【DIY周报】第184期增刊【锦标赛第一周汇总:选手赛道】


- # 炉石传说
- # 炉石DIY
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
本文为锦标赛第一周选手赛道展示用,比赛规则以及评委赛道的赛情请见上篇
https://www.iyingdi.com/tz/post/5618017
【第一周选手赛道】
从以下四道题中选择一道完成
一、【这个题目】:
来自队伍请填写qq号
设计一张能给对手出题的牌。(奥秘除外!)
【A怪】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 0.5 | 1.5 | / | 2.5 |
thsd | 0 | 0 | / | 0 |
白面绅士 | 0 | 0 | / | 1 |
超越1524 | 0 | 1 | / | 2 |
【总分平均分】:2.125
啥,这不是坦普鲁斯的效果吗,怎么加个限时就重新端上来了?
——邪神小脑
只有创意分是打给选手的,平衡分和美感分是打给设计了坦普卢斯的设计师的。
——thsd
思考了15秒,意识到这张牌其实是给评委出题。
——白面绅士
我不是说复刻某张牌但是只改动一小部分是不可接受的,但是本作试图用两个变为15秒的回合来改良自杀龙就太不可思议了,甚至用的还不是自杀龙本尊来复刻。
——超越1524
原创成分比较低,完全看不出来为什么要把姆诺兹多和坦普卢斯缝合在一起,和坦普卢斯一样糟糕。
——2761639714
【冰西瓜】
出题这张卡在对面手牌里时,()中的文本描述会变为(它是一张xx牌!),xx是这张牌的类型,比如随从,法术,武器等。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 2.5 | 1 | / | 1.5 |
thsd | 3 | 1 | / | 3 |
白面绅士 | 3 | 2 | / | 2 |
超越1524 | 2.5 | 1 | / | 3 |
【总分平均分】:6.375
战吼选到对手打不出去的高费牌一直打魔爆术就好像给小学生出高数题一样荒诞,至少也要选择可用手牌吧。另外检视三张牌完了还随机选择那我实在搞不懂检视的意义在哪里。
——邪神小脑
近似的设计,同样的问题:锁定对手一张核心/高费卡,在对手打出之前的每一次使用卡牌都在付出代价。
——thsd
检视对手的三张牌,然后随机选择其中一张(?)。不给手动选牌,那看三张牌就是为了看一下吗?
——白面绅士
无脑选高费就行了,想不出来博弈点在哪里。
——超越1524
【HMUER】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 3 | 1.5 | / | 2.5 |
thsd | 3 | 2 | / | 3 |
白面绅士 | 2 | 2 | / | 3 |
超越1524 | 3 | 2 | / | 2 |
【总分平均分】:7.250
对节奏卡组来说,似乎完完全全是负面效果;而对于你想针对的奇迹卡组来说,似乎又不如抗性光环更有用。1-1,2-2的对照还算值得称道,但用途实在太过狭窄。
——邪神小脑
效果甚至不如抗性光环。
——thsd
如果对手计划就要出至少两张牌,那本质上就是多花1费,并没有达成给对手出题的目的。
——白面绅士
可能卡牌中出的题目不太具有突破价值,最终对手就算吃满了加费也只是3换3,甚至硬性做不到卡住对手任意一张牌。
——超越1524
如果对面打高费牌还会资敌,不如抗性光环,设计也比较普通,这个题材本可以更意思一些。
——2761639714
【小哥新人】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 4 | 1.5 | / | 4 |
thsd | 3 | 1 | / | 3 |
白面绅士 | 3 | 1 | / | 2 |
超越1524 | 3 | 1 | / | 4 |
【总分平均分】:7.625
对所有otk卡组来说,选中他们的启动关键卡就几乎相当于直接拿下了胜利(除非它立刻启动,不然没有哪个卡组顶得住一个身材超光速膨胀的免疫随从);另外这卡可以被招募出来作为无副作用6/6免疫白板,不知道这是否在作者的考虑之内。
——邪神小脑
我想要说的,前人已经说过了
——超越1524
描述太长了有待修改,猜错和猜对的两种结果欠缺考虑,而且可以用阿克蒙德或食肉格块之类的复制一群免疫怪。
——2761639714
【整理好的诗句】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 4 | 2 | / | 4 |
thsd | 3 | 2 | / | 3 |
白面绅士 | 4 | 2 | / | 4 |
超越1524 | 3 | 2.5 | / | 4.5 |
【总分平均分】:9.500
更多时候会被拿来打脸斩杀。
——邪神小脑
参考谐振盘,3费单纯打一个随从5是不是有点亏了?当然能指脸占了模,不过也不算赚就是了(一定会交给对手)。可能这张牌还是不值得玩家去记忆到底哪个随从是最早被召唤的(可能还有类似巨型机制的召唤时机记忆问题),最后只能服务于记牌器插件领域大神。
——超越1524
虽然可能会用于互相甩脸但是思路还是不错的,作为这个题目算是一个不错的答案。
——2761639714
二、【重返沉没之城】
来自队伍HMUER
设计一张带有巨型关键词的牌及其衍生物,要求其能完成安戈洛龟途的职业传说任务或与传说任务的奖励配合。
【星尘】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 1 | 1.5 | / | 0.5 |
thsd | 1 | 1 | / | 1 |
白面绅士 | 1 | 1 | / | 1 |
超越1524 | 1 | 1 | / | 1 |
【总分平均分】:3.000
天哪,看到这张卡我的感觉只有恐惧,混沌的漩涡,不可名状的肢体。机械,鱼人,当无情暴虐鱼 人驱逐机连成一线,伟大的先知同类相残海兽号将会苏醒!沉睡之城葛拉卡在召唤我!Aaaaaughibbrgubugbugrguburgle!
