【狂野前20】40宇宙战构筑分享与环境简要分析 reacher

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一、前言

大家好,我是deju,国服id是reacher#5135,作为一名控制卡组爱好者,自新版本安戈洛龟途以来,我一直在尝试各种新构筑的宇宙卡组,从40宇宙德,40宇宙双任务法,到30宇宙任务战等,尽管卡组趣味性都很强,但强度上却都只是差强人意,难免被划分到地沟油的层次。最后,我算是找到了一个无论是环境适应性卡组绝对强度,还是可玩性都十分令我满意的答案:那就是40宇宙战。先上战绩,笔者全程用以下这套战士从521名最高打到17名,在前200分段打出了一个10连胜,一个7连胜,三个6连胜和一个5连胜。仅统计前200分段的对局,打出了52-25也就是67.5%的胜率。笔者把这套卡组也发给了包括tsu,小碎骨等朋友尝试,他们也都打出了不错的胜率,许多朋友看了直播想要这套卡组,这里我便写一篇帖子与大家一同讨论一下宇宙战的构筑和打法思路,欢迎大家提出自己的看法,一起友善交流。

 

笔者认为,只要你拥有一定层次的熟练度,40宇宙战就是当前最适合环境的最强宇宙卡组之一。防战的优秀底蕴使其能够在不卡手时有效地对抗天梯的绝对主流弃牌术大人,拥有蛋盾和叠125的机会也让其不虚元气骑和光速牧等otk,对抗奇迹贼,瞎子,猎人,龟法等卡组更是能取得不小的优势,是可以真正做到打谁都有机会55开的卡组。

以下是卡组构筑,

牛头人里是脏鼠,火成熔岩吞食者和游荡恶鬼。

营地似乎无法正常识别奇利亚斯,缺少的一张卡是965完美复制奇利亚斯。

 

 

二、卡组构筑讲解

宇宙战首先最重要的就是检索。优秀的检索轴能够让你在尽可能多的对局保证卡组的下限足够高。这套卡组主要有3个检索轴:

上述构筑是笔者多次测试之后所采用的最佳种族和嘲讽配置。不难发现,自助大餐轴和嘲讽轴有2张是重合的。因此,这样构筑实战中检索一般既不会溢出也不会空抽,能够保证检索的收益最大化。

 

接下来是单卡分析。首先,讲讲这套牌中几个可能跟主流宇宙战不同的位置:

 

 

1.导航员伊莉斯

 

作为安戈洛龟途给我们带来的新卡,笔者认为伊莉斯是对于牢战的一个重要补强。她表面上看起来不是很超模,但实战中却非常的灵活:在需要破坏的对局,可以找复制地标,复制双反的剑圣和哈姆;在需要苟活的对局,可以找叠甲和突袭、法术解场;在需要进攻的对局,可以找咆哮地标加强攻势;在需要资源的对局,双倍的伊利斯地标也很有可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。下图就是我在与宇宙术的对局中,被破坏干净之后使用伊利斯复制+咆哮造出一波大场面秒杀对手的例子。总体而言,笔者认为伊利斯是非常适配宇宙战的一张单卡,值得加入构筑尝试。

 

 

2.奇利亚斯

 

开始携带965完美复制奇利亚斯的主要原因是凑齐伊利斯的触发条件,在实战中却发现其本身也是一个非常好用的单卡。配合铜须打出的奇利亚斯能够解站奶一体,制造出高威胁的大场面并快速抬升血量,弥补了没有准时125的对局。此外,许多人看到战士抽自助大餐就会想用脏鼠拉,(其实我之前也是这样的,都觉得战士没什么大怪随便拉),这时候拉出一个奇利亚斯节奏很有可能直接崩盘。

3.博学者普克尔特

细心的小伙伴不难发现,这套牌并没有携带博学者。优化掉博学者也是笔者一个比较大胆的尝试,而实践证明,这个优化很有可能是正确的。博学者的主要目的就是检索125,配合宝珠压底并用435探底叠125,关于为什么将其优化,主要有以下几个原因:

  • 其一对局分析。仔细分析一下对局,你就会发现其实比较刚需125的对局并不多,主要的只有纯元和任务术。纯元可以蛋盾抗,也可以用脏鼠,换手和工头破坏对面,拖到叠出125的回合。而任务术人均携带针对(虽然往往是为了针对元气骑,我们牢战属于被误伤),博了基本也是无效的,浪费的4费节奏很可能会使节奏崩盘。此外,我们牛里也携带了恶鬼,来有效的克制任务术。而龟法和战士内战以及狗牙等等其他后期卡组,125基本都不重要,博之后的牌序反而会让你很晚才能凑齐铜须血誓、脏鼠等关键制胜点。而打弃牌术这种快攻,最主要的应该是考虑解场而不是叠125,起手留博学者只会死的很惨。
  • 其二,吃针对。博学者叠甲是存在明显前摇的,你需要下个回合才能叠出,这就给了对手一回合的处理空间。在对抗天梯最主流的术士时,博学者吃撕牌和吃诅咒带来的影响都很可能会直接导致你节奏整段垮掉从而输掉本局游戏。因此,尤其在高分段术士人手针对的情况下,博学者的收益并不是稳定的。
  • 其三不带博学者并不会显著影响叠125的难度。这是有一些反直觉的,但经过笔者的测试,叠出125的概率仍然不低。在需要125的对局,你仍然可以自助大餐抽萨维斯,芬利,用萨维斯找空宇然后芬利沉下去叠甲,也可以用宝珠把抽到的空宇压下去来叠出。此外,虽然是40卡组,空宇仍然有大约1/13的概率开局就在底下(盲龙!)。

总的来说,博学者是一张可带,但并不算优质的单卡,故而将其舍弃。

 

4.走进失落之城

预览季许多人看好的任务,其强度和娱乐性本身是在线的。但经过测试,笔者却慢慢发现其高度不适配当前的狂野环境:在面对主流的许多职业时,你都会选择将其换掉,这带来的影响并不只是后面可能会鬼抽那么简单,还有一个更重要的隐性问题:你每把都少调度了一张牌。此外,在需要保留任务的对局中,它所带来的收益在目前的环境下也只能说是差强人意:简单来说,他能起到作用的对局主要只有对阵龟法和战士内战,但却都不是能够保证制胜的手段:龟法仍然可以把你冰到死,不给你开门破冰的机会,而战士内战,先打出铜须的人已经赢了一半。

(顺便吐槽一句,笔者就是玩30宇宙任务战从前百以高达44%的胜率飞到521名的,好玩是好玩,但强度确实难以评价)

 

 

 

三、卡组对局思路

有别于绝大多数的狂野自闭卡组,宇宙战并不是每把的取胜思路都相似的,不同的对局可能会需要完全不同的思路。但总体而言,核心方**就是两个字:守赢。这也正是玩牢战的乐趣和难点所在:你需要足够了解你的对手,才能有效的制胜。因此,想要玩好牢战需要相当的(挨打)经验。以下我会分派系将狂野的主流卡组分为几类,简单讲讲打各个职业的对手的思路。需注意的是,随着狂野卡池的不断深化,许多卡组已经不是单一的流派可以概括,可能会被划分为两个甚至多个流派的组合,比如主流的40任务术就是超展开+otk的组合体,大多数的后期卡组也往往拥有一定的otk和终端能力(除了某宇宙术)。根据对手职业的不同来选择合适的留牌也是掌握宇宙战的核心一步。

以下这几张是无论什么对局都可以考虑留的:

 

此外,当芬利和125一起来时也都保留。其他的卡则需要根据对手职业来考虑。按照热度和出场率的顺序,笔者简单来谈谈打各个对手的思路。

 

1.术士(咬牙切齿)。术士现在已然是天梯的霸主,弃牌术在全分段都取得了统治级的胜率和出场率。因此,碰到术士默认当作快攻处理,在上述默认留牌的基础上,全力找解卡即可,伊利斯的地标也能补充一些不错的解场。总体而言,这套40宇宙战对弃牌术属于小优。如果对面是任务术,则主要的思路应当由解场转向找牛牛恶鬼以及叠125甲来制胜,对任务术属于小劣。至于宇宙术,主流的宇宙术都走的是破坏的思路,而这套宇宙战的资源非常厚,核心的思路是保住铜须不被破坏,就已经很大概率拿下了比赛,总体属于大优。

