道
赏金猎人12 狂野狩猎II
赏金猎人13 传奇猎物
赏金猎人14 胁迫 感知
赏金猎人15 战斗成瘾 双重火力(进入第二章后这时候再洗点,把士兵天赋里的严酷审判洗成战壕工事,然后把枪械精通III改成枪械精通I)
赏金猎人16 剔除强者
赏金猎人17 感知 胁迫
赏金猎人18 猎手伏击
赏金猎人19 律法支柱(意志上威胁)
队友构筑——婕伊
考虑到默认技能太过于糟糕,建议用百宝袋从1级开始洗点。
初始职业:军官
进阶职业:监察官 伺服头骨集群专精 属性主社交副智力 技能主运动副科技 定位是辅助+检定人
护甲:指望着胸甲 护套:无名之心 哈德型数据梭机 鞋:人体工程战靴 项链:活力项饰 披风:悯慈的礼物
头:守护者桂冠 武器:随意,怕死的话可以带个盾
初始职业:
军官1 指挥之声
军官2 劝说
军官3 把他 干掉!
军官4 决战时刻!果决反应
军官5 社交 基础技能:科技使用
军官6 掌握主动 社交
军官7 前进!前进!前进!基础技能:运动
军官8 保持专注!科技
军官9 决战时刻IV
军官10 科技 弹道
军官11 持久印象 弹道
军官12 瞄准敌人! 属性:社交
军官13 动力鼓舞 运动
军官14 坚韧 进阶技能:运动
军官15 决战时刻!I
队友构筑——婕伊
进阶职业:
监察官1 伺服头骨集群专精
监察官2 再生信号
监察官3 能量调度(把他 干掉!可以额外给一个距离目标最近的队友)
监察官4 过渡充能
监察官5 行动点数提高 社交
监察官6 亲密战友 社交
监察官7 进阶追踪/优先信号 运动
监察官8 共生关系
监察官9 智力 团结之力(队友点了就可以不点)
监察官10 紧急刺激
监察官11 智力 运动
监察官12 过度充能II
监察官13 无形支援 随时待命
监察官14 智力 科技
监察官15 优先信号
监察官16 万全庇护 尽我所能
监察官17 智力 运动
监察官18 自主型医疗包(监察官坚韧给宝宝增加血量)
新增剧情
新剧情围绕新角色索罗蒙展开,他是法务部仲裁官,其核心信条是 “秩序高于生命,律法即真理”。他携带战斗伙伴生化獒犬登场,初期作为NPC在第一章现身,玩家可于第二章初直接招募入队。他仅对持有“帝皇特许状”的行商浪人展现有限忠诚,但对帝国法律绝对服从;全程监控玩家行为,若选择非法或异端选项(如私放异形、研究混沌遗物),会触发其反对对话甚至离队事件。
他的专属任务链围绕其在科罗努斯扩区遭遇的制度性矛盾展开:玩家与索罗蒙调查某巢都世界法务部腐败案,发现当地仲裁官为维持“表面秩序”,隐瞒大规模变异人感染,并屠杀知情平民。最终他的抉择有三条路可走,不过这就是属于玩家自己探索的领域了,在这里不多剧透。
最终评价
增加了新故事,新队友,新武器等等新东西,可玩性又高了一个档次,不足之处在于新dlc新剧情有流程限制,想要体验最新剧情必须重新开一个档,平衡性也不算好,新职业强度偏低,在后期数值膨胀之下缺乏竞争力。总而言之,如果你追求剧情深度的战锤粉丝,那么入手绝对不亏,如果你期待的是数值怪新职业,那么就得考虑考虑了。
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