——邪神小脑
请注意描述规范:
“战吼,亡语”之间应使用逗号连接,而非顿号。
“该随从”通常指代前面描述中提到的随从。指代卡牌自身时,需要使用“本随从”。
——thsd
为了你,我变成鱼人模样。为了你,染上了疯狂。为了你,穿上巨型的伪装。为了你,换了心肠。
——超越1524
我没有勇气看完这些扭曲而不可描述的卡面,因为这张卡我要向本周进行打分的评委致敬。
——2761639714
【每阑之家】
蓝贴:潜行者基本功指所有潜行者0费法术,共5张,包括洗劫/伺机待发/伪币/暗影步/背刺。出现概率均等。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 2 | 2 | / | 0.5 |
thsd | 0.5 | 3 | / | 0.5 |
白面绅士 | 1 | 2 | / | 1 |
超越1524 | 2 | 2 | / | 2 |
【总分平均分】:4.625
描述规范问题很大,包括卡牌名使用了错误的字体,标点符号缺漏和措辞不当等。选手可以多参考现有的官方卡牌描述。
——邪神小脑
卡牌的描述看起来不像是炉石卡牌;主体卡牌的后半段效果完全照搬官方卡牌“塔克·诺兹维克”。
——thsd
制图效果好差。潜行者基本功这种“打包”善加处理会更有趣。
——超越1524
比起使用丑陋的模板,复制粘贴其他卡牌的原画与效果和创造一套潜行者基本功,我想作者队伍还是应该先注册fbi会员并学习一下diy基本功。
——2761639714
【老法和老牧】
如果没有两个封印则永远不会被唤醒,莱利克是始祖龟。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 2.5 | 3 | / | 2 |
thsd | 2 | 2 | / | 0.5 |
白面绅士 | 2 | 3 | / | 2 |
超越1524 | 2.5 | 2 | / | 2 |
【总分平均分】:6.375
苏醒后的本体作为单卡风味尚可,但本体和衍生物之间实在缺乏关联性,看起来只是单纯为了切题才如此设计。
——邪神小脑
卡牌原画是用来方便玩家辨识卡牌的,这张卡牌的主体原画一片黑,是严重影响游戏性的设计问题。至于衍生物的原画……你把英雄牌的异画扔进ai跑了?这是侵权行为且可能涉嫌违法的。
另外请注意规范描述。“施放法术”而不是“释放法术”。当然你如果想在风味上释放忍术那当我没说。
——thsd
看不懂为什么苏醒前的属性值是5/0/3,以及引用的东西也太多了,一个巨型投稿有本体和附属物还不够吗又加了两个衍生物!
——超越1524
设计冗余的典型,本体除附带巨型衍生物外没有任何效果而且唤醒后变成了另一张牌,最后的随从又强又俗套,原画也是黑成一团的ai产品。
——2761639714
【星月花】
关键词:铭刻
具有铭刻的随从会在死亡后变为一个光环,持续3回合。此光环拥有原本随从的所有附加效果。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 2.5 | 1 | / | 3 |
thsd | 3 | 1 | / | 3 |
白面绅士 | 3 | 1 | / | 2 |
超越1524 | 3.5 | 1 | / | 3.5 |
【总分平均分】:6.875
可能有些过强,只要我十费下这个然后把本体送掉,对手在四回合后就必死会死亡。这看起来是一张满足所有选手赛道题目的抽象派融合艺术品,但可惜这样做并不会提供额外的美感或是其它项目分数。
——邪神小脑
永恒的终结!
