感觉最近 ……炉石变得更无聊了……问问大家是否普遍觉得这样呢?


- # 炉石传说
(emoji没有任何意思。主要是我记得快速发帖,格式好像会崩坏。用emoji当换行了🍅)为了避免有人说我站着说话不腰疼,我把“战斗力”贴在这里。🍅我感觉问题出在竞技场改版以后。经过计算,收益门槛其实和以前比差不多,也是超过4胜就能获得超过门票价值的物品。🍅但是,问题就在于,单次游玩的时间间隔变长了。🍅以前我都是双模式传说之后就不打了,剩下的时间全部去打竞技场。150金币玩一下午常事。现在改版之后,普通的不敢打(好像还是4胜开始赚,问题是上限就5胜),地下的没钱进。两个1000经验的任务做完,才升1级,75金币。也就是我可能一周只能玩一次,一次可能一个小时就出局了。🍅剩下的时间就只能玩天梯了呗。我玩炉石这么久就没有过这样一个月里面上传之后打这么多天梯。🍅然后吧,感觉玩家的构筑、技术都大差不差的情况下,能左右游戏胜负的可能就真的是运气了。🍅先说标准。现在标准最强卡组污手猎,卡组类型来说是优开猪术和假人战的。但是我怎么玩怎么不舒服,要么没人有buff,要么有buff没人,要么手里好几个人,顺利在3-4费成功展开的次数感觉比失败的次数少多了。🍆再到猪术。你6费前摸到人偶、墓穴、高费牌,那你就是赢。没有就是难赢。🍆假人战。化工泄露,没有就是僵硬。零件破拆,没有就是难受。质量保证或自助大餐摸一手人,诶,下不去,嘿嘿。🍆奇迹贼。还在观望。火凤和7费2/10明显不是狂野强度的牌,合卡的话很亏。总之现在标准几大巨头都非常吃羁绊,羁绊非常决定战局走向而不是技术。🍆好。再到狂野。🍅狂野更加啊。除了娱乐卡组。大家的牌都很高效,都很紧凑。你必须在某个方面做到极致才有竞争力。这其实也就导致了,狂野大家亮出头像或者出一张牌,你大概就能知道这把的输赢了。🍅举几个例子吧。快攻极限——弃牌术,碰到对手任务术或冰法,几乎很难还手。必须打出卡组上限的极限,才有可能突围(例如221全都丢灵魂弹幕压制血量,或者小鬼骑士接灵界)。🍅再举几个例子说明这种极端:古尔丹(弃牌术) 对 露娜拉。好,大概率拿下了。古尔丹(任务术) 对 加尔鲁什。 正常打下去肯定是你赢,就看对手的游荡恶鬼啥时候来。古尔丹(任务术) 对 阿尔萨斯。 不管是圣契骑还是元气骑都非常难以处理。正常打通常你输。🍅………………🍅反正现在基本上就是,登录,打开天梯,机械地凑组件、斩杀……下一把……重复再重复……🍅但是我又感觉我无能为力……炉石所有模式中,天梯排位的经验值最多……我没有钱就进不去竞技场,就得继续打天梯拿经验……玩任务术碰到冰法还可以小高兴一会儿,毕竟大型流动经验包,打冰法几乎不可能输,鏖战二十多分钟,经验+150,感觉像赚了一大笔。可是天梯中的经验宝宝确实越来越少了啊。🍅……诶算了,有时候,真的,我宁愿下传统围棋我也不想打开炉石了。可是我现在手机上没有和炉石一样适合走着玩的游戏了。月圆之夜的局时也还是久了点。诶……晚安。玛卡巴卡……
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