《明末:渊虚之羽》东方暗魂的觉醒

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末世绘卷,历史与奇幻的黑暗交融。游戏将背景锁定于崇祯八年(1635年)——张献忠焚毁凤阳皇陵的真实历史事件后,天下分崩离析。历史上华北鼠疫、小冰期饥荒与后金入侵的“天灾人祸”,在游戏中异化为更具冲击力的“羽化病”:感染者躯体扭曲为触手怪物,与《山海经》中“羽人国”“不死民”传说形成诡异呼应。

 文化符号的深层编织

  • 古蜀文明与克苏鲁的碰撞:三星堆青铜人像的“纵目”特征、金沙遗址的太阳神鸟金箔,演化为“羽化病”的视觉符号(触手、羽毛纹路)。古蜀“巫觋治国”的传统被重构为瘟疫背后的操控力量,暗示“瘟疫”实为古老祭祀仪式的产物。
  • 民俗元素的战斗融合:川剧变脸精英怪、打铁花特效融入Boss战,如“完美新娘·方灵”身着凤冠霞帔,却异化出狰狞头颅,第二阶段更化为“拼合怪物”,将东方美学与克苏鲁恐怖完美结合。

 主角的悲剧宿命,玩家扮演“无常”,其名源自民间信仰中勾魂使者“白无常”。身为前锦衣卫镇抚使之女,她在双亲亡故后携妹成为海盗,因武艺超群得此绰号。故事始于妹妹被杀,她重返蜀地追寻复活秘术,却在羽化病侵蚀下逐渐失忆。

独特的须羽机制,游戏以“须羽”替代传统蓝条,通过闪避或武器被动积攒能量,用于释放法术或战技。该系统鼓励以攻代守:例如成功闪避可回收部分须羽,促使玩家主动贴近敌人而非被动翻滚。大部分武器在点出技能之后,就能快速回复须羽,战斗比起传统魂类游戏要爽快很多。

武器系统的东方美学
游戏提供五大类武器,每类兼具实用性与文化符号性:

  • 长刀:前期点出技能,第二刀就可以回复须羽。
  • 大斧:对付各类韧性小怪非常好用,点出技能,第三下就可以回血,之后还能回须羽。
  • 双刀:高速连击,点出技能,轻击的第4和第6击命中后可以获得须羽
  • 长枪:点出技能,最后一击可以回复大量须羽。
  • 单手剑:前期就可以点出被动回复须羽,可以用来施放各类法术。
    每把武器拥有独立被动效果与天赋树,支持主副武器瞬间切换,实现武器间特性互补以及复合连招,突破传统魂类单一节奏。

地图设计的魂系精髓与创新

  • 立体箱庭结构:五大主关卡(佛源镇、云顶城、古蜀秘境等)通过电梯、密道垂直串联。推开一扇侧门可能重返初始神龛,惊叹居然回到了这里。
  • 探索乐趣:地图上用发光标识了各类高稀有度道具。
  • 心魔机制:死亡积累心魔值,属性增益伴随风险。心魔越高,死亡掉落越多(可以通过捡尸找回)。玩家亦可主动提升心魔值换取属性增益,形成高风险高回报的赌局。

Boss的种类和类型非常的丰富,同样是人型Boss,都拥有不同的机制,绕背处决是前期非常好用的一个手段。观察每个Boss的抬手和攻击循环,寻找破绽,能连击则连击,连击不了的就蹭刀,多几个循环都可以磨死。

游戏还原了绵阳平武报恩寺、安岳摩崖石窟等真实遗迹,琉璃瓦折射血色残阳,断碑残垣诉说历史沧桑。瘴气弥漫的难民帐篷区采用青灰色调,而古蜀秘境则以青铜器绿锈与金箔暖光碰撞,整体代入感很强。游戏的音效的实现了本土化突破,采用四川方言配音。Boss战配乐融合川剧锣鼓、二胡颤音与电吉他轰鸣,甚至你还能听到唢呐,太震撼了。

截止发稿,目前游戏Steam好评率仅28%,争议聚焦性能表现:RTX 4090在2K分辨率下仍出现卡顿,3080Ti于1080P帧数不稳。另一个是发行商搞错了标准版和豪华版的key,针对这点,官方会额外制作一套服饰给豪华版玩家,并且给所有玩家赠送了游戏原声OST。

国产3A的羽化登峰之作。《明末:渊虚之羽》以60小时主线体量、多周目敌人重置与隐藏剧情,成为2025年国产游戏的现象级作品。其将明末历史创伤转化为超现实叙事,用箱庭地图、须羽战斗、心魔机制重塑类魂玩法,更以三星堆金箔与克苏鲁触手的碰撞,开创“东方暗黑奇幻”新美学。尽管优化争议犹存,从游戏性来说,已经证明了国产3A已挣脱“技术模仿”之茧,正以文化基因的羽翼振翅深渊。

 

诸行无常,因果之循

 

7月25日 发布于上海
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