——超越1524
你的意思是这些指针死后都会留3回合?那么这张牌就是更强一些的中立轮盘。作者也没有这个衍生物是否具有推进本体计数之外的其他效果,难以理解作者为什么要投一个满足了所有的题目且如此不知所谓的作品。
——2761639714
【卞胎售仁控】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 2.5 | 2.5 | / | 1.5 |
thsd | 3 | 3 | / | 2 |
白面绅士 | 3 | 2 | / | 2 |
超越1524 | 2.5 | 3 | / | 2 |
【总分平均分】:7.250
存在一些描述问题,看起来是这个随从获得了+2攻击力而不是英雄。在实战中恶魔猎手提供攻击力的次数可能会超过我们的想象,比如说只要提前放下地标危险悬崖,下回合不需要依靠任务奖励,只是巨型随从加上狂飙邪魔,攻击后点击地标使其重新开启就能造成总共44点伤害。
——邪神小脑
卡牌存在描述问题,需要写明“你的英雄在你的回合具有(获得)+2攻击力”。
——thsd
相较于2bee瞎的低数值,费用可能太高了,看起来非常不协调,而且太执着于打2了,缺乏有趣的机制。
——超越1524
原画丑陋,而且有一个衍生物诡异地加上了野兽类型,本体的描述第一句看上去没有加上“你的英雄”。
——2761639714
【明昉舟】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 2 | 3 | / | 2 |
thsd | 3 | 3 | / | 3 |
白面绅士 | 3 | 3 | / | 3 |
超越1524 | 2.5 | 3 | / | 2.5 |
【总分平均分】:8.250
捏了很多效果在一起,但也仅仅是存在配合,并不有趣也并不出彩。对临时机制的开发仅局限于官方给出的任务,没有自己的延展。
——邪神小脑
不太能理解为什么需要站场的生效的巨型附属物不是4/7,只有一段战吼的本体不是7/4。(不会是为了避嫌老巨鳍吧?)本体和附属物不都是引用同一个恶魔随机池,后者额外多了亡灵和机械,在炉石传说背景下让人困惑。
——超越1524
作为与其说是巨型不如说是两个体系卡放在一起了,总的来说比较无趣,缺少独到的巧思。
——2761639714
【请填写qq号】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 3 | 3 | / | 3 |
thsd | 3 | 4 | / | 3 |
白面绅士 | 4 | 3 | / | 2 |
超越1524 | 3.5 | 4 | / | 3 |
【总分平均分】:9.625
看似有配合但实际不然,附属物的白板和亡语特性又使其生效缓慢而不受控。另外我的个人意见,作为一只巨型蠕虫,将附属物设计为它的体节或是尾巴可能会比设计成护卫的风味更好。
——邪神小脑
通常来说,巨型随从的衍生物除了原画不同,从属性值到效果是完全一致的。不是说diy时巨型衍生物就必须全等,但我在想,这时候是不是可以写“巨型×3”?
——thsd
作为比较优秀的能规划游戏流程的设计,原画和附属物的名字拖了本作后腿,可能会有更合适的处理。
——超越1524
【逆炉石部】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 4 | 3.5 | / | 3.5 |
thsd | 4 | 3 | / | 4 |
白面绅士 | 3 | 3 | / | 3 |
超越1524 | 3.5 | 3 | / | 3.5 |
【总分平均分】:10.250
消耗残骸来复活附属物是能让人眼前一亮的设计思路,但这又让附属物3/2的属性值设置显得有些不明不白了。
——邪神小脑
6费消耗残骸无限解场……是邪爆啊,那没事了。
——thsd
无限解场版海卓拉顿(但需要残骸)。复活的属性按照残骸来,一开始既定给出3/2这样一个攻血不等的既定身材,美感上存在些瑕疵。
——白面绅士
如果附属物属性值可变,可能最好第一次召唤的时候就遵循同样的规则?