 

2.圣骑士。笔者碰到的黄dk大人出场率大约是30纯元>40号角骑>30生气气>40宇宙元气骑。因为对阵40号角骑是大优,因此主要把对手当作元气骑来考虑。起手在默认留牌的基础上可以考虑留蛋盾和攀上新高,以及质量保证检索嘲讽,主要目标是用蛋盾混住并且争取叠出125逃出对手的斩杀线,总体而言对纯元属于小劣。对于生气气,则是全力解场即可,和弃牌术一样主要看对手糊不糊,总体属于均势到小劣。

 

3.盗贼。盗贼主流的有三种形态,40狗牙,30奇迹贼(含七迹贼)和类星体贼,其中奇迹贼出场率最高,因此默认当作奇迹贼处理,可以考虑保留小夫等高效解卡,这个对局属于大优势,守住就赢了。而带的比较厚的勾牙很有可能是宇宙战少有的难以55开的劣势对局:想要赢下这个对局往往需要尽快打出铜须,破坏对手的核心组件,用血誓来单刷对手。类星体贼跟巴风德比较像,但更取决于对方是否卡手,叠甲破坏即可。

 

4.法师。碰到法师默认龟法处理。起手尽快找铜须、跳费即可,由于龟法是单核卡组,而战士的破坏手段是很多的:我们有双倍脏鼠,双倍换手,双倍工头的6个炸弹,还有牛里的双倍脏鼠,破坏到大法师罗曼司就赢了。如果对面先准时多罗,那么基本就可以投了,我们除了炸弹连炸之外并没有破坏多罗的能力。总体而言,打龟法属于均势到小优。

 

5.牧师。笔者碰到的牧师以光速牧为主,此外还有少量的原(宇宙暗牧)和ams遗老。碰到牧师优先当作otk处理,起手全力找蛋盾是第一要务,全力解场即可。笔者在前排上分时也碰到了不少的节奏原,打原的主要手段就是快速找到铜须,并争取叠出125逃出对面5+8的斩杀线,用翻倍血誓结束战斗,打节奏原属于大优。

 

6.德鲁伊。德鲁伊主要是巴风德和蓝龙德,以及少量艰难依然坚持的宇宙德,默认当作otk处理,找质量保证检索嘲讽,用脏鼠,哈姆和换手去破坏对手,争取叠甲逃出斩杀线即可,总体属于均势。

 

7.瞎子。笔者碰到的瞎子主要是海盗虾,以及少量的任务瞎,这也是宇宙战比较优势的对局,宇宙战的小aoe能够比较有效的处理海盗虾的场面,注意防滑翔不要抽太多牌即可。

 

  • 8.萨满。萨满的主要形态是战吼萨和大哥萨,令人有些反直觉的是,在mmr削弱之后,战吼萨这个原本宇宙战的严父在我接近10把的对局中不是严父了--与之相反,我甚至获得了100%的胜率。没有mmr的战吼萨和龟法一样属于单核卡组,高度依赖导演,比较容易吃宇宙战的破坏,并且和原一样难以抵抗连续不断的铜须血誓的压力。而关于大哥萨,宇宙卡组对大哥萨存在天然的克制关系,适当的分配解卡,保证自己不会被对面的超级风怒元素踢死即可。

9.10.11. 猎,战士,dk,这几个碰到的都比较少,且基本都是宇宙卡组,掌握节奏稳扎稳打即可。

 

四、结语

不知不觉已经写了不少,希望我的经验能够帮助大家有效地上手牢战。宇宙卡组有40个不同的卡位,因此不同的人可能理解会出现不一样的情况,这是非常正常的。笔者也经常在与朋友的讨论中突然发现:诶,这套宇宙带这张卡说不定有奇效。因此,笔者也非常欢迎大家尝试这套卡组,提出合理的优化建议。笔者最近比较忙,还有许多经验可能没法来得及一一写完,以后有机会的话可以再来分享。可能最近回复会看的比较慢,欢迎大家友善讨论,感谢您的阅读。

 

7月31日 发布于新加坡
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