——超越1524
变相的弱版邪爆,如果复活的是本体的话可能会更有意思。
——2761639714
【超凡之盟】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 3.5 | 4 | / | 4 |
thsd | 4 | 4 | / | 3 |
白面绅士 | 3 | 4 | / | 3 |
超越1524 | 3 | 2.5 | / | 3.5 |
【总分平均分】:10.375
很融洽的设计,并且很有潜行者的职业风味。可惜面临着和盗贼任务奖励同样的尴尬境地:亡语可能被洗入的其它卡牌污染,这使得该随从可能更适合单独带,而非加入任务体系。
——邪神小脑
请注意规范描述:“该随从”通常指代前面描述中提到的随从。指代卡牌自身时,需要使用“本随从”。
——thsd
洗两个费用为1的复制,本体亡语还能直接抽上来,联动合理,但是这种能力让它给任务贼服务太屈才了。
——超越1524
简单而保守的设计,美感的处理不错,算是一个标准的及格作。
——2761639714
【嗷不对不队】
巨型在面板上的排序是图2,图3,图1,图4
衍生物“失血”造成的伤害取决于友方随从攻击造成的伤害。实际衍生卡的伤害值会替换**
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 3.5 | 2.5 | / | 4 |
thsd | 3 | 4 | / | 4 |
白面绅士 | 3 | 4 | / | 5 |
超越1524 | 3 | 3 | / | 4 |
【总分平均分】:10.750
失血提供的伤害翻倍有些简单粗暴了,本体和衍生物的配合也不够巧妙,但总体来说是不错的作品,简洁而不失趣味。
——邪神小脑
考虑到当前版本任务贼的卡组强度,确实需要一张像本牌这样的大核心支撑其卡组强度。
——thsd
哇好强,虽然本体和附属物没什么关系。但这个失血和暴风城的流血也算是相得益彰,挺自然的设计,也挺适合贼之前玩小行星和喷发的直伤思路。不过这么多2,是不是其实是给我们任务瞎做的补强?
——超越1524
【星光蛋包饭】
与玛瑟里顿相似,如果封印没有全部召唤出来,边陲魔物将无法被唤醒。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 3.5 | 3.5 | / | 4 |
thsd | 4 | 4 | / | 4 |
白面绅士 | 4 | 4 | / | 4 |
超越1524 | 3.5 | 2.5 | / | 3 |
【总分平均分】:11.000
附属物是地标的巨型随从设计还算罕见,描述也足够简洁,但在数字上缺乏更具美感的罗列。还算不错的设计,但仍有改进空间。
——邪神小脑
题目存在漏洞,因此设计者意图配合德鲁伊任务确实合题。不过这不禁引人思考,是否中立巨型都能合题呢(多召怪以完成德任务)?
——白面绅士
衍生三重封印挺有意思的,比另一个封印类的巨型投稿要好,即使封印附属物和巨型本体不会相见所以不需要配合,几个封印之间也极其缺乏作为巨型附属物的美感,可能我会觉得每个封印的效果都变成“圣物”会更有思考价值。
——超越1524
三、【往日再现】:
来自队伍嗷不对不队
设计一张牌,它的触发条件与触发的效果相同。
例:
【霜角】
随从到时间自动醒来不算唤醒,必须是触发一定条件后醒来才算(比如黑暗之主)
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 1.5 | 1 | / | 0.5 |
thsd | 2 | 3 | / | 1 |
白面绅士 | 1 | 2 | / | 1 |
超越1524 | 1 | 2 | / | 1 |
【总分平均分】:4.250
恕我直言,没有动图的金卡卡框加上这样一张大脸怼在上面真的有任何美感可言吗?
——邪神小脑
通常来说,除非是战棋随从三连后的形态;或者原画是动画,否则没必要制作金卡,金卡还会影响对职业的判断。
——thsd
对于所有手动唤醒类的设计空间都会是巨大的限制。
——白面绅士
据我所知泰兰德根本不懂怎么唤醒别人,不然她就不会需要风干的香蕉了。
——超越1524
首先不要做金卡,没有动态效果十分丑陋,效果意义不明和泰兰德效果也没什么关系,队伍中的所有人都应该学习一下如何做出不让人讨厌的卡。
——2761639714
【点心局】
蓝帖:战吼效果同样适用于任务线,但不适用于支线任务。完成任务线指的是完成整个任务线,而不是仅完成阶段。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 2 | 1.5 | / | 2.5 |
thsd | 3 | 2 | / | 3 |
白面绅士 | 2 | 2 | / | 2 |
超越1524 | 2 | 2 | / | 2 |
【总分平均分】:6.500
不许瞎改炉石机制,支线任务当然也是任务,此事在天空上将库拉格早有记载。简单粗暴的直接完成任务
有些太不讲道理,和船长的风味也没什么关系。
——邪神小脑
对炉石现有任务卡组的结构的彻底破坏,将所有任务牌变成完成最简单的条件获取两个奖励。然而考虑到各职业任务奖励之间的相容性,唯一的作用似乎就是在标准帮助牧师4神圣或4暗影拿俩奖励(没错,牧师新版本任务牌是一次挂两个任务)。
——thsd
别想着不做任务就能拿任务奖励了,直接做完支线任务就可以拿主线任务的奖励了,先不提对于没有支线任务的怪盗职业也是非常不公平,在能够逃课做完任务的卡组内战时也会受限于何时才能抽到423,折磨啊折磨啊。
——超越1524
【潜行即无敌】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 2.5 | 2.5 | / | 2 |
thsd | 3 | 4 | / | 2 |
白面绅士 | 2 | 2 | / | 2 |
超越1524 | 2 | 2 | / | 2 |
【总分平均分】:7.000
好无趣的设计,卡名、交易效果和亡灵种族三者完全互不相干,有些不知所谓。
——邪神小脑
推测一下,可能是驮骡原画只找到木乃伊版的,因此加了复生效果。但反倒有些画蛇添足。
——白面绅士
可能作者参考了可交易版本的暴风城的抽到时复制的骡子设计了这么一张牌,但是完全看不出来有啥用,要把这个复生之后再交易进牌库里吗难道?
——超越1524
效果割裂没有突出重点,没有哪部分能看出巧思。
——2761639714
【折机沉沙】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 2.5 | 2 | / | 2.5 |
thsd | 3 | 2 | / | 2 |
白面绅士 | 2 | 4 | / | 3 |
超越1524 | 2.5 | 3 | / | 2 |
【总分平均分】:7.625
五费招募实在有点简单粗暴,效果也乏善可陈。
——邪神小脑
与其叫三缺一不如叫二等二。
——超越1524
确实是凑出了四个随从,但不是拉了两个随从来吗,哪里三缺一了。
——2761639714
【一串字母队】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 3 | 1 | / | 4 |
thsd | 4 | 2 | / | 4 |
白面绅士 | 3 | 1 | / | 3 |
超越1524 | 2.5 | 1 | / | 2.5 |
【总分平均分】:7.750
相当简洁的设计,但只要空过一回合就可以每回合都造成3点伤害实在是有些不平衡。
——邪神小脑
不需要三红的3费版莫格莱尼。
——白面绅士
基本上是永续的鹰角弓了,这把武器的使用结果不太符合我心目中的猎人形象。
——超越1524
一个普普通通无限耐久的3攻武器,有意思的一点可能就是不会被顶刀。
——2761639714
【棍母队】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 3.5 | 3 | / | 3.5 |
thsd | 3 | 3 | / | 2 |
白面绅士 | 2 | 4 | / | 2 |
超越1524 | 3 | 3 | / | 3 |
【总分平均分】:8.750
复用了三次同样的描述还能兼顾不错的平衡性,实在难能可贵。
——邪神小脑
不推荐设计无前置条件法术(不是针对这张牌),一般的规避办法就是改成战吼,不过对于这张牌会在平衡上有所影响。
——白面绅士
太清楚怎么样算作我消灭了两个随从,友方随从死了算不算?
——超越1524
风味上完全没有处理,效果设计也没什么新意,比较平庸的作品,最大的问题还是原画太难看。
——2761639714
四、【苏丹游戏】:
来自队伍小哥新人队
设计一张牌,它能够在几个回合后消灭英雄。
例:死亡轮盘,白骨领主霜语。
【。。。。】
效果可以理解为抽到此牌的3回合后消灭手牌中的英雄,已提前咨询过评委确认了这个设计是合题的.
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 2.5 | 1.5 | / | 2.5 |
thsd | 2 | 1 | / | 3 |
白面绅士 | 3 | 2 | / | 2 |
超越1524 | 2.5 | 2 | / | 2 |
【总分平均分】:6.500
剃刀沼泽摇滚明星是十分强大的构筑牌,而永久1.5剃刀沼泽摇滚明星更是无比恐怖,恐怖到足以让焚火系列牌失去其策略性,只要无脑追求最高收益即可。
另外作者是否有注意到焚火系列牌没有高于二费的设计?我想应该没有人愿意在过早的回合抽到这张牌。
——邪神小脑
对于“消灭英雄”的破题点非常新颖,但卡牌平衡性非常极端,如果在2费回合前抽到此卡,则卡牌还没使用就会被烧毁;若等到升满级后使用,每个回合2费12甲。幸好奥丁已经退环境了,而狂野是5费打125的环境,不会出现最严重的平衡性问题;但就算设计师不对在先,你也不该那么顺着他们的不对来啊!
——thsd
创意乏善可陈,模型微妙的超。不过通过点燃英雄牌来合题的尝试值得鼓励。
——超越1524
**烧的卡牌不应该费用过高,该牌的设计并不是很配英雄牌,而且自带护甲会导致战吼消耗的护甲显得有些多余,虽说合题但也是因小失大了。
——2761639714
【北郡啤酒队】*此效果为回合开始时计数。
迪门修斯作为已知最强大的虚空领主,吞噬着现实位面的星球(消灭英雄),在卡雷什,萨拉塔斯背叛了迪门修斯最终吸收了它,成为更强大的虚空领主(亡语传承)。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 3 | 1 | / | 4 |
thsd | 2 | 1 | / | 3 |
白面绅士 | 3 | 1 | / | 3 |
超越1524 | 3 | 1 | / | 2 |
【总分平均分】:6.750
虚空大君迪门修斯与永恒者佐瓦尔相互勾结,意图毁灭艾泽拉斯......话说回来,只是带一些潜行随从就可以非常稳定的触发即死了,对手很难用aoe精确处理你的每一个潜行,这使得达成条件十分简单。
——邪神小脑
潜行即无敌!
——thsd
炉石中已经有亡语传递相同的东西的常规设计,而一个共同接力倒计时的设计我相信处理得当也会很有趣。本作显然高估了倒计时五回合的难度,几乎就是更强大版本的中立转盘,设计潜力被潜行完全透支。
——超越1524
与大量的潜行随从配合会让对手难以反制,设计略显老套。
——2761639714
【空白队】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 3 | 1 | / | 2.5 |
thsd | 3 | 1 | / | 3 |
白面绅士 | 3 | 1 | / | 3 |
超越1524 | 2.5 | 1 | / | 3 |
【总分平均分】:6.750
发挥场合十分极端的牌。只要打出它,极限快攻就能肆无忌惮的倾泻资源,甚至满编宝宝然后每回合铺满。至少我不认为这是一种健康的设计。
——邪神小脑
对于极限快攻来说,即使没有这张牌,10回合后也该因为没有资源而输了;而带上这张牌后,最晚也会在抽8的时候把牌库抽干疲劳死。然而这个条件还不能删,否则我不敢想象带个这个带个鸡蛋其他全带超低费的快攻海盗瞎在天梯横行的样子。
——thsd
有点像是之前某次融合怪乱斗里的无敌纳迦瞎,仍不建议在天梯设计这种让快攻把牌库抓起来打的牌。
——超越1524
可以通过大量的低费牌进行连续爆发,负面效果很容易规避,而且不是很合题。
——2761639714
【风铃与幽灵】
前半段效果和老加拉克苏斯大王完全相同,3回合后,换回原英雄并执行英雄死亡的动画和效果.
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 2.5 | 1.5 | / | 3.5 |
thsd | 2 | 1 | / | 3 |
白面绅士 | 1 | 2 | / | 4 |
超越1524 | 2 | 2 | / | 3 |
【总分平均分】:6.875
四费变三回合大王在这年头真不太够看,地狱火被复生吵吵卡住然后蛆一样似了。
——邪神小脑
唯一的用处就是帮第一个碰上随机施放这张牌的主播上逗鱼时刻。
——thsd
散装的10费分三回合召唤三个6/6,没说清楚生命值是不是变成15再变回来,但依然很鸡肋。
——白面绅士
我为啥要变成加拉克苏斯啊?
——超越1524
一把3/8的武器,6费出一个地狱火,之后的两回合还要分回合4费两个,代价就是三回合后死亡,而且变15血还不能用于恢复,实在是非常奇异搞笑的一张牌。
——2761639714
【初星学园代表队】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 4 | 3.5 | / | 3.5 |
thsd | 3 | 3 | / | 2 |
白面绅士 | 4 | 1 | / | 2 |
超越1524 | 3.5 | 2.5 | / | 3 |
【总分平均分】:8.750
任务思路十分契合牧师那几乎被遗忘的偷牌特色,获取信息也确实是牧师的长处。然而这个任务可能会做起来过于缓慢且缺乏交互性?
——邪神小脑
再次强调:“点燃”是风味描述不是关键词,没有默认3回合后摧毁。所有含有点燃风味的官方卡牌,只有不写“点燃”的,没有不写“3回合后摧毁/弃掉”的。不要省略不该省略的信息并认为所有人都这么觉得;另外被标记后摧毁的回合数显然也是可以根据卡牌效果调整的。
由于基尔加丹的存在,此效果实际上极难触发。恐怕你需要能从对手牌库底往上看至少5张牌的设计来配合?
——thsd
注定了会围绕拖慢对局进行构筑,类似思路的JK牧、暗影崛起防战的对局体验相当冗长而糟糕。想准确获取套牌信息又会被对手发现的牌作为干扰因素,甚至完成后还留给对手x回合(没说清到底点燃几回合)的反制时间,完成速度甚至慢于净化的碎片,那么最后多半就是起手手牌-1了。
——白面绅士
我觉得点燃把完整描述写出来绝对没问题,不过默认点燃这个动作是三回合后进坟也是可以接受的,不该对此太吹毛求疵。回到作品本身,可能有点太难做完了,也很难解释为什么一个纵火者是一个谨慎的要了解对手一切的牧师,风味上好奇怪。
——超越1524
如果对手快速打完所有牌而且没有获胜那么多数时间也不会差这三回合,而且目前为止查看对方卡组的牌还是有限,导致与任务线相比并没有过多的优势。
——2761639714
【季包队】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 4.5 | 1 | / | 4 |
thsd | 3 | 3 | / | 4 |
白面绅士 | 4 | 2 | / | 3 |
超越1524 | 3.5 | 3 | / | 4 |
【总分平均分】:9.750
挺有趣的设计,但经不起推敲。对手只要在每回合先使用消耗较低的卡牌就可以规避这一负面效果了。
——邪神小脑
将对局剩余时间限制在5-15回合。考虑到鸡蛋/交响曲的存在,这张牌和轮盘比似乎还有些弱了。
——thsd
和炉石中已有的「放马过来」给对手减费换叠甲相比更加健康,虽然倒计时消灭敌方英雄很难在风味层解释为什么是战士牌,但毕竟战士因其存活能力强大仍在接受范围内(可能是给125甲提供了一种新的获胜方式),放马过来吧!!!
——超越1524
【九你机的我寒】
灰烬黑暗之主没有缺少描述,点燃英雄本身并不会令其三回合后死亡。
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 4 | 2 | / | 4 |
thsd | 3 | 2 | / | 3 |
白面绅士 | 4 | 3 | / | 5 |
超越1524 | 4.5 | 3 | / | 5 |
【总分平均分】:10.625
挺不错的otk思路牌,很对仗,很工整。看起来最可行的玩法是:在三回合前用失火抽三张牌,再在这三回合内用失火抽三张牌,通过特化构筑来保证第二次抽到的牌中有三张是低费或可以被减费的卡牌。然后在斩杀轮拍下455,用掉第二次失火抽到的三张牌,接着按下回合结束按钮。要做到这点哪怕对狂野卡组来说也有些苛刻了,最后455身材实在是有些奇怪。
——邪神小脑
特意备注了“点燃”没有缺少描述是一种出色的预判,的确有队伍因为没写完整的点燃描述而吃亏,本作甚至就直接说明了点燃没有其他任何效果,有点好笑。使用黑暗之主为三张点燃和熄灭提供了合理的理由,法师也的确可以衍生出更多的此类火焰法术用于把敌方英雄像蜡烛一样点燃又吹灭,但很难解释为什么两段都不算是正面效果的前提下属性值为4/5/5,可能描述空间也实在是不足以再加入和点燃有关的休眠再唤醒的条件了。
——超越1524
比较难用的特殊胜利卡,一般说来需要多次使用,表现力尚可但也无法使作品成为佳作。
——2761639714
【叮咚币哈基木小白手帕】
评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 观感 |
邪神小脑 | 4.5 | 1.5 | / | 5 |
thsd | 4 | 1 | / | 5 |
白面绅士 | 4 | 2 | / | 5 |
超越1524 | 4.5 | 2 | / | 5 |
【总分平均分】:10.875
非常大胆且兼具美感的设计,并且还原了原作中恶有恶报的结局,然而强制抽取高费卡牌加上弃五张牌的选项可能会让它在快攻卡组中担任类似老裂心者的地位,通过清空对方手牌来达到“开门”的效果。总的来说,如此大开大合的效果称得上豪迈,但也难免带来平衡上的困难。
——邪神小脑
由于消灭英雄和技能绑定,规避消灭英雄的方法极其简单:准备另一张更换英雄技能的卡牌即可。如果在狂野模式,还可以使用“灰发巫师”,利用卡牌自带的排序效果+特化构筑检索,拆除5费打125的同时还能在第3个回合准时把死亡的宿命交给你的对手。太有智斗了夜神月!(即使如此,还是比5费打125健康)。
——thsd
游戏性来说确实是更愿意先移除高费的关键牌,但原作角度来说月是从罪犯开始处刑,下一步是无贡献者,这样来看和高费牌的设置就有所偏差了。不过无伤大雅,用胆创的效果反馈还原了故事,巧妙得将回合数隐去,并参与了叙事的一环。
——白面绅士
显然灵感来源万智牌中的「恶魔契约」,但是进行了出色的本地化改编,和夜神月这一角色非常契合。双职业设置暗示月的正邪两面一体,既是“正义”秩序的创造者,又是自私的利己主义者,在技能选项中也用职业框体现出了L和月之间的斗争,尤其是作为「恶魔契约」最终代价的“无聊的游戏”是死神琉克对夜神月的最终处决,使用了超脱凡人正邪之间的中立框,非常完美。虽然原作也可以把只剩下消灭你的英雄可选的结界消灭掉或赠予对手,本作用英雄技能来体现还是太容易操作了,不过还是比元**更有智斗,保守一些的话可能作为10费英雄牌的技能会更容易被别人接受。
——超越1524
大幅度的破坏和快速结束游戏导致平衡性存在着问题,而且与灰发巫师存在着强大的配合,但是极佳的设计的表现力极佳盖过了这些问题,作为契合作还是比较不错的。
——2761639714
选手赛道排名如下:
选手赛道
30. A怪2.125
29.星尘3
28.霜角4.25
27.每阑之家4.625
25.冰西瓜6.375
25.老法和老牧6.375
23.。。。。6.5
23.点心局6.5
21.北境啤酒队6.75
21.空白6.75
19.风铃与幽灵6.875
19.星月花6.875
18.潜行即无敌7
16.HUMER 7.25
16.卞胎售仁控7.25
14.折机沉沙7.625
14.小哥新人7.625
13.一串字母队7.75
12.明昉舟8.25
10.初星学园代表队8.75
10.棍母队8.75
9.整理好的诗句9.5
8.填写qq号9.625
7.季包9.75
6.逆炉石部10.25
5.超凡之盟10.375
4.九你机的我寒10.625
3.嗷不对不队10.75
2.叮咚币哈基木小白手帕 10.875
1.星光蛋包饭11
积分规则如下
评委赛道:
第一名 :10分
第二至三名 :9分
第四至七名8分
第八至十五名:7分
第十六至二十五名:6分
第二十六至三十名:4分
选手赛道:
第一至三名 :4.5分
第四至七名 :4分
第八至十五名:3.5分
第十六至二十五名:3分
第二十六至三十名:2分
选手赛道中,每道单独的题目的第一名都会获得1积分。
队伍名 | 评委赛道排名 | 评委赛道得分 | 选手赛道排名 | 选手赛道得分 | 总积分 |
每阑之家 | 28 | 4 | 27 | 2 | 6 |
霜角 | 28 | 4 | 28 | 2 | 6 |
星尘 | 30 | 4 | 29 | 2 | 6 |
卞胎售仁控 | 26 | 4 | 16 | 3 | 7 |
A怪 | 22 | 6 | 30 | 2 | 8 |
棍母队 | 27 | 4 | 10 | 4.5 | 8.5 |
潜行即无敌 | 24 | 6 | 18 | 3 | 9 |
星月花 | 20 | 6 | 19 | 3 | 9 |
。。。。 | 19 | 6 | 23 | 3 | 9 |
冰西瓜 | 18 | 6 | 25 | 3 | 9 |
明昉舟 | 23 | 6 | 12 | 3.5 | 9.5 |
一串字母队 | 17 | 6 | 13 | 3.5 | 9.5 |
超凡之萌 | 25 | 6 | 5 | 4 | 10 |
逆炉石部 | 20 | 6 | 6 | 4 | 10 |
季包 | 16 | 6 | 7 | 4 | 10 |
HUMER | 15 | 7 | 16 | 3 | 10 |
空白 | 13 | 7 | 21 | 3 | 10 |
北境啤酒队 | 8 | 7 | 21 | 3 | 10 |
点心局 | 10 | 7 | 23 | 3 | 10 |
老法和老牧 | 11 | 7 | 25 | 3 | 10 |
初星学园代表队 | 9 | 7 | 10 | 3.5 | 10.5 |
小哥新人 | 11 | 7 | 14 | 3.5 | 10.5 |
折机沉沙 | 7 | 8 | 14 | 3.5 | 11.5 |
九你机的我寒 | 5 | 8 | 4 | 4 | 12 |
星光蛋包饭 | 13 | 7 | 1 | 5.5 | 12.5 |
嗷不对不队 | 4 | 8 | 3 | 4.5 | 12.5 |
请填写qq号 | 2 | 9 | 8 | 3.5 | 12.5 |
风铃与幽灵 | 1 | 10 | 19 | 3 | 13 |
叮咚币哈基木小白手帕 | 5 | 8 | 2 | 5.5 | 13.5 |
整理好的诗句 | 3 | 9 | 9 | 4.5 | 13.5 |
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